項(xiàng)目1 與Flash的第一次親密接觸
1.1 任務(wù)1—認(rèn)識(shí)Flash
1.1.1 知識(shí)儲(chǔ)備—Flash發(fā)展歷程
1.1.2 知識(shí)儲(chǔ)備—Flash動(dòng)畫的特點(diǎn)
1.1.3 初次接觸—【大話三國(guó)】
1.1.4 動(dòng)畫欣賞—Flash動(dòng)畫的應(yīng)用
1.2 任務(wù)2—快速熟悉Flash CS6
1.2.1 初次接觸—Flash CS6工作界面與【大唐盛世】
1.2.2 知識(shí)儲(chǔ)備—Flash CS6文檔操作
1.2.3 任務(wù)拓展—輔助工具的使用
1.2.4 任務(wù)拓展—Flash CS6新增功能
1.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)—金陵十二釵
1.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
1.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
1.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
1.4 技能知識(shí)點(diǎn)考核
1.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目2 圖形的繪制與編輯
2.1 任務(wù)1—基本圖形的繪制
2.1.1 知識(shí)儲(chǔ)備—選擇變換工具
2.1.2 知識(shí)儲(chǔ)備—形狀繪圖工具
2.1.3 案例精講—中國(guó)心
2.2 任務(wù)2—角色的繪制
2.2.1 知識(shí)儲(chǔ)備—手工繪圖工具
2.2.2 知識(shí)儲(chǔ)備—繪圖輔助工具
2.2.3 知識(shí)儲(chǔ)備—顏色填充工具
2.2.4 案例精講—猴小弟
2.3 任務(wù)3—Deco工具的使用
2.3.1 知識(shí)儲(chǔ)備—Deco工具簡(jiǎn)介
2.3.2 知識(shí)準(zhǔn)備—Deco工具的填充效果
2.3.3 案例精講—五彩繽紛
2.4 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)—夏日海灘
2.4.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
2.4.2 實(shí)訓(xùn)要求
2.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟
2.5 技能知識(shí)點(diǎn)考核
2.6 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目3 文本的創(chuàng)建與編輯
3.1 任務(wù)1—文本工具的使用
3.1.1 知識(shí)儲(chǔ)備—?jiǎng)?chuàng)建文本
3.1.2 知識(shí)儲(chǔ)備—傳統(tǒng)文本
3.1.3 知識(shí)儲(chǔ)備—TLF文本
3.1.4 案例精講—赤壁懷古
3.2 任務(wù)2—應(yīng)用文本
3.2.1 知識(shí)儲(chǔ)備—文本的分離
3.2.2 知識(shí)儲(chǔ)備—濾鏡的使用
3.2.3 案例精講—舞
3.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)—荷花
3.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
3.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
3.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
3.4 技能知識(shí)點(diǎn)考核
3.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目4 元件與庫(kù)資源的管理
4.1 任務(wù)1—?jiǎng)?chuàng)建與編輯元件
4.1.1 知識(shí)儲(chǔ)備—元件的概念
4.1.2 案例精講—?jiǎng)?chuàng)建圖形元件“霧”
4.1.3 案例精講—?jiǎng)?chuàng)建影片剪輯元件“雨”
4.1.4 案例精講—?jiǎng)?chuàng)建按鈕元件“電”
4.1.5 任務(wù)拓展—編輯元件
4.1.6 任務(wù)拓展—轉(zhuǎn)換元件
4.2 任務(wù)2—?jiǎng)?chuàng)建與編輯實(shí)例
4.2.1 知識(shí)儲(chǔ)備—?jiǎng)?chuàng)建實(shí)例
4.2.2 知識(shí)儲(chǔ)備—設(shè)置實(shí)例屬性
4.2.3 知識(shí)儲(chǔ)備—分離與交換實(shí)例
4.2.4 案例精講—赤壁之戰(zhàn)
4.3 任務(wù)3—使用庫(kù)來(lái)管理媒體資源
4.3.1 案例賞析—【魔變】庫(kù)的基本管理
4.3.2 任務(wù)拓展—公用庫(kù)的使用
4.4 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)—天才鼓手
4.4.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
4.4.2 實(shí)訓(xùn)要求
4.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟
4.5 技能知識(shí)點(diǎn)考核
4.6 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目5 Flash基本動(dòng)畫制作
5.1 任務(wù)1—?jiǎng)?chuàng)建逐幀動(dòng)畫
5.1.1 知識(shí)儲(chǔ)備—幀的簡(jiǎn)介
5.1.2 知識(shí)儲(chǔ)備—逐幀動(dòng)畫的應(yīng)用
5.1.3 案例精講—賽馬
5.2 任務(wù)2—?jiǎng)?chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫
5.2.1 知識(shí)儲(chǔ)備—形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)
5.2.2 案例精講—奧運(yùn)篆書
5.2.3 任務(wù)拓展—?jiǎng)游锸澜?/span>
5.3 任務(wù)3—?jiǎng)?chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
5.3.1 知識(shí)儲(chǔ)備—傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)
5.3.2 案例精講—力和運(yùn)動(dòng)
5.3.3 任務(wù)拓展—小李飛刀
5.4 任務(wù)4—?jiǎng)?chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
5.4.1 知識(shí)儲(chǔ)備—補(bǔ)間動(dòng)畫的特點(diǎn)
5.4.2 案例精講—勤勞的小蜜蜂
5.4.3 任務(wù)拓展—新上海灘
5.5 任務(wù)5—使用動(dòng)畫預(yù)設(shè)
5.5.1 知識(shí)儲(chǔ)備—?jiǎng)赢嬵A(yù)設(shè)的簡(jiǎn)介
5.5.2 案例精講—心隨我動(dòng)
5.6 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)—恭喜發(fā)財(cái)
5.6.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
5.6.2 實(shí)訓(xùn)要求
5.6.3 實(shí)訓(xùn)步驟
5.7 技能知識(shí)點(diǎn)考核
5.8 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目6 Flash高級(jí)動(dòng)畫制作
6.1 任務(wù)1—?jiǎng)?chuàng)建遮罩動(dòng)畫
6.1.1 知識(shí)儲(chǔ)備—遮罩動(dòng)畫的概念
6.1.2 案例精講—?dú)g樂(lè)劇場(chǎng)
6.1.3 案例拓展—常見遮罩動(dòng)畫效果
6.2 任務(wù)2—?jiǎng)?chuàng)建引導(dǎo)路徑動(dòng)畫
6.2.1 知識(shí)儲(chǔ)備—引導(dǎo)路徑動(dòng)畫的概念
6.2.2 案例精講—夏夜螢火蟲
6.3 任務(wù)3—?jiǎng)?chuàng)建骨骼動(dòng)畫
6.3.1 知識(shí)儲(chǔ)備—反向運(yùn)動(dòng)與骨骼動(dòng)畫
6.3.2 案例精講—蟠桃會(huì)
6.3.3 案例精講—皮影戲
6.4 任務(wù)4—?jiǎng)?chuàng)建3D動(dòng)畫
6.4.1 知識(shí)儲(chǔ)備—3D旋轉(zhuǎn)工具
6.4.2 案例精講—照片墻
6.4.3 知識(shí)儲(chǔ)備—3D平移工具
6.4.4 案例精講—生日舞會(huì)
6.5 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)—安全檢查站
6.5.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
6.5.2 實(shí)訓(xùn)要求
6.5.3 實(shí)訓(xùn)步驟
6.6 技能知識(shí)點(diǎn)考核
6.7 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目7 聲音和視頻的應(yīng)用
7.1 任務(wù)1—聲音的應(yīng)用
7.1.1 知識(shí)儲(chǔ)備—Flash支持的聲音格式
7.1.2 知識(shí)儲(chǔ)備—聲音的導(dǎo)入與編輯
7.1.3 知識(shí)儲(chǔ)備—聲音的壓縮
7.1.4 案例精講—清明上河圖
7.2 任務(wù)2—視頻的應(yīng)用
7.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備—Flash CS6支持的視頻格式
7.2.2 知識(shí)準(zhǔn)備—導(dǎo)入外部視頻
7.2.3 知識(shí)準(zhǔn)備—Adobe Media Encoder
7.2.4 案例精講—入學(xué)考試
7.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)—時(shí)空隧道
7.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
7.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
7.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
7.4 技能知識(shí)點(diǎn)考核
7.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目8 ActionScript 3.0入門
8.1 任務(wù)1——快速調(diào)用動(dòng)作腳本
8.1.1 知識(shí)儲(chǔ)備——ActionScript 3.0發(fā)展概述
8.1.2 知識(shí)儲(chǔ)備——編輯ActionScript代碼
8.1.3 案例精講——功夫Show
8.2 任務(wù)2——DIY動(dòng)作腳本
8.2.1 知識(shí)準(zhǔn)備——ActionScript 3.0的語(yǔ)法
8.2.2 知識(shí)準(zhǔn)備——ActionScript 3.0中的常量和變量
8.2.3 知識(shí)準(zhǔn)備——ActionScript 3.0的數(shù)據(jù)類型
8.2.4 知識(shí)準(zhǔn)備——運(yùn)算符與表達(dá)式
8.2.5 知識(shí)準(zhǔn)備——程序控制流程
8.2.6 案例精講——工作日表情
8.3 任務(wù)3——函數(shù)的使用
8.3.1 知識(shí)準(zhǔn)備——函數(shù)的概念
8.3.2 知識(shí)準(zhǔn)備——常用全局函數(shù)
8.3.3 案例精講—親愛的小孩
8.4 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)——圓柱體的體積
8.4.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
8.4.2 實(shí)訓(xùn)要求
8.4.3 實(shí)訓(xùn)步驟
8.5 技能知識(shí)點(diǎn)考核
8.6 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目9 ActionScript 3.0進(jìn)階
9.1 任務(wù)1—常用類的使用
9.1.1 知識(shí)儲(chǔ)備—類和對(duì)象的基本概念
9.1.2 案例精講—MovieClip類與【輕輕地我走來(lái)】
9.1.3 案例精講—MouseEven類與【看圖識(shí)字】
9.1.4 案例精講—KeyboardEvent類與【打字高手入門】
9.1.5 案例精講—Sound類與【音樂(lè)殿堂】
9.2 任務(wù)2—自定義類的編寫
9.2.1 知識(shí)儲(chǔ)備—自定義類的基本結(jié)構(gòu)
9.2.2 案例精講—使用include導(dǎo)入外部類與【士兵突擊Ⅰ】
9.2.3 案例精講—元件類與【士兵突擊Ⅱ】
9.2.4 案例精講—文檔類與【士兵突擊Ⅲ】
9.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)—梁祝
9.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
9.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
9.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
9.4 技能知識(shí)點(diǎn)考核
9.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)
項(xiàng)目10 組件的使用與動(dòng)畫的發(fā)布
10.1 任務(wù)1—組件的使用
10.1.1 知識(shí)儲(chǔ)備—組件簡(jiǎn)介
10.1.2 案例精講—使用UI組件與【奧運(yùn)英雄榜】
10.1.3 案例精講—使用Video組件與【飛翔的使者】
10.2 任務(wù)2—?jiǎng)赢嫷陌l(fā)布
10.2.1 知識(shí)儲(chǔ)備—?jiǎng)赢嫷臏y(cè)試與優(yōu)化
10.2.2 知識(shí)儲(chǔ)備—?jiǎng)赢嫷妮敵雠c發(fā)布
10.2.3 案例精講—DemoPhone
10.3 項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)—?dú)v史知識(shí)問(wèn)答
10.3.1 實(shí)訓(xùn)目標(biāo)
10.3.2 實(shí)訓(xùn)要求
10.3.3 實(shí)訓(xùn)步驟
10.4 技能知識(shí)點(diǎn)考核
10.5 獨(dú)立實(shí)踐任務(wù)