3ds Max游戲場(chǎng)景設(shè)計(jì)與制作實(shí)例教程
定 價(jià):59.8 元
- 作者:李瑞森,旭日納編著
- 出版時(shí)間:2023/9/1
- ISBN:9787115625410
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:251
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:26cm
本書共7章。第1章為概論部分,講解游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展,游戲公司美術(shù)團(tuán)隊(duì)職能分工和游戲項(xiàng)目的研發(fā)制作流程;第2-3章為基礎(chǔ)知識(shí)部分,講解使用3ds Max進(jìn)行游戲場(chǎng)景制作時(shí)的操作方法和模型貼圖技術(shù);第4-7章為實(shí)例制作部分,通過具體的游戲場(chǎng)景制作實(shí)例來(lái)講解游戲場(chǎng)景道具模型、游戲場(chǎng)景建筑模型、復(fù)合游戲場(chǎng)景和游戲室內(nèi)場(chǎng)景的具體制作流程和方法。
適讀人群 :本書可作為院校游戲?qū)I(yè)的教材,可以幫助對(duì)于游戲美術(shù)制作有興趣的讀者入門,對(duì)于有一定3ds Max軟件使用基礎(chǔ)的學(xué)生和游戲制作技術(shù)人員也能起到深入引導(dǎo)和提升的作用。
本書是十四五國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材新版教材,內(nèi)容中融入了二十大精神;書中的游戲場(chǎng)景案例都是由游戲設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)提供的專業(yè)案例,參考性強(qiáng);書中的操作內(nèi)容配有微課視頻,教輔資源豐富
李瑞森,ADOBE ACCD中國(guó)認(rèn)證設(shè)計(jì)師、AUTODESK全球認(rèn)證設(shè)計(jì)師、3DSMAX產(chǎn)品專家。作為一名職業(yè)電腦游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,作者已出版過多種受市場(chǎng)肯定的3d Max教材, 把多年在這個(gè)領(lǐng)域中積累的技術(shù)和專業(yè)知識(shí)系統(tǒng)地編集、匯總并講解出來(lái),為當(dāng)下的游戲教育事業(yè)盡綿薄之力。
第1章 游戲美術(shù)概論
1.1 游戲場(chǎng)景的概念 2
1.2 游戲圖像及游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展 5
1.2.1 像素圖像時(shí)代/程序繪圖時(shí)代 5
1.2.2 精細(xì)二維圖像時(shí)代/軟件繪圖時(shí)代 7
1.2.3 三維圖像時(shí)代/游戲引擎時(shí)代 8
1.3 游戲公司美術(shù)團(tuán)隊(duì)的職能分工 11
1.3.1 游戲美術(shù)原畫師 12
1.3.2 二維美術(shù)設(shè)計(jì)師 14
1.3.3 三維美術(shù)設(shè)計(jì)師 15
1.3.4 游戲特效美術(shù)師 16
1.3.5 地圖編輯美術(shù)師 18
1.4 游戲項(xiàng)目的研發(fā)制作流程 19
1.4.1 立項(xiàng)與策劃階段 20
1.4.2 前期制作階段 21
1.4.3 游戲研發(fā)階段 22
1.4.4 游戲測(cè)試階段 24
1.5 游戲美術(shù)設(shè)計(jì)的常用軟件 25
1.6 游戲美術(shù)行業(yè)前景分析 26
第2章 3ds Max操作基礎(chǔ)
2.1 3ds Max的安裝 29
2.2 3ds Max的主界面和快捷按鈕 32
2.2.1 撤銷與物體綁定按鈕組 34
2.2.2 物體選擇按鈕組 36
2.2.3 物體基本操作與中心設(shè)置按鈕組 37
2.2.4 捕捉按鈕組 38
2.2.5 鏡像與對(duì)齊按鈕組 38
2.3 3ds Max視圖操作 39
2.3.1 視圖選擇與快速切換 40
2.3.2 單視圖窗口的基本操作 43
2.3.3 視圖中快捷菜單的操作 44
2.4 3ds Max模型的創(chuàng)建與編輯 47
2.4.1 幾何體模型的創(chuàng)建 48
2.4.2 多邊形模型的編輯 50
拓展訓(xùn)練 58
第3章 3ds Max模型貼圖技術(shù)詳解
3.1 3ds Max貼圖坐標(biāo)技術(shù) 60
3.1.1?UVW Map修改器/ 60
3.1.2?Unwrap UVW修改器/ 63
3.2?游戲模型材質(zhì)球的設(shè)置/ 70
3.3?游戲模型貼圖的基礎(chǔ)知識(shí)/ 72
3.4?游戲模型貼圖的制作方法/ 75
拓展訓(xùn)練/ 79
第4章 游戲場(chǎng)景道具模型實(shí)例制作
4.1?實(shí)例制作——游戲場(chǎng)景道具模型之香爐/ 83
4.1.1?香爐整體模型的制作/ 84
4.1.2?為香爐模型添加貼圖/ 98
4.2?實(shí)例制作——游戲場(chǎng)景道具模型之龍雕塑/ 100
4.2.1?龍雕塑三維模型的制作/ 101
4.2.2?為龍雕塑模型添加貼圖/ 110
4.3?實(shí)例制作——游戲場(chǎng)景道具模型之影壁/ 113
4.3.1?影壁模型的制作/ 113
4.3.2?為影壁模型添加貼圖/ 122
4.4?游戲場(chǎng)景道具模型制作要點(diǎn)和技巧總結(jié)/ 129
拓展訓(xùn)練/ 130
第5章 游戲場(chǎng)景建筑模型實(shí)例制作
5.1?實(shí)例制作—單體建筑模型之古代民居/ 136
5.1.1?古代民居模型的制作/ 136
5.1.2?為古代民居模型添加貼圖/ 148
5.2?實(shí)例制作——單體建筑模型之中國(guó)古代樓閣/ 150
5.2.1?古代樓閣模型的制作/ 151
5.2.2?為古代樓閣模型添加貼圖/ 160
5.3?實(shí)例制作——復(fù)合建筑模型之古代宮殿/ 161
5.3.1?宮殿主體的制作/ 162
5.3.2?宮殿附件裝飾的制作/ 168
5.3.3?宮殿石質(zhì)平臺(tái)的制作/ 177
5.3.4?塔樓的制作/ 181
5.3.5?宮殿模型貼圖要點(diǎn)和技巧/ 191
5.4?場(chǎng)景建筑模型制作要點(diǎn)和技巧總結(jié)/ 198
拓展訓(xùn)練/ 200
第6章 復(fù)合游戲場(chǎng)景實(shí)例制作
6.1?實(shí)例制作—復(fù)合游戲場(chǎng)景之村落/ 203
6.1.1?場(chǎng)景建筑模型的制作/ 204
6.1.2?為建筑模型添加貼圖/ 207
6.1.3?場(chǎng)景附屬模型的制作/ 210
6.1.4?場(chǎng)景的組合與拼接/ 213
6.2?實(shí)例制作—復(fù)合游戲場(chǎng)景之驛站/ 216
6.2.1?場(chǎng)景構(gòu)成與制作流程分析/ 216
6.2.2?場(chǎng)景建筑模型的制作/ 217
6.2.3?場(chǎng)景建筑的組合與拼接/ 226
6.2.4?場(chǎng)景中道路的制作方法/ 227
拓展訓(xùn)練/ 231
第7章 游戲室內(nèi)場(chǎng)景實(shí)例制作
7.1?游戲室內(nèi)場(chǎng)景的特點(diǎn)/ 233
7.2?實(shí)例制作——游戲室內(nèi)場(chǎng)景/ 236
7.2.1?室內(nèi)場(chǎng)景整體框架模型的制作/ 236
7.2.2?室內(nèi)場(chǎng)景模型貼圖的處理/ 239
7.2.3?導(dǎo)入場(chǎng)景道具模型/ 241
7.2.4?游戲室內(nèi)場(chǎng)景模型的優(yōu)化與調(diào)整/ 243
附錄 3ds Max常用快捷鍵列表