本書針對影視行業(yè)應(yīng)用型人才培養(yǎng)需求而編寫,主要講解影視動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)知識、繪制流程、典型案例應(yīng)用。全書共7章內(nèi)容,首先第1、2章為基礎(chǔ)知識,講解動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)概述、動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ),為角色造型設(shè)計(jì)打下良好基礎(chǔ);其次在第3~6章分類分步驟重點(diǎn)講解動(dòng)畫人物角色造型設(shè)計(jì),動(dòng)物、機(jī)械、魔幻生物角色造型設(shè)計(jì),Q版角色造型設(shè)計(jì),動(dòng)畫角色色彩設(shè)計(jì);最后通過第7章的角色造型設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐提高讀者的綜合實(shí)戰(zhàn)能力,使讀者能夠獨(dú)立制作影視相關(guān)項(xiàng)目。本書遵循應(yīng)用型人才培養(yǎng)規(guī)律,集理論與實(shí)踐于一體,設(shè)置了豐富的教學(xué)實(shí)例。為便于數(shù)字化教學(xué)的開展,配套30個(gè)微課視頻,以及完整的課件PPT、教學(xué)大綱。本書可供高等學(xué)校影視動(dòng)畫、數(shù)字動(dòng)畫、數(shù)字媒體藝術(shù)、數(shù)字影像設(shè)計(jì)、影視多媒體技術(shù)、游戲設(shè)計(jì)等專業(yè)教學(xué)使用,也可為影視制作、動(dòng)畫創(chuàng)作、游戲設(shè)計(jì)工作者和相關(guān)研究者提供參考與借鑒。
在絢爛多彩的動(dòng)畫世界里,每一個(gè)角色的形象、性格和情感都通過造型設(shè)計(jì)得以生動(dòng)展現(xiàn)。而本書的編寫正是為了探索這一奇妙世界,引領(lǐng)讀者走進(jìn)動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的殿堂。隨著動(dòng)畫行業(yè)的迅猛發(fā)展,角色造型設(shè)計(jì)作為動(dòng)畫創(chuàng)作的核心環(huán)節(jié),其重要作用日益凸顯。動(dòng)畫角色不僅僅是故事的講述者,更是情感的傳遞者、文化的傳承者。本書立足于動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展趨勢,深入剖析動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的專業(yè)理念與實(shí)踐技巧,旨在為動(dòng)畫設(shè)計(jì)師及愛好者提供一部前瞻性的指導(dǎo)手冊。
動(dòng)畫行業(yè)從早期的手繪動(dòng)畫到如今的數(shù)字化制作,經(jīng)歷了翻天覆地的變化。在此期間,設(shè)計(jì)師們通過獨(dú)特的創(chuàng)意和精湛的技藝,塑造出了一個(gè)個(gè)令人難以忘懷的動(dòng)畫形象,為觀眾帶來了無盡的驚喜與感動(dòng)。伴隨著科技的進(jìn)步,動(dòng)畫行業(yè)正迎來前所未有的發(fā)展機(jī)遇。虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、AI(人工智能)等新技術(shù)不僅為動(dòng)畫創(chuàng)作提供了廣闊的空間和更多的可能性,更帶來了新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。本書緊密結(jié)合動(dòng)畫行業(yè)發(fā)展趨勢,通過7章內(nèi)容系統(tǒng)梳理動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的核心要素,深入挖掘動(dòng)畫角色造型與故事情感、世界觀構(gòu)建之間的內(nèi)在聯(lián)系。同時(shí),書中還介紹不同類型角色造型的核心設(shè)計(jì)原理,探討色彩如何與角色性格、情感及故事氛圍相得益彰。通過原創(chuàng)寫實(shí)和卡通風(fēng)格角色造型設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐案例的講解,幫助讀者將理論知識轉(zhuǎn)化為實(shí)際操作,提升動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的實(shí)戰(zhàn)能力。
本書是湖北省一流本科建設(shè)專業(yè)、省一流本科課程建設(shè)配套教材,是校企合作開發(fā)的成果,也是中外人文交流全媒體產(chǎn)教融合基地建設(shè)配套成果,由武漢商學(xué)院工程動(dòng)畫設(shè)計(jì)與應(yīng)用研究團(tuán)隊(duì)與武漢博潤通文化科技股份有限公司聯(lián)合編寫。全書由周宇、高璐、饒琨華擔(dān)任主編,付培、高榛、肖雷擔(dān)任副主編,濮方濤、程梓軒、李媛媛、田祥炎、韓強(qiáng)、黃朝斌、楊林通參編。本書的出版得到了武漢商學(xué)院的資助支持。由于時(shí)間、精力有限,書中難免有疏漏之處,希望廣大讀者不吝批評指正!
展望未來,動(dòng)畫行業(yè)將繼續(xù)保持蓬勃發(fā)展的創(chuàng)新態(tài)勢。衷心希望讀者通過對本書的學(xué)習(xí)與實(shí)踐,能夠領(lǐng)略到不同地域和文化背景下的動(dòng)畫角色造型特色,感受到動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的無限可能。讓我們一起踏上這趟奇妙的動(dòng)畫之旅,用創(chuàng)意和熱情點(diǎn)亮動(dòng)畫角色的生命之光,為中國動(dòng)畫增添更多的色彩和魅力吧!
編者
2024年2月
周宇,武漢商學(xué)院,教授,吉林長春人,武漢理工大學(xué)碩士畢業(yè),2012年赴澳大利亞訪學(xué)。武漢市學(xué)科帶頭人、武漢市優(yōu)秀青年教師、全國輕工業(yè)職業(yè)教育教學(xué)指導(dǎo)委員會委員、全國數(shù)字創(chuàng)意專業(yè)委員會委員、湖北動(dòng)漫協(xié)會理事。擔(dān)任多項(xiàng)國內(nèi)設(shè)計(jì)賽事評審專家。主要研究領(lǐng)域?yàn)閿?shù)字媒體藝術(shù)、動(dòng)態(tài)影像表達(dá)、數(shù)字?jǐn)z影、視覺傳達(dá)、文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)等。任教期間在國內(nèi)重要期刊發(fā)表學(xué)術(shù)論文45篇,其中CSSCI等中文核心期刊10篇。主參編教材20本。獲得11項(xiàng)國家實(shí)用新型、外觀設(shè)計(jì)及軟件著作權(quán)。主持、參與完成國家、省市級縱(橫)課題二十余項(xiàng)。個(gè)人獲得國家、省部級和市級獎(jiǎng)項(xiàng)二十余項(xiàng)。指導(dǎo)學(xué)生參加國家、省市級比賽獲獎(jiǎng)五十余項(xiàng)。重視理論研究與實(shí)踐相結(jié)合,主持及參與2012年湖北省大學(xué)生運(yùn)動(dòng)會吉祥物設(shè)計(jì)、武漢市江漢區(qū)全域旅游規(guī)劃設(shè)計(jì)、北京冷山公司吉祥物設(shè)計(jì)、溫州育才控股集團(tuán)吉祥物設(shè)計(jì)等實(shí)踐項(xiàng)目多項(xiàng),獲得了較好的社會認(rèn)可與評價(jià)。
第1章 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)概述
1.1 動(dòng)畫角色造型的基本概念
1.1.1 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的定義 2
1.1.2 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的研究內(nèi)容 2
1.1.3 動(dòng)畫角色造型的繪制流程 3
1.1.4 動(dòng)畫角色造型的意義與作用 4
1.2 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的基本分類
1.2.1 按動(dòng)畫片的制作類型分類 5
1.2.2 按動(dòng)畫片的造型風(fēng)格分類 7
1.3 動(dòng)畫角色造型的風(fēng)格化
1.3.1 美國動(dòng)畫的角色造型風(fēng)格 9
1.3.2 日本動(dòng)畫的角色造型風(fēng)格 10
1.3.3 中國動(dòng)畫的角色造型風(fēng)格 10
1.3.4 歐洲動(dòng)畫的角色造型風(fēng)格 11
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第2章 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
2.1 造型結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)
2.1.1 幾何圖形元素分解 14
2.1.2 幾何圖形元素的差異性組合 14
2.1.3 立體結(jié)構(gòu)分析 16
2.1.4 頭部結(jié)構(gòu)分析 17
2.1.5 手、腳結(jié)構(gòu)分析 19
2.2 結(jié)構(gòu)動(dòng)態(tài)應(yīng)用
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第3章 人物角色造型設(shè)計(jì)
3.1 人物角色的身形設(shè)計(jì)
3.1.1 頭身比例 23
3.1.2 外形特征 27
3.2 人物角色的面部表情設(shè)計(jì)
3.2.1 面部元素的情感表達(dá) 28
3.2.2 面部表情的設(shè)計(jì)方法 28
3.3 人物角色的肢體動(dòng)作設(shè)計(jì)
3.3.1 人物角色的肢體語言 31
3.3.2 人物角色的動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì) 32
3.4 動(dòng)畫角色的服裝造型設(shè)計(jì)
3.4.1 角色服裝的戲劇作用 33
3.4.2 角色服裝的類型 34
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第4章 動(dòng)物、機(jī)械、魔幻生物角色造型設(shè)計(jì)
4.1 動(dòng)物角色造型
4.1.1 好的動(dòng)物角色建立在真實(shí)之上 39
4.1.2 動(dòng)物角色結(jié)構(gòu)造型的基礎(chǔ) 39
4.1.3 擬人化動(dòng)物角色的造型設(shè)計(jì) 41
4.2 機(jī)械角色造型
4.2.1 有生命魅力的機(jī)械角色 43
4.2.2 機(jī)械角色造型的創(chuàng)作方法 43
4.2.3 機(jī)械角色造型的創(chuàng)作小技巧 45
4.2.4 繪制示范講解 46
4.3 魔幻生物角色造型
4.3.1 魔幻生物角色是基于現(xiàn)實(shí)的綺麗幻想 47
4.3.2 魔幻生物角色的靈感來源 48
4.3.3 魔幻生物角色的設(shè)計(jì)思路 49
4.3.4 案例講解 51
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第5章 Q版角色造型設(shè)計(jì)
5.1 Q版角色造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
5.2 Q版角色類型與風(fēng)格
5.2.1 Q版角色類型 53
5.2.2 Q版角色風(fēng)格 54
5.3 Q版角色比例設(shè)計(jì)
5.3.1 Q版角色頭身比設(shè)計(jì) 55
5.3.2 Q版角色身體與四肢比例設(shè)計(jì) 57
5.4 Q版角色五官設(shè)計(jì)
5.4.1 Q版角色的臉型 57
5.4.2 Q版角色的眼睛 58
5.4.3 Q版角色的鼻子和嘴巴 59
5.5 Q版角色動(dòng)態(tài)設(shè)計(jì)
5.6 Q版角色應(yīng)用
5.6.1 Q版角色在動(dòng)畫片中的應(yīng)用 61
5.6.2 Q版角色在衍生產(chǎn)品設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 62
5.6.3 Q版角色在企業(yè)、公益形象設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 63
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第6章 動(dòng)畫角色色彩設(shè)計(jì)
6.1 色彩設(shè)計(jì)基礎(chǔ)
6.1.1 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的色彩基調(diào) 66
6.1.2 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)中的色彩對比 66
6.1.3 影響動(dòng)畫角色色彩設(shè)計(jì)的因素 68
6.2 色彩設(shè)計(jì)與動(dòng)畫角色表現(xiàn)
6.2.1 單個(gè)角色的色彩設(shè)計(jì) 69
6.2.2 多個(gè)角色之間的色彩搭配 70
6.2.3 角色與場景色彩的關(guān)系處理 70
6.3 動(dòng)畫角色色彩運(yùn)用案例分析
6.3.1 寫實(shí)風(fēng)格角色色彩 71
6.3.2 擬人風(fēng)格角色色彩 71
6.3.3 寫意風(fēng)格角色色彩 72
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第7章 角色造型設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐
7.1 原創(chuàng)寫實(shí)風(fēng)格角色造型設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐
7.1.1 編寫寫實(shí)風(fēng)格動(dòng)畫故事梗概及劇本 74
7.1.2 寫實(shí)風(fēng)格角色造型概念草圖 78
7.1.3 寫實(shí)風(fēng)格角色造型比例關(guān)系圖 79
7.1.4 寫實(shí)風(fēng)格角色造型轉(zhuǎn)面圖 81
7.1.5 寫實(shí)風(fēng)格角色表情設(shè)計(jì)圖 83
7.1.6 寫實(shí)風(fēng)格角色肢體動(dòng)作設(shè)計(jì)圖 84
7.1.7 寫實(shí)風(fēng)格角色造型色指定 85
7.1.8 寫實(shí)風(fēng)格角色海報(bào)版式編排 85
7.2 原創(chuàng)卡通風(fēng)格角色造型設(shè)計(jì)項(xiàng)目實(shí)踐
7.2.1 編寫卡通風(fēng)格動(dòng)畫故事梗概及劇本 86
7.2.2 卡通風(fēng)格角色造型概念草圖 94
7.2.3 卡通風(fēng)格角色造型比例關(guān)系圖 96
7.2.4 卡通風(fēng)格角色造型轉(zhuǎn)面圖 98
7.2.5 卡通風(fēng)格角色表情設(shè)計(jì)圖 100
7.2.6 卡通風(fēng)格角色肢體動(dòng)作設(shè)計(jì)圖 101
7.2.7 卡通風(fēng)格角色造型色指定 102
7.2.8 卡通風(fēng)格角色海報(bào)版式編排 103
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