《3ds Max建!艄狻げ馁|·渲染綜合實例教程》以3ds Max的項目工作流程為主線,結合效果圖制作的一般流程,以中文版3ds Max 2013和VRay 2.0為制作工具,詳細介紹了3ds Max VRay的建模技術、攝影機技術、材質技術、布光方法和渲染輸出功能等,并結合大量的案例、練習來深入講解這些技術在室內(nèi)效果圖制作中的應用。
3ds Max和VRay是當前最為主流的室內(nèi)效果圖制作軟件,是學習室內(nèi)效果圖制作的必修課程!3ds Max建!艄狻げ馁|·渲染綜合實例教程》理論結合實際,對3ds Max和VRay最常用的制作功能進行深入的講解,并配合適當?shù)恼n堂案例、課堂練習和課后習題,讓讀者通過實例鞏固技術,同時又可以學以致用。另外,本書所有案例都配備了有聲視頻教學錄像,這樣更有助于讀者解決在學習過程中遇到的技術問題。
《3ds Max建!艄狻げ馁|·渲染綜合實例教程》適合作為高等院校、高等職業(yè)院校3ds Max相關課程的教材,也可以作為相關人員的參考用書。
本書囊括了3ds Max效果圖制作和動畫制作兩大核心應用領域,以及展示設計、工業(yè)設計、建筑設計、游戲設計等行業(yè)的真實案例,采用3ds Max 2013版本。建模、燈光、材質、渲染是3ds Max軟件工作流程中的主要部分,本書將這幾部分作為重點詳細講解,本書將基礎簡單的內(nèi)容略講,重點放在其他書普遍忽視,學生認為很難,達到商業(yè)級效果的關鍵內(nèi)容——燈光、材質、渲染,通過學習本書,能做出真正商業(yè)級的模型效果。
本書力求在教讀者軟件如何操作的同時,告訴讀者為什么要這樣設置,比如材質是如何形成的,不同材質的特點,實際的燈光是如何作用于物體的等。
本書使用的是3ds Max 2013版本,是比目前的品種都新的版本。本書配套關盤里包含42部教學視頻,方便讀者自學。
第1章 3D制作基本知識
1.1 認識3ds Max
1.1.1 3ds Max的基本情況
1.1.2 3ds Max的功能特點
1.1.3 3ds Max的應用領域
1.2 3ds Max的項目工作流程
1.3 學習3ds Max的一些建議
1.3.1 三維空間能力
1.3.2 基本操作命令
1.3.3 二維圖形編輯
1.3.4 常用編輯命令
1.3.5 材質燈光
1.4 3ds Maxs對軟硬件配置的需求
1.4.1 對硬件配置的需求
1.4.2 對軟件系統(tǒng)的需求
1.5 本章小結
第2章 3ds Max的基本操作
2.1 啟動3ds Max 2013
2.2 認識3ds Max的工作界面
2.2.1 標題欄
2.2.2 菜單欄
2.2.3 主工具欄
2.2.4 視口區(qū)域
2.2.5 命令面板
2.2.6 時間尺
2.2.7 狀態(tài)欄
2.2.8 時間控制工具
2.2.9 視圖控制工具
2.3 文件操作
2.3.1 新建文件
2.3.2 打開場景文件
2.3.3 保存文件
2.3.4 保存渲染圖像
2.3.5 導入外部文件
2.3.6 導出場景文件
2.3.7 歸檔文件
2.4 本章小結
第3章 3ds Max基礎建模方法
3.1 建模的重要性
3.1.1 建模是三維制作的第一步
3.1.2 好模型才能夠渲染出好效果
3.1.3 重點掌握多邊形建模方法
3.1.4 參數(shù)化對象與可編輯對象
3.2 常用建模方法
3.2.1 內(nèi)置幾何體建模
3.2.2 復合對象建模
3.2.3 二維圖形建模
3.2.4 多邊形建模
3.2.5 面片建模
3.2.6 NURBS建模
3.2.7 特殊建模方法
3.3 創(chuàng)建標準基本體
3.3.1 長方體
3.3.2 球體
3.3.3 圓柱體
3.3.4 圓環(huán)
3.3.5 其他標準基本體
課堂案例——制作簡約臺燈
課堂練習——制作茶幾
3.4 創(chuàng)建擴展基本體
3.4.1 異面體
3.4.2 切角長方體
3.4.3 切角圓柱體
3.4.4 其他擴展基本體
課堂案例——制作餐桌椅
課堂練習——制作椅子
3.5 本章小結
第4章 3ds Max高級建模方法
4.1 使用修改器編輯模型
4.1.1 認識修改面板
4.1.2 修改器的基本操作
4.1.3 修改器的分類
4.1.4 常用修改器
課堂案例——制作櫻桃
課堂練習——制作冰淇淋
4.2 樣條線建模
4.2.1 創(chuàng)建樣條線
課堂案例——制作卡通貓咪
課堂練習——制作創(chuàng)意字母
4.2.2 可編輯樣條線
課堂案例——制作臺燈
課堂練習——制作果盤
4.3 多邊形建模
4.3.1 將對象轉換為多邊形
4.3.2 編輯多邊形對象
課堂案例——制作臺盆
課堂練習——制作現(xiàn)代沙發(fā)
4.4 本章小結
第5章 3ds Max攝影機技術
5.1 3ds Max攝影機的作用
5.2 3ds Max的攝影機
5.2.1 目標攝影機
5.2.2 自由攝影機
課堂案例——利用目標攝影機制作
餐桌景深效果
課堂練習——利用目標攝影機制作
運動模糊效果
5.3 VRay的攝影機
5.3.1 真實相機的結構
5.3.2 相機成像過程
5.3.3 相機的相關術語
5.3.4 VRay物理攝影機
5.3.5 VRay穹頂攝影機
課堂案例——測試VRay物理攝影機的光暈
課堂練習——測試VRay物理攝影機的快門速度
5.4 本章小結
第6章 3ds Max/VRay材質制作
6.1 認識材質
6.1.1 材質的屬性
6.1.2 3ds Max材質的制作流程
6.2 3ds Max材質
6.2.1 標準(Standard)材質
6.2.2 混合材質
6.2.3 多維/子對象材質
6.2.4 蟲漆材質
6.2.5 頂/底材質
6.2.6 合成材質
課堂案例——制作絨布材質
課堂練習——制作發(fā)光裝飾品
6.3 VRay材質
6.3.1 VRayMtl材質
6.3.2 VRay燈光材質
6.3.3 VRay混合材質
6.3.4 VRay快速SSS
6.3.5 VRay材質包裹器
6.3.6 VRay雙面材質
課堂案例——制作不銹鋼金屬材質
課堂練習——制作真實花瓣
6.4 3ds Max程序貼圖
6.4.1 位圖貼圖
6.4.2 衰減程序貼圖
6.4.3 噪波程序貼圖
課堂案例——制作水墨效果
課堂練習——制作瓷磚
6.5 VRay程序貼圖
6.5.1 VRayHDRI
6.5.2 VRay邊紋理
6.5.3 VRay污垢
6.5.4 VRay貼圖
6.6 VRay毛發(fā)與置換
6.6.1 VRay毛發(fā)
6.6.2 VRay置換
課堂案例——制作床蓋
課堂練習——制作毛巾
6.7 本章小結
第7章 3ds Max/VRay燈光設置
7.1 認識燈光
7.1.1 燈光的作用
7.1.2 3ds Max燈光的基本屬性
7.1.3 3ds Max燈光的照明原則
7.1.4 3ds Max燈光的分類
7.2 3ds Max燈光
7.2.1 光度學燈光
7.2.2 標準燈光
課堂案例——制作客廳射燈效果
課堂練習——制作臺燈
7.3 VRay燈光
7.3.1 VRay燈光
7.3.2 VRay太陽與VRay天空
7.3.3 VRayIES
7.3.4 VRay環(huán)境燈光
課堂案例——制作燭光效果
課堂練習——制作客廳正午陽光效果
7.4 本章小結
第8章 3ds Max/VRay渲染輸出
8.1 VRay的優(yōu)勢與應用
8.2 VRay渲染參數(shù)面板
8.2.1 公用選項卡
8.2.2 V-Ray選項卡
8.2.3 間接照明選項卡
8.2.4 設置選項卡
8.2.5 Render Elements(渲染元素)選項卡
課堂案例——客廳日景效果
課堂練習——會客室日景效果
8.3 本章小結