3ds Max高級材質(zhì)與貼圖的藝術(shù)(含光盤)
定 價(jià):69 元
- 作者:王軍平,李郁林 編著
- 出版時(shí)間:2010/1/1
- ISBN:9787113105426
- 出 版 社:中國鐵道出版社
- 中圖法分類:TP391.41
- 頁碼:317
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16開
本書全面講解了3ds Max 2009的材質(zhì)和貼圖在表現(xiàn)各種質(zhì)感方面的作用,并結(jié)合實(shí)例進(jìn)行深入分析和講解。本書以實(shí)例分析和實(shí)例步驟兩個(gè)部分來解析每一個(gè)實(shí)例的制作思路和方法,在每個(gè)章節(jié)末以本章小結(jié)的形式來總結(jié)本章的重點(diǎn)知識(shí)、難點(diǎn)知識(shí)。本書提供豐富的經(jīng)典實(shí)例,介紹了多種材質(zhì)與貼圖的表現(xiàn),讓讀者朋友能有機(jī)會(huì)接觸到業(yè)界頂尖高手的經(jīng)驗(yàn)和技巧,零距離接觸絕密參數(shù)。
全書語言通俗易懂,采用圖文并茂的形式為讀者剖析每一個(gè)知識(shí)點(diǎn);選取大量優(yōu)秀的室內(nèi)外作品為實(shí)例。毫無保留地剖析3ds Max程序貼圖和VRay渲染插件所能實(shí)現(xiàn)的各種材質(zhì)、紋理和特效;附贈(zèng)超大容量多媒體光盤,學(xué)習(xí)更輕松,查找更方便。
Chapter 01 設(shè)計(jì)材質(zhì)
1.1 初識(shí)材質(zhì)
1.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
1.1.2 材質(zhì)的著色類型
1.2 模擬材質(zhì)質(zhì)感
1.3 材質(zhì)與環(huán)境的聯(lián)系
1.3.1 光與影的關(guān)系
1.3.2 環(huán)境與材質(zhì)的關(guān)系
1.4 本章小結(jié)
Chapter 02 材質(zhì)與貼圖的必備知識(shí)
2.1 貼圖的重要作用
2.2 認(rèn)識(shí)基本材質(zhì)
2.3 貼圖的基礎(chǔ)運(yùn)用
2.3.1 貼圖坐標(biāo)
2.3.2 貼圖公用參數(shù)卷展欄 Chapter 01 設(shè)計(jì)材質(zhì)
1.1 初識(shí)材質(zhì)
1.1.1 材質(zhì)的構(gòu)成
1.1.2 材質(zhì)的著色類型
1.2 模擬材質(zhì)質(zhì)感
1.3 材質(zhì)與環(huán)境的聯(lián)系
1.3.1 光與影的關(guān)系
1.3.2 環(huán)境與材質(zhì)的關(guān)系
1.4 本章小結(jié)
Chapter 02 材質(zhì)與貼圖的必備知識(shí)
2.1 貼圖的重要作用
2.2 認(rèn)識(shí)基本材質(zhì)
2.3 貼圖的基礎(chǔ)運(yùn)用
2.3.1 貼圖坐標(biāo)
2.3.2 貼圖公用參數(shù)卷展欄
2.4 深入了解貼圖通道
2.4.1 Ambient Color(環(huán)境光顏色)通道
2.4.2 Diffuse Color(漫反射顏色)通道
2.4.3 Specular Color(高光顏色)通道
2.4.4 Specular Level(高光級別)通道
2.4.5 Glossiness(光澤度)通道
2.4.6 Self-Illumination(自發(fā)光)通道
2.4.7 ODacity(不透明)通道
2.4.8 Bump(凹凸)通道
2.4.9 Reflection(反射)通道
2.4.10 Refraction(折射)通道
2.5 本章小結(jié)
Chapter 03 材質(zhì)特性及各類型材質(zhì)貼圖
……
Chapter 04 透明特性材質(zhì)的設(shè)置及表現(xiàn)
Chapter 05 特殊的半透明材質(zhì)
Chapter 06 高級的透明材質(zhì)——流體材質(zhì)
Chapter 07 肌理質(zhì)感的凹凸與置換表現(xiàn)
Chapter 08 另類卡通材質(zhì)制作
Chapter 09 反射特性類材質(zhì)的表現(xiàn)重點(diǎn)
Chapter 10 建筑材質(zhì)解析
Chapter 11 室內(nèi)靜幀效果表現(xiàn)
Chapter 12 CG場景的制作
Chapter 13 使用VRay實(shí)現(xiàn)場景虛實(shí)結(jié)合