網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的著作權(quán)問題研究
定 價:99 元
- 作者:焦和平
- 出版時間:2024/11/1
- ISBN:9787513092326
- 出 版 社:知識產(chǎn)權(quán)出版社
- 中圖法分類:D923.414
- 頁碼:324
- 紙張:
- 版次:1
- 開本:32開
本書從解釋論和立法論的視角對網(wǎng)絡(luò)游戲直播中的四個最為核心的著作權(quán)問題進行了研究,通過對諸多典型案例和學(xué)理爭議的分析,呈現(xiàn)并探討了網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性、著作權(quán)歸屬、著作權(quán)規(guī)制模式、權(quán)利限制等問題,對于規(guī)范和促進我國網(wǎng)絡(luò)直播游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展、完善著作權(quán)立法以及指導(dǎo)網(wǎng)絡(luò)游戲直播司法實踐具有較高的參考價值。
熱點領(lǐng)域法律問題,法學(xué)專家專業(yè)論述
焦和平,法學(xué)博士、博士后,西安交通大學(xué)法學(xué)院教授,博士生導(dǎo)師。長期擔(dān)任《法律科學(xué)(西北政法大學(xué)學(xué)報)》編審并榮獲“全國高校社科期刊優(yōu)秀編輯”“陜西省優(yōu)秀編輯”,入選“全國知識產(chǎn)權(quán)高層次人才”,獲評“最美政協(xié)委員”。研究方向為知識產(chǎn)權(quán)法、民法、科技法,在《法學(xué)評論》《法商研究》《現(xiàn)代法學(xué)》《法學(xué)論壇》《當(dāng)代法學(xué)》《法律科學(xué)》《華東政法大學(xué)學(xué)報》《法學(xué)雜志》等專業(yè)期刊發(fā)表論文60余篇。主持國家社科基金項目、司法部“國家法治與法學(xué)理論研究項目”等各類課題10余項。研究成果獲省部級領(lǐng)導(dǎo)實質(zhì)性批示并被省級以上文件采納,獲全國優(yōu)秀編輯學(xué)論著獎、陜西省哲學(xué)社會科學(xué)優(yōu)秀成果獎、陜西省高校人文社會科學(xué)研究優(yōu)秀成果獎、陜西省首屆法學(xué)優(yōu)秀成果獎等。兼任國家版權(quán)局《著作權(quán)法實施條例(專家建議稿)》起草專家組成員、中國法學(xué)會網(wǎng)絡(luò)與信息法學(xué)研究會理事,陜西省知識產(chǎn)權(quán)研究會副理事長、陜西省民法學(xué)研究會副會長、陜西省工程建筑法學(xué)研究會副會長、陜西省第十三屆人大常委會立法咨詢專家、陜西省營商環(huán)境特約監(jiān)督員、陜西省政法委執(zhí)法監(jiān)督員、西安仲裁委員會仲裁員、西安市第十四屆政協(xié)委員、長安區(qū)第十三屆和第十四屆政協(xié)委員等。
目 錄
第一章 研究背景與問題提出
一、研究背景:網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及未來趨勢/
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀/
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)的未來趨勢/
二、問題提出:網(wǎng)絡(luò)游戲直播產(chǎn)業(yè)發(fā)展面臨的著作權(quán)挑戰(zhàn)/
(一)“視聽作品”與“電影作品和以類似攝制電影的方法創(chuàng)作的作品”之關(guān)系有待厘清/
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面是否屬于作品充滿爭議/
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的權(quán)利歸屬存在分歧/
(四)未經(jīng)許可直播他人游戲畫面的行為如何規(guī)制認識不一/
(五)游戲直播屬于合理使用還是侵權(quán)行為認定困難/
第二章 權(quán)利客體問題:網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性/
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性爭議/
(一)游戲畫面與直播畫面如何區(qū)分?/
(二)游戲畫面與游戲資源的指向是否同一?/
(三)直播畫面是否具有獨立性?/
(四)游戲畫面屬于何種作品類型?/
二、界定網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面作品屬性的前提:游戲畫面與直播畫面的區(qū)分/
(一)游戲畫面與直播畫面的三種關(guān)系/
(二)區(qū)分游戲畫面與直播畫面的意義/
三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的作品屬性/
(一)作為直播畫面核心內(nèi)容的游戲畫面的作品屬性/
(二)以游戲畫面為基礎(chǔ)的直播畫面的作品屬性/
四、直播畫面的作品類型歸屬/
(一)作品類型開放下認真對待例示類型作品的實踐意義/
(二)解釋論視角下視聽作品(類電作品)的規(guī)范構(gòu)造/
(三)游戲畫面不宜直接認定為視聽作品(類電作品)/
(四)視聽作品(類電作品)的保護規(guī)則可以類推適用于游戲畫面/
(五)直播畫面可以直接認定為視聽作品(類電作品)/
第三章 權(quán)利主體問題:網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬/
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播畫面的著作權(quán)歸屬爭議/
二、游戲畫面的著作權(quán)歸屬:游戲開發(fā)者抑或游戲玩家?/
(一)作品模式下游戲畫面的著作權(quán)歸屬/
(二)鄰接權(quán)客體模式下游戲畫面的著作權(quán)歸屬/
三、直播畫面的著作權(quán)歸屬:游戲直播平臺抑或游戲主播?/
(一)游戲直播畫面不構(gòu)成演繹作品時的著作權(quán)歸屬/
(二)游戲直播畫面構(gòu)成演繹作品時的著作權(quán)歸屬/
第四章 權(quán)利內(nèi)容問題:網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的著作權(quán)規(guī)制模式/
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為的著作權(quán)規(guī)制模式爭議/
二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)/
(一)“非交互式”網(wǎng)絡(luò)傳播行為與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)關(guān)系的爭議/
(二)“非交互式”網(wǎng)絡(luò)傳播行為不受信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)規(guī)制的緣由/
(三)立法論視角下“非交互式”網(wǎng)絡(luò)傳播行為的規(guī)制模式完善/
三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為與發(fā)行權(quán)/
(一)發(fā)行權(quán)與信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)在規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為上的沖突/
(二)《著作權(quán)法(2020)》中發(fā)行權(quán)規(guī)定存在的問題/
(三)立法論視角下發(fā)行權(quán)規(guī)定的完善/
四、網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為與廣播權(quán)/
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為與《著作權(quán)法(2010)》中的廣播權(quán)/
(二)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為與《著作權(quán)法(2020)》中的廣播權(quán)/
(三)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為與廣播權(quán)法定許可/
五、網(wǎng)絡(luò)游戲直播行為與表演權(quán)/
(一)“機械表演權(quán)”法源依據(jù)的爭論與澄清/
(二)《著作權(quán)法(2020)》“機械表演權(quán)”規(guī)定存在的問題/
(三)立法論視角下“機械表演權(quán)”的完善/
第五章 權(quán)利限制問題:網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)合理使用/
一、網(wǎng)絡(luò)游戲直播的著作權(quán)合理使用爭議/
二、網(wǎng)絡(luò)游戲直播合理使用認定之基礎(chǔ)/
(一)游戲直播市場的盈利與實質(zhì)性使用游戲畫面有關(guān)/
(二)游戲直播市場仍然屬于游戲畫面權(quán)利人的支配范圍/
三、網(wǎng)絡(luò)游戲直播合理使用認定之標準/
(一)認定標準之多元表現(xiàn)/
(二)認定標準之確定/
四、網(wǎng)絡(luò)游戲直播合理使用之認定及其檢驗/
(一)解釋論下網(wǎng)絡(luò)游戲直播合理使用之認定/
(二)比較法下網(wǎng)絡(luò)游戲直播合理使用認定之檢驗/
第六章 結(jié)論與展望/
一、結(jié)論/
二、展望/