定 價(jià):68 元
叢書名:高等教育美術(shù)專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材
- 作者:李靚,房曉溪,高元華 編
- 出版時(shí)間:2013/11/1
- ISBN:9787560558158
- 出 版 社:西安交通大學(xué)出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁(yè)碼:187
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
《Maya動(dòng)畫/高等教育美術(shù)專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材》是一本專門介紹Maya動(dòng)畫的專業(yè)教材,內(nèi)容豐富,講解精細(xì),通俗易懂,邊講解邊操作,大大降低了學(xué)習(xí)的難度,激發(fā)了學(xué)習(xí)的興趣和動(dòng)手的欲望!禡aya動(dòng)畫/高等教育美術(shù)專業(yè)與藝術(shù)設(shè)計(jì)專業(yè)“十二五”規(guī)劃教材》從始至終以講解Maya動(dòng)畫特效實(shí)戰(zhàn)為重點(diǎn),任務(wù)明確,步驟清晰,操作方便。每章均有學(xué)習(xí)案例。全國(guó)高校動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)學(xué)生,游戲美術(shù)從業(yè)人員,各類動(dòng)漫游戲愛好者的學(xué)習(xí)用書。
Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高端制作軟件。其售價(jià)高昂,聲名顯赫,是制作者夢(mèng)寐以求的制作工具,掌握了Maya軟件,會(huì)極大的提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫,渲染出電影一般的真實(shí)效果,向世界頂級(jí)動(dòng)畫師邁進(jìn)。Maya集成了Alias/Wavefront最先進(jìn)的動(dòng)畫及數(shù)字效果技術(shù)。不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合。Maya可在wintowsNI與SCIIRIX操作系統(tǒng)上運(yùn)行。在目前市場(chǎng)上用來(lái)進(jìn)行數(shù)字和三維制作的丁具中,Maya是首選解決方案。Maya特效是在學(xué)生掌握了完善的建;A(chǔ)之上,進(jìn)行Maya特效部分的深入講解。因此,本書將詳細(xì)介紹Maya建模知識(shí)。本書的作者多年來(lái)一直從事動(dòng)漫游戲開發(fā)和高等教育工作,有豐富的實(shí)踐工作經(jīng)驗(yàn)。作者將自己在教學(xué)和實(shí)際開發(fā)過(guò)程中的一些經(jīng)驗(yàn)與體會(huì)進(jìn)行整理和總結(jié),完成了這本書的編寫,希望與廣大讀者分享。
本書共有8章內(nèi)容:第1章首先介紹了Maya基礎(chǔ)動(dòng)畫人門簡(jiǎn)介與學(xué)習(xí)建議。在實(shí)際動(dòng)畫制作過(guò)程中,動(dòng)畫師分高級(jí)動(dòng)畫師和初級(jí)動(dòng)畫師,高級(jí)動(dòng)畫師首先將一個(gè)連貫動(dòng)作分為幾個(gè)關(guān)鍵姿勢(shì),在三維動(dòng)畫中我們稱之為關(guān)鍵幀,英文為KeyFrame,然后在不同的動(dòng)作之間標(biāo)記出時(shí)間間隔,將其記錄在一張時(shí)間表上,這個(gè)表被稱做動(dòng)作時(shí)間表,將這些一起轉(zhuǎn)交給初級(jí)動(dòng)畫師,他根據(jù)時(shí)間表和關(guān)鍵幀之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,繪制出中間缺漏的過(guò)渡動(dòng)作,最終使得整個(gè)動(dòng)作連貫流暢起來(lái)。Maya提供了一整套動(dòng)畫解決方案,包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫、驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀、非線性動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、運(yùn)動(dòng)捕捉、動(dòng)力學(xué)動(dòng)畫和表達(dá)式動(dòng)畫,用戶可以根據(jù)不同的情況選擇不同的方法,高效的完成工作任務(wù)。第2章講解了Maya的彈跳球動(dòng)畫等基礎(chǔ)知識(shí),一個(gè)物體是怎么運(yùn)動(dòng)起來(lái)的,答案就是由一個(gè)Poes經(jīng)過(guò)一段時(shí)間后轉(zhuǎn)化成另外一個(gè)Pose,當(dāng)然這些Pose就是我們所說(shuō)的關(guān)鍵幀,動(dòng)畫師研究的就是Pose的轉(zhuǎn)化過(guò)程及時(shí)間的設(shè)置。動(dòng)畫的制作是沒(méi)有捷徑的就是不斷的練習(xí),勤加練習(xí)。第3章講解了動(dòng)畫綁定。使用點(diǎn)約束,可以控制一個(gè)物體的位置跟隨一個(gè)或多個(gè)物體的位置變化。Maya提供的“項(xiàng)目”功能為三維動(dòng)畫的制作提供了極大的方便。第4章主講了人物行走動(dòng)畫。要學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,第1課就是行走。正是因?yàn)樽呗返某R姡呀?jīng)使它差不多成為是最難準(zhǔn)確制作的動(dòng)作。所以才需要我們研究各種各樣的行走姿勢(shì),以便準(zhǔn)確的表現(xiàn)出他們。走路是一個(gè)向前撲并及時(shí)站穩(wěn)不致摔倒的過(guò)程,我們向前移動(dòng)時(shí)會(huì)盡力不讓自己撲到。如果雙腳不著地吋,肯定會(huì)摔在地上。走路時(shí)上身前傾,一只腳邁㈩去的同時(shí)要保持身體平衡,就這樣邁一步、站穩(wěn)、邁一步、站穩(wěn)、邁步、站穩(wěn)……形成了一系列的控制不摔倒過(guò)程。第5章主講了人物跑步動(dòng)畫。跑步的速度相對(duì)于走路較快,細(xì)節(jié)表現(xiàn)上少于走路。在走路動(dòng)畫中所能做到的我們都可以把他們運(yùn)用到跑步上,只是動(dòng)作被減成一半。基本跑步我們?cè)O(shè)置每2幀為一個(gè)Pose。第6章主講了人物跳躍動(dòng)畫。在人們的日常生活中,有許許多多的自然運(yùn)動(dòng)。如跑步、走路等。這些都是人們?cè)谏钪械淖匀划a(chǎn)生的身體反應(yīng)。而我們?cè)趧?dòng)畫中用來(lái)刻畫各個(gè)角色時(shí),昕需要借助的運(yùn)動(dòng)規(guī)律也都來(lái)源于人們的自然運(yùn)動(dòng)。本章分析了在人們的日常生活中非常常見的一種自然運(yùn)動(dòng)一一跳躍。
本書可以作為動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)的游戲美術(shù)課程的教材,亦可作為動(dòng)漫游戲美術(shù)從業(yè)人員的專業(yè)參考書。書中各章節(jié)都附有實(shí)戰(zhàn)案例,這些內(nèi)容不僅僅是為了便于學(xué)生復(fù)習(xí)思考,更主要的是作為課堂教學(xué)的一種延續(xù)。
由于時(shí)間倉(cāng)促,水平有限,在本書編寫過(guò)程中,難免有不足和錯(cuò)誤的地方,懇請(qǐng)讀者提出批評(píng)和指正。
第1章 基礎(chǔ)動(dòng)畫入門
1.1 動(dòng)畫的概念
1.2 動(dòng)畫的制作流程
1.3 Maya制作動(dòng)畫的種類
1.4 動(dòng)畫基本命令
1.5 動(dòng)畫參數(shù)預(yù)設(shè)
1.6 設(shè)置關(guān)鍵幀動(dòng)畫
1.7 快速創(chuàng)建和編輯關(guān)鍵幀
1.8 動(dòng)畫預(yù)覽
第2章 彈跳球動(dòng)畫
2.1 球體運(yùn)動(dòng)規(guī)律
2.2 鉛球動(dòng)畫的制作
2.3 皮球動(dòng)畫的制作
第3章 動(dòng)畫綁定
3.1 約束
3.2 骨骼
3.3 魚類綁定
3.4 鳥類綁定
3.5 人物角色綁定
3.6 蒙皮與人物角色權(quán)重繪制
第4章 人物行走動(dòng)畫
4.1 人物行走基礎(chǔ)知識(shí)
4.2 在Maya里創(chuàng)建小球行走動(dòng)畫
4.3 人物行走動(dòng)畫
4.4 個(gè)性走路之躡手躡腳走路
第5章 人物跑步動(dòng)畫
5.1 人物跑步運(yùn)動(dòng)規(guī)律
5.2 在Maya里創(chuàng)建小球動(dòng)畫
5.3 人物跑步動(dòng)畫
5.4 跑步的不同姿態(tài)
第6章 人物跳躍動(dòng)畫門
6.1 人物跳躍的運(yùn)動(dòng)規(guī)律
6.2 跳躍動(dòng)作制作
6.2.4 潤(rùn)色動(dòng)畫
第7章 角色表演動(dòng)畫
7.1 動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律解析與總結(jié)
7.2 人物表演動(dòng)畫制作(跑停動(dòng)畫)
7.3 人物表演動(dòng)畫制作(絆倒動(dòng)畫)
7.4 用POSE TO POSE調(diào)整角色節(jié)奏
7.5 表情動(dòng)畫的原理與技巧
7.6 口型動(dòng)畫
第8章 動(dòng)物的運(yùn)動(dòng)
8.1 蝴蝶與路徑動(dòng)畫
8.2 鳥類動(dòng)畫
8.3 魚類動(dòng)畫
8.4 四足動(dòng)畫
第1章 基礎(chǔ)動(dòng)畫入門
1.1 動(dòng)畫的概念
在初次接觸動(dòng)畫制作之前我們有必要先了解一下動(dòng)畫的基本概念。
動(dòng)畫最早是由英國(guó)人在1820年發(fā)明的,后來(lái)被歐洲和美國(guó)的藝術(shù)家廣泛應(yīng)用為一種新的電影藝術(shù)形式。經(jīng)過(guò)藝術(shù)家們不斷地創(chuàng)作努力,1930年waltDisney公司出品了米老鼠和唐老鴨動(dòng)畫,標(biāo)志著動(dòng)畫技術(shù)開始走向成熟。
當(dāng)我們看電影、電視或動(dòng)畫片吋,畫面中的人物和場(chǎng)景是流暢自然的。但當(dāng)仔細(xì)觀看一段電影或動(dòng)畫膠片時(shí),看到的畫面卻是一格格的單幅畫面,只有以一定的速率把膠片投影到銀幕上才能有運(yùn)動(dòng)的視覺(jué)效果。這種現(xiàn)象是由視覺(jué)殘留造成的,動(dòng)畫和電影利用的正是人眼的這一視覺(jué)特性。
1.2 動(dòng)畫的制作流程
我們首先需要了解2D動(dòng)畫的制作流程。
在制作傳統(tǒng)的2D動(dòng)畫時(shí),動(dòng)畫師并非將一個(gè)一秒鐘的動(dòng)作分為24影格,然后一張一張地按順序來(lái)畫。這樣不僅費(fèi)時(shí)費(fèi)力,并且一旦中途需要調(diào)整動(dòng)畫動(dòng)作,就要全盤推倒重做。在實(shí)際動(dòng)畫制作過(guò)程中,動(dòng)畫師分高級(jí)動(dòng)畫師和初級(jí)動(dòng)畫師。高級(jí)動(dòng)畫師首先將一個(gè)連貫動(dòng)作分為幾個(gè)關(guān)鍵姿勢(shì),在三維動(dòng)畫中我們稱之為關(guān)鍵幀,英文為Key Frame;然后在不同的動(dòng)作之間標(biāo)記出時(shí)間間隔,將其記錄在一張時(shí)間表上(這個(gè)表被稱做動(dòng)作時(shí)間表),并一起轉(zhuǎn)交給初級(jí)動(dòng)畫師,他根據(jù)時(shí)間表和關(guān)鍵幀之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系,繪制出中間缺漏的過(guò)渡動(dòng)作。這個(gè)過(guò)程最終使得整個(gè)動(dòng)作連貫流暢起來(lái),這一步被稱為添加中間幀,英文稱為Inbctwccn。
下面引用一個(gè)國(guó)外2D動(dòng)畫的制作流程來(lái)做更加清晰的解釋。
這是一個(gè)角色走進(jìn)教室然后撿起粉筆在黑白上寫字的動(dòng)作過(guò)程。制作中,首先繪制出整體動(dòng)作的關(guān)鍵幀(如圖1—2—1所示)。
從圖中可以看到,高級(jí)動(dòng)畫師要將動(dòng)作簡(jiǎn)要的分解成兩個(gè)部分。從走路到撿筆,然后在黑板上寫字,圖中繪制的動(dòng)作即為關(guān)鍵姿勢(shì)。關(guān)鍵幀中,上一個(gè)動(dòng)作與下一個(gè)動(dòng)作之間有比較明顯的動(dòng)作分界性。
在制作關(guān)鍵幀吋,動(dòng)作時(shí)間表也會(huì)相應(yīng)制作㈩來(lái),英文稱為Dopc Shcct。動(dòng)畫師在制作關(guān)鍵幀時(shí),會(huì)在Dope Sheet上標(biāo)記出角色關(guān)鍵幀序列與時(shí)間之間的對(duì)應(yīng)關(guān)系(如圖1—2—2所示)。
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