本書共6章。第1章概述了人才培養(yǎng)模式的研究現(xiàn)狀,確定了強基型計算機專業(yè)人才培養(yǎng)目標及所需能力,凝練了支撐強基型計算機專業(yè)人才培養(yǎng)的教學體系;第2章闡述了教學體系中的課程體系;第3章研究了教學體系中的教學方法;第4章設計了復雜工程問題案例及案例建模、案例實施;第5章提出了教學體系中的教學效果自我評價方法;第6章總結了研究
本書采用模塊化編寫思路,圍繞軟件開發(fā)工程師、大數(shù)據(jù)分析工程師、人工智能運維工程師等崗位職業(yè)能力需求,設計了初識Python程序、簡單流程控制應用、復雜流程控制應用、代碼復用和文件處理4個模塊。每個模塊的內(nèi)容分解出的工作任務對應若干職業(yè)能力,配有豐富的實訓案例,由核心概念、學習目標、基本知識、能力訓練、學習結果評價、課后
本書按照專業(yè)要求和學生自主學習的要求進行教學設計并安排教學活動,實現(xiàn)理論教學與實踐教學融通合一,突出教學內(nèi)容的實用性和實踐性,以適應課程的綜合化和模塊化的需要。該教材主要包括初識Python、Python語言基礎、流程控制語句、函數(shù)和文件及目錄操作共五章內(nèi)容。
全書以單片機應用的典型工作任務為支撐,全面詳細地介紹了單片機應用知識,主要內(nèi)容包括單片機基礎知識、單片機硬件系統(tǒng)、單片機并行I/O端口應用、單片機定時器與中斷系統(tǒng)、單片機顯示和接口技術、單片機串行接口技術、單片機系統(tǒng)擴展技術和單片機應用系統(tǒng)設計。本書配有微課視頻、授課PPT、源程序等教學資源。
本書共11篇,1-5章是基礎篇;第6-11章是提高篇,通過對學生成績管理系統(tǒng)的編程實現(xiàn),使初學者提高對C語言編程的綜合認識,并真正掌握編程的核心思想及技巧,從而學以致用。本書在內(nèi)容編排上既考慮讀者的學習習慣,又通過具體實例剖析講解了C語言編程中的熱點問題、關鍵問題及難題。
本書以實用的案例、通俗易懂的語言進行概念講解并提供具體的實例讓讀者能夠即學即練,幫助讀者高效掌握公有云在企業(yè)中的應用。全書共分9章,從云計算的發(fā)展與公有云選型的基礎知識入手,逐漸過渡到云服務器、云數(shù)據(jù)庫、云上負載均衡云上對象存儲等云上資源的應用,在此基礎上完成對云上網(wǎng)絡環(huán)境的部署與云上安全方案的規(guī)劃。
本書分別探討了We3和區(qū)塊鏈、元宇宙的發(fā)展歷程、技術與應用,并就Web3與區(qū)塊鏈的生態(tài)構成進行了深入探討,并展望了區(qū)塊鏈和Web3的未來。從誕生以來,區(qū)塊鏈技術滿足了很多新場景的商業(yè)化需求,雖然幾經(jīng)整頓,但它仍是Web3和元宇宙發(fā)展的基石。雖然已經(jīng)有一些書講述了區(qū)塊鏈和Web3技術的知識,但從生態(tài)上去探討二者之間,以及
本書共分為6個模塊,模塊1主要介紹游戲引擎的相關概念及Unity的基本操作方法;模塊2介紹了Unity游戲開發(fā)過程中必備的資源文件的導人和導出方法以及資源商店的使用方法;模塊3詳細講述了如何使用Unity制作游戲地形;模塊4介紹了Unity腳本語言C#的基礎知識;模塊5基于Unity官方提供的UI系統(tǒng)詳細說明了如何開發(fā)
本書介紹了如何選配電腦,計算機理論知識,Windows7基本操作,用Word制作并輸出各類文檔、設計電子小報以及制作各種或簡單或復雜的表格,用Excel對表格進行數(shù)據(jù)處理,用PowerPoint制作并輸出演示文稿,簡單應用因特網(wǎng)等基礎任務;還對計算機應用基礎與網(wǎng)絡安全研究中存在的問題進行了細致研究,并提出了技術性的創(chuàng)新
本書以在線題目驅動的方式介紹數(shù)據(jù)結構與算法相關知識,以Python語言描述算法,培養(yǎng)學生的計算思維、分析與解決具體問題的能力及創(chuàng)新能力。本書內(nèi)容主要包括線性表、棧、列、字符串、二叉樹和圖等數(shù)據(jù)結構及相應算法,以及查找算法和排序算法。