定 價:42 元
叢書名:中國高等職業(yè)院校動畫專業(yè)系列教材
- 作者:汪瓔 編著
- 出版時間:2008/12/1
- ISBN:9787801868312
- 出 版 社:東方出版中心
- 中圖法分類:J218.7
- 頁碼:157
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
原畫是動作設(shè)計、flash動畫、三維動畫等各類設(shè)計專業(yè)的重要基礎(chǔ)課程,它不僅適用于傳統(tǒng)動畫片的制作,更是涵蓋了目前電腦高科技制作領(lǐng)域的方方面面,它的動作設(shè)計和編排理念已成為進(jìn)入電腦二維及三維動畫設(shè)計的必備知識。
本書旨在通過分析和表現(xiàn)客觀事物的運動規(guī)律,研究并揭示表象與內(nèi)部的潛在要素,最終使學(xué)習(xí)者能夠?qū)⑦@種視覺語言應(yīng)用于設(shè)計思維和創(chuàng)作中。
原畫就是演員。繪畫者根據(jù)腳本和導(dǎo)演的要求,在一張張白紙上畫出一幅幅生動的畫面,通過自己對這個角色的想像,將一張張動作畫面演變成有生命、有感情的銀幕形象。每當(dāng)繪畫者看到自己繪制的人物在銀幕上活動起來、有說有笑的時候,就像自己在表演一樣,由此獲得巨大的成就感。
原畫并不是一項單純的技術(shù)工作,它包含著豐富的藝術(shù)創(chuàng)作,作為一名動畫設(shè)計者,只有全面系統(tǒng)地掌握了專業(yè)技術(shù),并具有良好的藝術(shù)素質(zhì)和修養(yǎng),才有可能畫出真正有生命力的畫面來,所以,原畫是一種建立在嫻熟技術(shù)之上的藝術(shù)創(chuàng)作。
在動畫片中,最重要的創(chuàng)作環(huán)節(jié)之一就是原畫,原畫的好與壞,直接影響了動畫片的品質(zhì)。
原畫在創(chuàng)造畫面的同時,也創(chuàng)造了感覺,創(chuàng)造了情緒,創(chuàng)造了風(fēng)格。在一部動畫片中,不單是原畫,還有導(dǎo)演、設(shè)計稿、背景設(shè)計、人物造型設(shè)計等,都對動畫片起著決定性的影響,所以動畫片是種集體創(chuàng)作,是全體工作人員共同努力的結(jié)果。
真正優(yōu)秀的原畫作者,不只是運用技巧去塑造畫面,而是把自己融入到角色中去,好像自己經(jīng)歷這個過程一樣,這樣才能創(chuàng)作出真正能震撼人心的、讓觀眾過目不忘的視覺形象。
動畫片給原畫設(shè)計者提供了一個廣闊的表演舞臺,它讓你自如地表現(xiàn)自己的思想,久而久之,你的大腦也變成了一個寶庫,你不僅可以“演”人,還可以“演”動物,甚至桌子、椅子、鬧鐘等等一切有生命和無生命的東西。你可以成為一個多面手的“演員”,在自己的世界里過一把癮。
原畫作為一門專業(yè)的理論課程,其本身所涉及的制作技術(shù)面是非常廣泛的。從事動畫片制作的時間越長,你就越會發(fā)現(xiàn)平時看似簡單的東西還需要我們?nèi)ド钊氲匮芯,原畫技巧中簡單的預(yù)備、緩沖往往有其深刻的內(nèi)涵,它涵蓋了自然界許許多多共通的自然規(guī)律。
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序
前言
第一章 原畫的設(shè)計原理
第一節(jié) 動畫片的創(chuàng)作流程
第二節(jié) 律表的使用
第三節(jié) 安全框的劃分
第四節(jié) 原畫的設(shè)計思路
第二章 透視構(gòu)圖
第一節(jié) 設(shè)計稿透視原理
第二節(jié) 人體的透視表現(xiàn)
第三節(jié) 人景的透視平衡
第四節(jié) 剪影效果
第三章 原畫的設(shè)計要點
第一節(jié) 原畫的分解動作
第二節(jié) 動作的連貫 序
前言
第一章 原畫的設(shè)計原理
第一節(jié) 動畫片的創(chuàng)作流程
第二節(jié) 律表的使用
第三節(jié) 安全框的劃分
第四節(jié) 原畫的設(shè)計思路
第二章 透視構(gòu)圖
第一節(jié) 設(shè)計稿透視原理
第二節(jié) 人體的透視表現(xiàn)
第三節(jié) 人景的透視平衡
第四節(jié) 剪影效果
第三章 原畫的設(shè)計要點
第一節(jié) 原畫的分解動作
第二節(jié) 動作的連貫
第三節(jié) 線條和陰影的處理
第四章 人物常規(guī)動作設(shè)計
第一節(jié) 走路動作設(shè)計
第二節(jié) 跑步動作設(shè)計
第三節(jié) 彈性運動
第四節(jié) 曲線運動
第五章 動物常規(guī)動作設(shè)計
第一節(jié) 四肢動物常規(guī)動作設(shè)計
第二節(jié) 禽類動物常規(guī)動作設(shè)計
第三節(jié) 魚類動作設(shè)計
第六章 自然現(xiàn)象
第一節(jié) 風(fēng)的運動規(guī)律
第二節(jié) 雨雪的運動規(guī)律
第三節(jié) 煙的運動形態(tài)
第四節(jié) 火的運動規(guī)律
第五節(jié) 水的運動
第七章 特技效果的制作
第一節(jié) 閃電效果的制作
第二節(jié) 光效和爆炸效果的制作
第八章 動畫制作術(shù)語
第一節(jié) 動畫制作的攝影術(shù)語
第二節(jié) 原動畫的電腦后期制作
第九章 表情的動態(tài)設(shè)計
第一節(jié) 口型設(shè)計
第二節(jié) 表情與對白的配合
第十章 動畫的節(jié)奏
第一節(jié) TlMING概念
第二節(jié) 動作的節(jié)奏
第十一章 各種風(fēng)格的原畫動作解析
總結(jié)
參考書目·參考片目
第一章 原畫的設(shè)計原理
在動畫片中,動作設(shè)計者我們稱之為原畫,原畫相當(dāng)于真人電影中的演員,它是導(dǎo)演藝術(shù)創(chuàng)作的重要組成部分。
設(shè)計一個怎樣的鏡頭畫面,又以什么方式來表現(xiàn),是一個導(dǎo)演的主觀感覺問題,同時也是一個藝術(shù)感覺問題。
原畫在創(chuàng)作中,既要考慮到導(dǎo)演的原始創(chuàng)意,又要顧及到被表現(xiàn)體的塑造及與環(huán)境的融合。需要注意的是,要從環(huán)境(背景)出發(fā),從表現(xiàn)內(nèi)容出發(fā)來安排畫面。
第一節(jié) 動畫片的創(chuàng)作流程
攝制一部動畫片,首先要有一個文學(xué)劇本,它決定著體現(xiàn)什么主題,塑造什么樣的人物,描寫什么樣的內(nèi)容,給觀眾以怎樣的視覺感受。
具體制作可分以下三個階段:
一、前期策劃階段
在確定了文學(xué)劇本之后,導(dǎo)演對全片進(jìn)行藝術(shù)構(gòu)思,并與設(shè)計人員進(jìn)行討論,確定片集的風(fēng)格,包括人物造型設(shè)計、背景場景設(shè)計、人物設(shè)定和背景氣氛的協(xié)調(diào)等,在人物與場景確定的情況下,對劇本進(jìn)行分鏡頭處理。
完成的分鏡腳本都配有鏡頭動作的文字說明和鏡頭運動的攝影指示。下面是一組劇本鏡頭(圖1-1a-f)。
二、中期制作階段
在分鏡腳本及人物、場景等定稿后,即可展開中期制作了。
1.核對設(shè)計稿
設(shè)計稿人員根據(jù)腳本畫面,按照不同的規(guī)格,放大成正式的鏡頭設(shè)計稿。設(shè)計稿必須詳細(xì)、明確地畫出人物與背景的關(guān)系、角色活動的范圍、鏡頭的運動等。設(shè)計稿上應(yīng)標(biāo)出景號、規(guī)格、移動長度和方向。設(shè)計稿不僅僅是放大腳本,它更是對腳本的完善。在尊重、理解腳本的基礎(chǔ)上,對人物和背景的透視、比例關(guān)系進(jìn)行調(diào)整,使腳本意圖更好地在畫稿上體現(xiàn)出來。
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