中文版Cinema 4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教程
定 價(jià):59.8 元
- 作者:數(shù)字藝術(shù)教育研究室 劉豐源
- 出版時(shí)間:2023/10/1
- ISBN:9787115622341
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類(lèi):TP391.414
- 頁(yè)碼:236
- 紙張:
- 版次:01
- 開(kāi)本:16開(kāi)
《中文版Cinema 4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》全面、系統(tǒng)地介紹Cinema 4D的基本操作技巧和核心功能,包括初識(shí)Cinema 4D、Cinema 4D基礎(chǔ)知識(shí)、Cinema 4D建模技術(shù)、Cinema 4D燈光技術(shù)、Cinema 4D材質(zhì)技術(shù)、Cinema 4D毛發(fā)技術(shù)、Cinema 4D渲染技術(shù)、Cinema 4D運(yùn)動(dòng)圖形、Cinema 4D動(dòng)力學(xué)技術(shù)、Cinema 4D粒子技術(shù)、Cinema 4D動(dòng)畫(huà)技術(shù)和商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)等內(nèi)容。
《中文版Cinema 4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》主體部分以課堂案例為主線,講解每個(gè)案例的詳細(xì)操作步驟,可以幫助讀者快速熟悉軟件功能并領(lǐng)會(huì)設(shè)計(jì)思路。書(shū)中的軟件功能解析部分使讀者能夠深入學(xué)習(xí)軟件的特色功能。第3~12章還安排了課堂練習(xí)和課后習(xí)題,可以拓展讀者對(duì)軟件的實(shí)際應(yīng)用能力。商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)可以幫助讀者快速地掌握商業(yè)圖像、動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)理念和設(shè)計(jì)元素,順利達(dá)到實(shí)戰(zhàn)水平。
《中文版Cinema 4D基礎(chǔ)培訓(xùn)教程》可作為高等院校數(shù)字媒體藝術(shù)類(lèi)專(zhuān)業(yè)相關(guān)課程的教材,也可供初學(xué)者自學(xué)參考。
本書(shū)是根據(jù)數(shù)字藝術(shù)教育培訓(xùn)的實(shí)際需要,傾力打造的就業(yè)實(shí)戰(zhàn)型全功能培訓(xùn)教材;
集軟件功能講解、課堂案例演練、課堂練習(xí)、課后習(xí)題、商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)等功能于一體;
本書(shū)附贈(zèng)教師專(zhuān)享資源包括教師專(zhuān)享教學(xué)資源教學(xué)大綱、授課計(jì)劃、電子教案、PPT課件、教學(xué)案例、實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目和教學(xué)視頻。
劉豐源,多年藝術(shù)設(shè)計(jì)工作經(jīng)驗(yàn),擅長(zhǎng)交互設(shè)計(jì)、UI設(shè)計(jì)、動(dòng)效設(shè)計(jì),精通Photoshop、After Effects、Cinema 4D等軟件,參與編寫(xiě)《Photoshop CC UI設(shè)計(jì)案例教程(全彩慕課版)》、《邊做邊學(xué)——Photoshop CS6 圖像制作案例教程(第3版)(微課版)》等圖書(shū)。
第 1章 初識(shí)Cinema 4D
1.1 Cinema 4D的基本概述 002
1.2 Cinema 4D的應(yīng)用領(lǐng)域 002
1.3 Cinema 4D的工作流程 002
第 2章 Cinema 4D基礎(chǔ)知識(shí)
2.1 Cinema 4D的工作界面 005
2.1.1 標(biāo)題欄 005
2.1.2 菜單欄 005
2.1.3 工具欄 005
2.1.4 模式工具欄 006
2.1.5 視圖窗口 006
2.1.6 “對(duì)象”面板 006
2.1.7 “屬性”面板 006
2.1.8 “時(shí)間線”面板 007
2.1.9 “材質(zhì)”面板 007
2.1.10 “坐標(biāo)”面板 007
2.2 Cinema 4D的文件操作 008
2.2.1 新建文件 008
2.2.2 打開(kāi)文件 008
2.2.3 合并文件 008
2.2.4 保存文件 009
2.2.5 保存工程文件 009
2.2.6 導(dǎo)出文件 009
第3章 Cinema 4D建模技術(shù)
3.1 參數(shù)化對(duì)象建模 011
3.1.1 課堂案例——制作氣球模型 011
3.1.2 參數(shù)化對(duì)象 015
3.1.3 樣條 018
3.2 生成器建模 019
3.2.1 課堂案例——制作室內(nèi)場(chǎng)景模型 019
3.2.2 細(xì)分曲面 026
3.2.3 布爾 027
3.2.4 對(duì)稱(chēng) 027
3.2.5 融球 027
3.2.6 課堂案例——制作飲料瓶模型 028
3.2.7 擠壓 037
3.2.8 旋轉(zhuǎn) 038
3.2.9 放樣 038
3.2.10 掃描 038
3.2.11 樣條布爾 039
3.3 變形器建模 039
3.3.1 課堂案例——制作沙發(fā)模型 039
3.3.2 彎曲 045
3.3.3 膨脹 045
3.3.4 錐化 045
3.3.5 扭曲 046
3.3.6 FFD 046
3.3.7 包裹 047
3.3.8 課堂案例——制作紐帶模型 047
3.3.9 樣條約束 051
3.3.10 置換 051
3.4 多邊形建模 052
3.4.1 課堂案例——制作吹風(fēng)機(jī)模型 052
3.4.2 點(diǎn)模式 063
3.4.3 邊模式 066
3.4.4 多邊形模式 067
3.5 體積建模 069
3.5.1 課堂案例——制作小熊模型 069
3.5.2 體積生成 071
3.5.3 體積網(wǎng)格 071
3.6 雕刻建模 071
3.6.1 課堂案例——制作甜甜圈模型 072
3.6.2 筆刷 077
課堂練習(xí)——制作耳機(jī)模型 078
課后習(xí)題——制作面霜模型 079
第4章 Cinema 4D燈光技術(shù)
4.1 燈光類(lèi)型 081
4.1.1 燈光 081
4.1.2 聚光燈 081
4.1.3 目標(biāo)聚光燈 081
4.1.4 區(qū)域光 082
4.1.5 IES燈光 082
4.1.6 無(wú)限光 082
4.1.7 日光 083
4.2 燈光參數(shù) 083
4.2.1 常規(guī) 083
4.2.2 細(xì)節(jié) 083
4.2.3 細(xì)節(jié)(區(qū)域光) 084
4.2.4 可見(jiàn) 084
4.2.5 投影 084
4.2.6 光度 085
4.2.7 焦散 085
4.2.8 噪波 085
4.2.9 鏡頭光暈 085
4.2.10 工程 086
4.3 燈光的使用 086
4.3.1 課堂案例——運(yùn)用三點(diǎn)布光方法照亮室內(nèi)環(huán)境 086
4.3.2 三點(diǎn)布光方法 089
4.3.3 課堂案例——運(yùn)用兩點(diǎn)布光方法照亮吹風(fēng)機(jī) 089
4.3.4 兩點(diǎn)布光方法 091
課堂練習(xí)——運(yùn)用三點(diǎn)布光方法照亮場(chǎng)景 092
課后習(xí)題——運(yùn)用兩點(diǎn)布光方法照亮耳機(jī) 092
第5章 Cinema 4D材質(zhì)技術(shù)
5.1 “材質(zhì)”面板 094
5.1.1 創(chuàng)建材質(zhì) 094
5.1.2 賦予材質(zhì) 094
5.2 “材質(zhì)編輯器”面板 095
5.2.1 課堂案例——制作陶瓷材質(zhì)的吹風(fēng)機(jī) 095
5.2.2 顏色 099
5.2.3 反射 099
5.2.4 課堂案例——制作大理石材質(zhì)的花盆 099
5.2.5 凹凸 102
5.2.6 法線 102
5.2.7 課堂案例——制作玻璃材質(zhì)的飲料瓶 102
5.2.8 發(fā)光 106
5.2.9 透明 106
5.3 材質(zhì)標(biāo)簽 107
課堂練習(xí)——制作金屬材質(zhì)的耳機(jī) 107
課后習(xí)題——制作皮革材質(zhì)的沙發(fā) 107
第6章 Cinema 4D毛發(fā)技術(shù)
6.1 毛發(fā)對(duì)象 109
6.1.1 課堂案例——制作人物頭發(fā) 109
6.1.2 添加毛發(fā) 116
6.2 毛發(fā)模式 116
6.3 毛發(fā)編輯 116
6.4 毛發(fā)選擇 117
6.5 毛發(fā)工具 117
6.6 毛發(fā)選項(xiàng) 117
6.7 毛發(fā)材質(zhì) 118
6.7.1 課堂案例——添加人物頭發(fā)材質(zhì) 118
6.7.2 顏色 120
6.7.3 高光 120
6.7.4 粗細(xì) 121
6.7.5 長(zhǎng)度 121
6.7.6 卷發(fā) 122
6.8 毛發(fā)標(biāo)簽 122
課堂練習(xí)——制作綠植絨球 122
課后習(xí)題——制作牙刷 123
第7章 Cinema 4D渲染技術(shù)
7.1 環(huán)境 125
7.1.1 課堂案例——制作吹風(fēng)機(jī)環(huán)境 125
7.1.2 地板 126
7.1.3 天空 126
7.1.4 物理天空 127
7.2 常用的渲染器 127
7.2.1 標(biāo)準(zhǔn)/物理渲染器 127
7.2.2 ProRender渲染器 127
7.2.3 Octane Render渲染器 127
7.2.4 Arnold渲染器 128
7.2.5 RedShift渲染器 128
7.3 渲染工具組 128
7.3.1 渲染活動(dòng)視圖 128
7.3.2 渲染到圖像查看器 128
7.4 編輯渲染設(shè)置 129
7.4.1 課堂案例——渲染吹風(fēng)機(jī) 129
7.4.2 輸出 131
7.4.3 保存 131
7.4.4 多通道 131
7.4.5 抗鋸齒 131
7.4.6 選項(xiàng) 132
7.4.7 物理 132
7.4.8 全局光照 132
7.4.9 對(duì)象輝光 133
7.4.10 環(huán)境吸收 133
課堂練習(xí)——渲染耳機(jī) 134
課后習(xí)題——渲染飲料瓶 134
第8章 Cinema 4D運(yùn)動(dòng)圖形
8.1 運(yùn)動(dòng)圖形工具 136
8.1.1 課堂案例——制作豐富背景 136
8.1.2 克隆 137
8.1.3 破碎(Voronoi) 138
8.1.4 追蹤對(duì)象 138
8.2 效果器 138
8.2.1 課堂案例——制作背景動(dòng)畫(huà) 139
8.2.2 簡(jiǎn)易 142
8.2.3 隨機(jī) 142
8.2.4 著色 143
8.3 域 143
8.3.1 課堂案例——制作標(biāo)題動(dòng)畫(huà) 143
8.3.2 線性域 147
8.3.3 隨機(jī)域 148
課堂練習(xí)——制作地面動(dòng)畫(huà) 148
課后習(xí)題——制作文字動(dòng)畫(huà) 148
第9章 Cinema 4D動(dòng)力學(xué)技術(shù)
9.1 模擬標(biāo)簽 150
9.1.1 課堂案例——制作小球彈跳動(dòng)畫(huà) 150
9.1.2 剛體 153
9.1.3 柔體 153
9.1.4 碰撞體 154
9.1.5 課堂案例——制作窗簾飄動(dòng)動(dòng)畫(huà) 154
9.1.6 布料 157
9.1.7 布料碰撞器 157
9.2 動(dòng)力學(xué)輔助器 158
9.2.1 連結(jié)器 158
9.2.2 彈簧 158
9.2.3 力 158
9.2.4 驅(qū)動(dòng)器 159
課堂練習(xí)——制作小球墜落動(dòng)畫(huà) 159
課后習(xí)題——制作抱枕膨脹動(dòng)畫(huà) 159
第 10章 Cinema 4D粒子技術(shù)
10.1 粒子 161
10.1.1 發(fā)射器 161
10.1.2 烘焙粒子 161
10.2 力場(chǎng) 161
10.2.1 課堂案例——制作線條流動(dòng)動(dòng)畫(huà) 162
10.2.2 吸引場(chǎng) 164
10.2.3 重力場(chǎng) 165
10.2.4 湍流 165
10.2.5 風(fēng)力 165
課堂練習(xí)——制作氣球飛起動(dòng)畫(huà) 165
課后習(xí)題——制作花瓣掉落動(dòng)畫(huà) 166
第 11章 Cinema 4D動(dòng)畫(huà)技術(shù)
11.1 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà) 168
11.1.1 課堂案例——制作美食飄移動(dòng)畫(huà) 168
11.1.2 “時(shí)間線”面板中的工具 174
11.1.3 時(shí)間線窗口 175
11.1.4 關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà) 176
11.1.5 課堂案例——制作泡泡形變動(dòng)畫(huà) 176
11.1.6 點(diǎn)級(jí)別動(dòng)畫(huà) 180
11.2 攝像機(jī) 181
11.2.1 課堂案例——制作螞蟻搬運(yùn)動(dòng)畫(huà) 181
11.2.2 攝像機(jī)類(lèi)型 184
11.2.3 課堂案例——制作卡通環(huán)繞動(dòng)畫(huà) 186
11.2.4 攝像機(jī)的屬性 190
課堂練習(xí)——制作云彩飄移動(dòng)畫(huà) 191
課后習(xí)題——制作飲料瓶運(yùn)動(dòng)模糊效果 192
第 12章 商業(yè)案例實(shí)訓(xùn)
12.1 制作藝術(shù)交流展海報(bào) 194
12.1.1 項(xiàng)目背景及設(shè)計(jì)要點(diǎn) 194
12.1.2 項(xiàng)目素材及制作要點(diǎn) 194
12.1.3 案例制作及操作步驟 195
課堂練習(xí)——制作藍(lán)牙耳機(jī)海報(bào) 202
課后習(xí)題——制作家居宣傳海報(bào) 203
12.2 制作美妝護(hù)膚電商主圖 205
12.2.1 項(xiàng)目背景及設(shè)計(jì)要點(diǎn) 205
12.2.2 項(xiàng)目素材及制作要點(diǎn) 205
12.2.3 案例制作及操作步驟 206
課堂練習(xí)——制作吹風(fēng)機(jī)電商Banner 215
課后習(xí)題——制作電動(dòng)牙刷電商詳情頁(yè) 216
12.3 制作兒童節(jié)閃屏頁(yè) 217
12.3.1 項(xiàng)目背景及設(shè)計(jì)要點(diǎn) 217
12.3.2 項(xiàng)目素材及制作要點(diǎn) 218
12.3.3 案例制作及操作步驟 218
課堂練習(xí)——制作旅游出行引導(dǎo)頁(yè) 227
課后習(xí)題——制作美食滿減活動(dòng)頁(yè) 228
12.4 制作美妝護(hù)膚電商主圖動(dòng)畫(huà) 229
12.4.1 項(xiàng)目背景及設(shè)計(jì)要點(diǎn) 229
12.4.2 項(xiàng)目素材及制作要點(diǎn) 230
12.4.3 案例制作及操作步驟 230
課堂練習(xí)——制作兒童節(jié)閃屏頁(yè)動(dòng)畫(huà) 234
課后習(xí)題——制作美食滿減活動(dòng)頁(yè)動(dòng)畫(huà) 235