本書分為設計調查與設計規(guī)劃兩部分。設計調查部分對調查目的、調查內容及調查方法做了詳細介紹。首先介紹了產品相關性因素調查的五方面內容;然后針對產品優(yōu)秀品質調查重點介紹了訪談法和問卷法,在此基礎上對優(yōu)秀品質重要性進行排序;接下來就產品用戶進行調研分析,介紹建立用戶模型的流程與方法,主要包括用戶群定位、任務模型、行動模型、認
《設計的法則》(第3版)是一本涵蓋平面設計、廣告設計、建筑設計、展覽展示設計、游戲設計、產品設計等諸多設計領域的通用設計指導。在前兩版的基礎上,本書第3版進行了內容的擴展和形式的精簡,全書囊括150條設計范疇內通過大量實踐而提煉出來的設計法則。每一條法則由凝練的語言進行概述,并匹配一個典型的設計案例進行解讀,理論和實踐
《工程設計領域的知識管理從信息化到知識化的實踐智慧》一書聚焦于電力、石化、建筑、市政、交通、通信等行業(yè)的工程設計領域的知識管理,輔以187張圖表,表達直觀清晰,闡述深入淺出。在理論篇中,綜述了知識管理的理論體系與標準,概述了本書核心思想。方法篇中,在分析總結工程設計企業(yè)的知識分類體系、兩類業(yè)務流程、三類信息流程的基礎
本書共九章,內容包括:作為一門學科的當代設計、設計的文化屬性、當代設計中成熟的傳統(tǒng)文化元素、在設計學中融入傳統(tǒng)文化的必要性、在設計學中融入傳統(tǒng)文化的可行性、中外著名設計理念及啟示等。
設計科學在國際上雖然已經爭論百余年,國內則研究甚少。由于設計的普遍性與復雜性并存,以及不同類型產品(廣義)設計之間的差異性,在研究范疇上始終未能取得共識。最近創(chuàng)刊的DesignScienceJournal第1期上刊登了29位編委對設計科學的解讀,他們認知上的分歧充分說明了研究設計科學的重要性、迫切性。作者在本書中介紹了
設計師絕不是一份帥氣的工作,看不到的廢方案以及完成這些方案的過程細節(jié),蘊藏著設計師內心的糾葛與苦惱,也蘊含了僅憑成功經歷美談佳話無法理解透徹的*本質的價值。佐藤大揭開設計師職業(yè)光鮮的表象,把設計師*難以啟齒的廢棄方案一一解讀,并告訴讀者:對設計師而言,沒有一個方案是完全無價值的,因為每一個廢棄方案,都使設計師更接近客戶
《設計問題》是美國MIT出版的設計理論刊物,季刊�?d設計的歷史、理論和批評方面的研究論文和案例剖析。是國際設計研究領域的頂尖刊物之一。本書選擇自該雜志2014年的重要文章,主要內容涉及設計與創(chuàng)新以及具身知識的培養(yǎng)、維持和應用。
本書為《設計學概論(全新版)》的彩色版,改正了原書的疏漏,并對所有插圖進行了修復和增補。《設計學概論(彩色版)》可作為各大專院校藝術、設計類相關專業(yè)的指定教材和研究生考試的指定用書。也是藝術與設計理論研究者、從業(yè)人員以及愛好者的設計理論與批評類讀物。
本書是為想成為設計師的人準備的入門教材。當你閱讀此書,說明你或多或少有想成為設計師的想法,或者對設計感興趣。而此書正是為想做設計的你準備的。 也許你在追求設計師的夢想過程中,有過這樣的疑惑,我想邁出設計師的*步,但我怕自己做不好……設計該怎么入門呢…… 也許,你也
設計,本質上是一系列創(chuàng)造性的思維活動,如何提高設計初學者的創(chuàng)造能力是重要的研究課題。葉丹編*的《設計思考--創(chuàng)新思維能力開發(fā)(第2版)》從設計專業(yè)教學的特點出發(fā),給出了圖解思考法、概念思考法等十個有效的思維工具,以及這些理論原理、課堂訓練的方法和示例,這些工具有助于設計師進行創(chuàng)造性的活動。此外,也可作為其他專業(yè)開拓思維