本書基于最新的ZigBee3.0技術,介紹端管云架構的ZigBee無線傳感網絡開發(fā)技術,培養(yǎng)學生的嵌入式軟件開發(fā)、ZigBee無線傳感網絡應用開發(fā)設計和物聯網安裝組網運維能力。本書以C語言作為程序開發(fā)語言,采用項目化教學設計思想,由淺入深地介紹了5個學習單元的內容:ZigBee無線傳感網絡及開發(fā)軟件,ZigBeeCC2
本書是為滿足新工科建設需求,依據高等院校自動控制原理課程教學大綱,立足于新工科人才培養(yǎng),精選各章內容編寫的本科教材。全書共分為8章,全面介紹了控制系統(tǒng)在時域和復頻域中的數學模型及其結構圖和信號流圖;系統(tǒng)闡述了線性控制系統(tǒng)的時域分析法、根軌跡法、頻域分析法以及校正和設計方法;在非線性控制系統(tǒng)分析方面,給出了相平面和描述函
5G有什么用?區(qū)塊鏈是什么?人工智能如何實現?……問題少年科奇和行走的百科全書科博士帶你一起探索元宇宙的各個角落。
數字經濟時代,網信是最重要的關鍵性基礎設施,網信基礎設施支撐的數字經濟是一種與傳統(tǒng)的農業(yè)經濟和工業(yè)經濟完全不同的經濟形態(tài),在這種新的經濟形態(tài)下,數據成為一種新的生產要素。數據作為信息的載體,通過價值化的數據,可在市場中進行交易。數據要素在數字技術的支持下,實現與土地、資本、勞動等傳統(tǒng)要素的融合,帶來了生產方式的變革、商
什么是Scratch?Scratch不僅是一款由美國麻省理工學院(MIT)精心研發(fā)的圖形化在線編程工具,更是全球數百萬孩子步入編程世界的橋梁。使用Scratch不需要手動編寫代碼,而是使用圖形編輯器,通過拖拽彩色的積木塊(代碼塊)就能設計程序。本書將從零開始,一步一個腳印,從Scratch的基礎知識講起,逐步引導孩子們
全書共15章,分為三部分:第一部分第1-4章)介紹CockroachDB的歷史背景,包括數據庫的演進和分布式云數據庫的出現,內容涵蓋分布式SQL的核心概念、CockroachDB的架構和功能、CockroachDB適用場景下的用例;第二部分第5-8章)介紹CockroachDB中模式設計的基本原理,涵蓋應用的設計和實現
本書從適應教學研究型大學的要求出發(fā),以經典控制理論為主,較系統(tǒng)地介紹了自動控制理論的基本內容,著重于基本概念、基本理論、基本分析方法及典型應用。本書共8章,包括:引論、控制系統(tǒng)的數學模型、時域分析法、根軌跡分析法、頻域分析法、控制系統(tǒng)的校正、非線性系統(tǒng)分析、離散控制系統(tǒng)等。本書重點突出,敘述深入淺出,文字簡明流暢,實用
本書共七個項目,內容包括:概述、PQArt入門、PQArt自定義功能、機器人離線編程與仿真初級項目、機器人離線編程與仿真中級項目、機器人離線編程與仿真高級項目、活塞生產工藝仿真綜合實訓項目。
本書共9章,內容包括算法概述、遞歸算法與分治法、動態(tài)規(guī)劃算法、貪心算法、搜索算法、網絡流算法,隨機化算法、群體智能優(yōu)化算法及算法競賽真題自測與解析。
本書全面解析游戲策劃的奧秘,從時代背景、設計師思想到社群文化,深入剖析游戲制作的各個環(huán)節(jié)。我們強調設計思維在游戲制作中的核心地位,為讀者提供游戲制作的底層思路。