《卡通人物繪制技法(動(dòng)漫高手速成)》結(jié)合當(dāng)前主流動(dòng)漫產(chǎn)品設(shè)計(jì)的理念,按照從簡到繁、由淺入深、從局部到整體的繪制思路,逐步講解卡通風(fēng)格場(chǎng)景的設(shè)計(jì)思路、空間結(jié)構(gòu)透視原理、卡通風(fēng)格明暗色調(diào)繪制、卡通場(chǎng)景上色繪制技巧等完整流程,幫助讀者在非常短的時(shí)間達(dá)到由入門到精通、由初級(jí)進(jìn)階高級(jí)的晉升過程。熟練掌握并應(yīng)用動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)的繪制技巧及繪制流程,成為合格動(dòng)漫場(chǎng)景設(shè)計(jì)師。
《卡通人物繪制技法(動(dòng)漫高手速成)》結(jié)構(gòu)清晰、語言簡練、案例豐富實(shí)用、畫面品質(zhì)精美。適合初級(jí)、中級(jí)動(dòng)漫愛好者,如自由漫畫愛好者、卡通場(chǎng)景設(shè)計(jì)、二維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)者、游戲原畫設(shè)計(jì)者等作為學(xué)習(xí)教程。也可作為各類動(dòng)漫培訓(xùn)學(xué)校、藝術(shù)職業(yè)學(xué)校、各類大專院校等動(dòng)漫輔助教材。
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)作為文化藝術(shù)及娛樂產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,具有廣泛的影響力和潛在的發(fā)展力。
動(dòng)漫行業(yè)是非常有潛力的朝陽產(chǎn)業(yè),科技含量比較高,同時(shí)也是現(xiàn)在精神文明建設(shè)中的一項(xiàng)重要內(nèi)容,在國內(nèi)外都得到了高度的重視。
進(jìn)入21世紀(jì),我國開始大力扶持游戲和動(dòng)漫行業(yè)的發(fā)展,2015年國家新聞出版總署批準(zhǔn)了北京、成都、廣州、上海等16個(gè)“國家級(jí)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展基地”。根據(jù)“國家動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興計(jì)劃”草案,今后我國還要建設(shè)一批國家級(jí)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)振興基地和產(chǎn)業(yè)園區(qū),孵化一批國際一流的民族動(dòng)漫企業(yè)。
國家對(duì)動(dòng)漫企業(yè)給予了大力支持,如支持建設(shè)若干教育培訓(xùn)基地,培養(yǎng)、選拔和表彰民族動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)緊缺人才;完善經(jīng)濟(jì)文化政策,引導(dǎo)激勵(lì)優(yōu)秀的動(dòng)漫和電子產(chǎn)品的創(chuàng)作;建設(shè)若干國家數(shù)字藝術(shù)開放實(shí)驗(yàn)室,支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)核心技術(shù)和通用技術(shù)的開發(fā),支持發(fā)展外向型動(dòng)漫產(chǎn)業(yè),爭取在國際動(dòng)漫市場(chǎng)占據(jù)一席之地。
包括動(dòng)漫在內(nèi)的數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是一個(gè)文化繼承和不斷創(chuàng)新的過程。中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了廣泛而豐富的題材。
動(dòng)漫新文化的產(chǎn)生,源自新興數(shù)字媒體的迅猛發(fā)展。這些新興數(shù)字媒體的出現(xiàn),為新興流行藝術(shù)提供了新的工具和手段、材料和載體、形式和內(nèi)容,帶來了新的觀念和思維。
目前,動(dòng)漫已經(jīng)成為一種新的理念,包含新的美學(xué)價(jià)值、新的生活觀念,主要表現(xiàn)在人們的思維方式上,它的核心價(jià)值是給人們帶來了歡樂,它的無窮魅力在于天馬行空的想象力。動(dòng)漫精神、動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)、動(dòng)漫游戲教育構(gòu)成了富有中國特色的動(dòng)漫創(chuàng)意文化。
與動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)的歐美、日韓等國家和地區(qū)相比,我國的動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)仍處于一個(gè)文化繼承和不斷嘗試的過程中。盡管中華民族深厚的文化底蘊(yùn)為中國發(fā)展數(shù)字娛樂及動(dòng)漫等創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),并提供了豐富的藝術(shù)題材,但從整體看,中國動(dòng)漫及創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)面臨著諸如專業(yè)人才缺乏、原創(chuàng)開發(fā)能力欠缺等一系列問題。
第1章 漫畫人物設(shè)計(jì)概述
1.1 漫畫人物的分類
1.2 漫畫人物的造型
1.2.1 傳統(tǒng)工具
1.2.2 數(shù)碼工具
1.2.3 繪畫軟件
1.3 Photoshop簡介
1.3.1 Photoshop的工作界面
1.3.2 菜單欄
1.3.3 工具箱
1.3.4 工具選項(xiàng)欄
1.3.5 面板
1.3.6 圖像窗口
1.3.7 狀態(tài)欄
1.4 SAI軟件簡介
1.4.1 SAI的操作界面
1.4.2 菜單欄
1.4.3 快捷工具欄
1.4.4 導(dǎo)航器
1.4.5 色彩面板
1.4.6 工具面板
1.4.7 圖層面板
1.4.8 主視窗
1.4.9 視圖選擇欄
1.4.10 狀態(tài)欄
1.5 SAI2軟件的基本操作
1.5.1 創(chuàng)建與打開文件
1.5.2 文件的保存
1.5.3 色彩的選擇
1.5.4 工具面板
1.6 圖層的基本功能
1.6.1 圖層面板中的各項(xiàng)功能
1.6.2 創(chuàng)建圖層
1.6.3 復(fù)制與重命名圖層
1.6.4 隱藏圖層與改變圖層順序
1.6.5 鏈接圖層
1.6.6 轉(zhuǎn)寫與合并圖像
1.6.7 清除圖層
1.6.8 創(chuàng)建與合并圖層組
1.6.9 填充圖層
1.7 SAI2圖層的高級(jí)功能
1.7.1 圖層的不透明度
1.7.2 輔助著色
1.7.3 選區(qū)的應(yīng)用
1.8 Photoshop繪制漫畫案例
1.8.1 實(shí)戰(zhàn)——漫畫人物繪制
1.8.2 人物陰影繪制效果
……
第2章 線稿草繪
第3章 人物頭部的繪制
第4章 五官造型技法
第5章 人物表情繪制技法
第6章 角色造型繪制技法
第7章 漫畫人物服飾造型繪制技法
第8章 女性角色造型技法
第9章 卡通風(fēng)格人物造型設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)
第10章 人物造型上色技法