本書較為系統(tǒng)地講解了如何運用Midjourney這款杰出的AI繪畫工具。從初學者到專業(yè)人士,通過深入淺出的方法,全方位探討了Midjourney在興趣愛好、藝術創(chuàng)作、商業(yè)應用等方面的理論基礎與實際操作。讀者不論背景如何,都可以通過本書,找到用Midjourney將想法轉化為藝術圖像的途徑。本書所用插圖大部分都是Midj
共融機器人是能夠與作業(yè)環(huán)境、人和其他機器人自然交互、自主適應復雜動態(tài)環(huán)境并協(xié)同作業(yè)的機器人。“敏銳體貼型”的自然交互是共融服務機器人的研究熱點之一,業(yè)內當前迫切需要共融機器人具備理解復雜語義信息的能力。本書立足于深度學習方法的信息與知識抽取領域,從學習文本表示出發(fā),系統(tǒng)地介紹了用于獲取現(xiàn)實世界知識信息中命名實體和實體關
《計算機組成原理與匯編語言》是應用型教材,有配套的教學視頻、綠色的考試系統(tǒng)、按項目驅動教學理念組建的題庫、智能的編程語法錯誤和邏輯錯誤提示插件等!队嬎銠C組成原理與匯編語言》采用理論知識與編程實踐或驗證相結合的方式編寫,讓學生理解理論知識、掌握編程方法,通過考試系統(tǒng)和智能插件提高教與學的效率與質量!队嬎銠C組成原理與匯
本書分為6個部分,第1部分介紹信息技術和程序設計方面的基礎知識;第2部分為C語言重點和疑難解析,并通過示例引導學習C語言程序設計;第3部分為C語言程序設計實驗設計,對應第2部分的知識點設計了10個實驗;第4部分為C語言程序設計課程實訓設計;第5部分為C++語言的簡單入門,簡述C++語言的基礎知識以及C++與C語言之間的
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術技術的發(fā)展,游戲公司美術團隊職能分工和游戲項目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎知識部分,講解使用3dsMax進行游戲場景制作時的操作方法和模型貼圖技術;第4-7章為實例制作部分,通過具體的游戲場景制作實例來講解游戲場景道具模型、游戲場景建筑模型、復合游戲場景和游戲室內
本書以NX、PS(ProcessSimulate)、TIA博途3款軟件為平臺,以工業(yè)機器人應用編程1+X考證平臺為任務載體,介紹工業(yè)機器人集成系統(tǒng)的數(shù)字化建模、運動仿真以及虛擬調試的方法和技巧。
本書全面、系統(tǒng)地介紹Photoshop2020的基本操作方法和圖形圖像處理技巧,包括圖像處理基礎知識、初識Photoshop、繪制和編輯選區(qū)、繪制圖像、修飾圖像、編輯圖像、繪制圖形與路徑、調整圖像的色彩與色調、圖層的應用、文字的使用、通道的應用、蒙版的使用、濾鏡效果、動作的應用和綜合設計實訓等內容。
本書共分為8章。第1、2章介紹了SpringBoot2.3開發(fā)基礎,包括環(huán)境搭建、依賴引入和基礎SpringBoot應用構建。第3-6章是SpringBoot的融合階段,介紹了SpringBoot搭建Web項目、操作數(shù)據(jù)庫、使用緩存、整合安全框架、結合消息服務等,這些都是日常開發(fā)中的常用內容,讀者經(jīng)過該階段的學習可以熟
本書采用AnyLogic仿真軟件作為復雜系統(tǒng)建模仿真工具,從AnyLogic軟件基礎操作到AnyLogic進階應用,講解了多智能體、離散事件系統(tǒng)、系統(tǒng)動力學等建模仿真方法,并結合行人系統(tǒng)、交通系統(tǒng)、生產(chǎn)系統(tǒng)、物流系統(tǒng)等復雜系統(tǒng)建模仿真實踐案例,介紹了應用AnyLogic進行復雜系統(tǒng)建模仿真的系統(tǒng)知識和具體操作步驟,以及
本書共有15章,第1章-第11章是基礎功能講解部分,依次介紹了AfterEffects的基礎運行環(huán)境、新增特性、工作界面、素材及操作流程、圖層的創(chuàng)建與編輯、文字特效技術、調色技法、摳像特效應用、蒙版動畫技術、光效應用、效果的編輯與應用、三維空間效果、聲音特效的導入與編輯、第三方插件的應用等內容,第12章第15章為行業(yè)應