《3ds Max 2015命令參考大全(視頻教學(xué)版)》根據(jù)3ds Max 2015軟件的特點,對其全部命令功能進(jìn)行了介紹,同時結(jié)合大量精美的案例,一步一步指導(dǎo)讀者學(xué)習(xí),全面、系統(tǒng)地介紹這些命令的使用方法和操作技巧。書中內(nèi)容按模塊進(jìn)行了劃分,以方便讀者查詢,具體包括:認(rèn)識3ds Max、界面工具、界面菜單、創(chuàng)建命令面板、修改命令面板、層次命令面板、運動命令面板、顯示命令面板、材質(zhì)與貼圖、環(huán)境與效果、渲染、Mental Ray渲染器、頭發(fā)與毛發(fā)、Mass FX、角色動畫以及綜合實例。
附贈光盤中提供了書中實例的場景和素材文件,以及實例制作的語音視頻教學(xué)文件和技術(shù)拓展的視頻教學(xué)文件。
本書采用“教程+實例”的編寫形式,兼具技術(shù)手冊和應(yīng)用技巧參考手冊的特點,不僅適合作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告制作等相關(guān)行業(yè)人員的自學(xué)指導(dǎo)用書,也可作為動畫培訓(xùn)班、職業(yè)學(xué)校以及大中專院校相關(guān)專業(yè)的教材,更是3ds Max用戶案頭必備的命令查詢手冊。
3dsMax學(xué)習(xí)和使用者必備的案頭工具書
中英文對照,滿足中英文不同版本的讀者的需求
最全面、系統(tǒng)的查詢和使用手冊,讓你獲得更高的學(xué)習(xí)和工作效率
12堂教學(xué)課程,371個教學(xué)片斷,由資深3dsMax專家全程語音講解
3ds Max是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,目前最新版本是3ds Max 2015。
作為三維軟件中非常具有代表性的軟件,3ds Max一直以來都受到建筑設(shè)計、三維模型和三維動畫愛好者的青睞,并得到廣泛的好評。隨著版本的不斷升級和第三方插件的日益豐富,3ds Max的功能越來越強大,用途也越來越廣泛。
本書內(nèi)容
本書主要介紹全新的3ds Max 2015軟件,內(nèi)容由“功能”、“界面參數(shù)”、“應(yīng)用”三部分組成。其中“功能”部分介紹該命令功能和作用;“界面參數(shù)”部分介紹該命令所涉及參數(shù)的功能和使用方法,這些內(nèi)容都以中、英文對照界面和文字解釋的形式出現(xiàn)在圖書中;“應(yīng)用”部分是通過實例來講解具體的操作和應(yīng)用。對于復(fù)雜的實例,在附贈光盤中還提供了相應(yīng)的語音教學(xué)視頻。
書中以3ds Max 2015為平臺,對軟件的命令進(jìn)行了全面的整理和編輯,從全書的整體結(jié)構(gòu)到參數(shù)選項的細(xì)節(jié),都如實地反映了全新3ds Max 2015的特點。希望通過本書和精心錄制的視頻教程,讓更多的讀者更快地掌握3ds Max 2015。
第1章 初識3ds Max
1.1 3ds Max 2015概述
1.1.1 撤銷和重做的增強
1.1.2 合并的場景資源管理器/層資源管理器
1.1.3 新增Select and Place(選擇和放置)工具
1.1.4 新增Chamfer(切角)修改器
1.1.5 點云對象
1.1.6 點云材質(zhì)
1.1.7 點云明暗器
1.1.8 點云對象捕捉
1.1.9 粒子流的用戶界面
1.2 3ds Max應(yīng)用領(lǐng)域分析
1.2.1 建筑可視化
1.2.2 電影電視特效
1.2.3 虛擬現(xiàn)實及游戲開發(fā)
1.2.4 片頭及廣告欄目包裝
1.2.5 影視廣告
1.2.6 工業(yè)設(shè)計
1.2.7 多媒體內(nèi)容創(chuàng)作
1.3 3ds Max制作的基本流程
1.3.1 創(chuàng)建水面
1.3.2 水面材質(zhì)的設(shè)置
1.3.3 制作背景
1.3.4 設(shè)置漣漪動畫
1.3.5 設(shè)置水面大氣效果
1.3.6 渲染輸出動畫
第2章 界面工具
2.1 標(biāo)題欄
2.1.1 應(yīng)用程序按鈕
2.1.2 New Scene(新建場景)
2.1.3 Open File(打開文件)
2.1.4 Save File(保存文件)
2.1.5 Undo Scene Operation(撤銷場景操作)
2.1.6 Redo Scene Operation(重做場景操作)
2.1.7 Project Folder(項目文件夾)
2.2 主工具欄
2.2.1 Select and Link(選擇并鏈接)
2.2.2 Unlink Selection(斷開當(dāng)前選擇鏈接)
2.2.3 Bind to Space Warp(綁定到空間扭曲)
2.2.4 Selection Filter(選擇過濾器)
2.2.5 Select Object(選擇對象)
2.2.6 Select by Name(按名稱選擇)
2.2.7 Rectangular Selection Region(矩形選擇區(qū)域)
2.2.8 Window/Crossing(窗口/交叉)
2.2.9 Select and Move(選擇并移動)
2.2.10 Select and Rotate(選擇并旋轉(zhuǎn))
2.2.11 Select and Uniform Scale(選擇并縮放)
2.2.12 Select and Place(選擇和放置)工具
2.2.13 參考坐標(biāo)系
2.2.14 Use Pivot Point Center(使用軸心點)
2.2.15 Select and Manipulate(選擇并操縱)
2.2.16 Keyboard Shortcut Override Toggle(鍵盤快捷鍵覆蓋切換)
2.2.17 Snaps Toggle(捕捉開關(guān))
2.2.18 Angle Snap Toggle(角度捕捉切換)
2.2.19 Percent Snap Toggle(百分比捕捉切換)
2.2.20 Spinner Snap Toggle(微調(diào)器捕捉切換)
2.2.21 Edit Named Selection Sets(編輯命名選擇集)
2.2.22 Mirror(鏡像)
2.2.23 Align(對齊)
2.2.24 Manage Layers(層 管理器)
2.2.25 Graphite Modeling Tools (石墨建模工具)
2.2.26 Curve Editor(Open)[曲線編輯器(打開)]
2.2.27 Schematic View(Open)[圖解視圖(打開)]
2.2.28 Material Editor(材質(zhì)編輯器)
2.2.29 Render Setup(渲染設(shè)置)
2.2.30 Rendered Frame Window(渲染幀窗口)
2.2.31 Render Production(快速渲染)
2.3 Floating Toolbars(浮動工具欄)
2.3.1 Axis Constraints(軸約束)工具欄
2.3.2 Layers(層)工具欄
2.3.3 Extras(附加)工具欄
2.3.4 Brush Presets(筆刷預(yù)設(shè))工具欄
2.3.5 Animation Layers(動畫層)工具欄
2.3.6 MassFX工具欄
2.3.7 Containers(容器)工具欄
2.3.8 Snaps(捕捉)工具欄
2.3.9 Render Shortcuts(渲染快捷方式)工具欄
2.3.10 StateSets(狀態(tài)集)工具欄
2.4 狀態(tài)欄
2.4.1 MaxScript迷你偵聽器
2.4.2 當(dāng)前狀態(tài)
2.4.3 提示信息
2.4.4 Isolate Selection Toggle(孤立當(dāng)前選擇切換)
2.4.5 Selection Lock Toggle(選擇鎖定切換)
2.4.6 當(dāng)前坐標(biāo)
2.4.7 柵格尺寸
2.4.8 時間標(biāo)記
2.5 時間控制
2.5.1 時間滑塊
2.5.2 軌跡欄
2.5.3 Open Mini Curve Editor(打開迷你曲線編輯器)
2.5.4 時間控制按鈕
2.5.5 Key Mode Toggle(關(guān)鍵點模式切換)
2.5.6 當(dāng)前幀號
2.5.7 Time Configuration(時間配置)
2.5.8 Auto Key(自動關(guān)鍵點)
2.5.9 Set Key(設(shè)置關(guān)鍵點)
2.5.10 Default In/Out Tangents for New Keys(新建關(guān)鍵點的默認(rèn)入/出切線)
2.6 視圖控制
2.6.1 視圖區(qū)
2.6.2 視圖顯示菜單
2.6.3 視圖標(biāo)簽菜單
2.6.4 常規(guī)視口標(biāo)簽
2.6.5 四元菜單
2.6.6 標(biāo)準(zhǔn)視圖控制工具
2.6.7 攝影機(jī)視圖控制工具
2.6.8 聚光燈視圖控制工具
2.6.9 視圖操作快捷鍵