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三維視效預(yù)演 讀者對(duì)象:三維動(dòng)畫軟件專業(yè)人員
本書旨在向讀者介紹三維視效預(yù)演的概念、技術(shù)和工具。三維視效預(yù)演是電影、電視和游戲等媒體產(chǎn)業(yè)中至關(guān)重要的環(huán)節(jié)之一,它通過(guò)使用三維建模、動(dòng)畫、特效和合成等技術(shù),將虛擬場(chǎng)景和角色以逼真的方式呈現(xiàn)出來(lái),并預(yù)演出最終成品的效果。許多院線上映的電影都有前期的視效預(yù)演制作環(huán)節(jié),烏爾善導(dǎo)演就非?粗匾曅ьA(yù)演的重要性,他在拍《畫皮Ⅱ》時(shí)就發(fā)現(xiàn),國(guó)外幻想類型片的工業(yè)化流程中有一個(gè)重要的方法叫作動(dòng)畫預(yù)覽——即將復(fù)雜的視效場(chǎng)面用動(dòng)畫的方式預(yù)演出來(lái),方便各個(gè)部門根據(jù)預(yù)覽工作。從《尋龍?jiān)E》開始,烏爾善便引入動(dòng)畫預(yù)覽的工種,到了《封神三部曲》的第一部,制作了125分鐘的前期預(yù)覽,大大提高了工作效率。
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