本書以培養(yǎng)讀者的3ds Max 實(shí)用技能為主旨,以工作任務(wù)導(dǎo)向方式進(jìn)行內(nèi)容編寫。本書整體內(nèi)容分為兩大部分:?jiǎn)卧? ~單元11 為基礎(chǔ)教學(xué)部分,以三維動(dòng)畫制作的基本工作過程為主線劃分學(xué)習(xí)單元,每個(gè)單元包括工作任務(wù)、任務(wù)描述、任務(wù)目標(biāo)、任務(wù)資訊、任務(wù)實(shí)施、任務(wù)拓展、課后思考等基本環(huán)節(jié),以完成實(shí)際工作任務(wù)的方式,介紹3ds Max 2023 中模型創(chuàng)建、模型編輯、材質(zhì)與貼圖設(shè)置、燈光與攝影機(jī)應(yīng)用、渲染輸出及基礎(chǔ)動(dòng)畫制作等基本操作技術(shù);單元12 和單元13 為綜合實(shí)訓(xùn)部分,通過完成室內(nèi)效果圖制作和室外效果圖制作兩個(gè)項(xiàng)目,介紹3ds Max 在實(shí)際工作中的應(yīng)用技巧。本書既適合作為高等職業(yè)院校相關(guān)專業(yè)及各類培訓(xùn)班的教材,也適合作為三維動(dòng)畫制作愛好者及從業(yè)人員的自學(xué)用書。
封莉,保定職業(yè)技術(shù)學(xué)院數(shù)字媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)教師,參與河北省職業(yè)教育精品在線課程《多媒體作品設(shè)計(jì)與制作》。主講多媒體作品設(shè)計(jì)與制作、動(dòng)畫制作、音視頻處理等課程。曾獲河北省優(yōu)秀教師、保定市師德標(biāo)兵、保定市職業(yè)教育教學(xué)能手等。參與編寫《3DS MAX 5.0實(shí)用教程》、《3DS MAX 9基礎(chǔ)與實(shí)訓(xùn)》、《Authorware7.0實(shí)例教程》(中文版)、《AutoCAD應(yīng)用技術(shù)實(shí)訓(xùn)教程》等多部教材;設(shè)計(jì)制作的《微機(jī)組裝與維護(hù)》、《AutoCAD應(yīng)用技術(shù)》等課件在全國(guó)職業(yè)教育課件大賽中獲獎(jiǎng)。
目錄
單元1 初識(shí)3ds Max 2023——制作簡(jiǎn)單辦公場(chǎng)景 .....................................1
1.1 三維動(dòng)畫制作軟件的應(yīng)用 ........... 2
1.1.1 影視制作 ........................... 2
1.1.2 游戲制作 ........................... 2
1.1.3 建筑藝術(shù) ........................... 3
1.1.4 工業(yè)設(shè)計(jì) ........................... 3
1.1.5 廣告制作 ........................... 3
1.1.6 虛擬現(xiàn)實(shí) ........................... 3
1.2 三維動(dòng)畫制作的基本工作過程 ... 4
1.3 3ds Max 2023 的啟動(dòng) ................... 7
1.4 3ds Max 2023 的操作界面 ........... 8
1.4.1 菜單欄 ............................... 8
1.4.2 工作區(qū)選項(xiàng) ....................... 9
1.4.3 工具欄 ............................... 9
1.4.4 功能區(qū) ............................. 10
1.4.5 命令面板 ......................... 10
1.4.6 場(chǎng)景資源管理器 ............. 11
1.4.7 視圖區(qū) ............................. 11
1.4.8 時(shí)間軸 ............................. 11
1.4.9 MAXScript 迷你偵聽器 ............................ 12
1.4.10 狀態(tài)欄和提示行 ........... 12
1.4.11 孤立當(dāng)前選擇和選擇鎖定切換 ....................... 12
1.4.12 坐標(biāo)顯示 ....................... 12
1.4.13 動(dòng)畫和時(shí)間控件 ........... 13
1.4.14 視口導(dǎo)航控件 ............... 13
1.5 3ds Max 文件的操作 .................. 14
1.5.1 新建文件 ......................... 14
1.5.2 打開文件 ......................... 14
1.5.3 導(dǎo)入與合并文件 ............. 14
1.5.4 保存文件 ......................... 15
1.5.5 重置文件 ......................... 16
1.6 3ds Max 2023 工作區(qū)及視口設(shè)置 ............................................. 16
1.6.1 工作區(qū)設(shè)置 ..................... 17
1.6.2 自定義操作界面 ............. 17
1.6.3 改變視口布局 ................. 18
1.6.4 視口顯示設(shè)置 ................. 20
1.6.5 激活視口 ......................... 21
1.7 視口導(dǎo)航控件的應(yīng)用 ................. 22
1.8 認(rèn)識(shí)3ds Max 的空間坐標(biāo) ......... 25
1.8.1 坐標(biāo)軸 ............................. 25
1.8.2 坐標(biāo)系統(tǒng) ......................... 26
1.8.3 坐標(biāo)軸心 ......................... 27
1.9 對(duì)象的基本操作 ......................... 28
1.9.1 對(duì)象的選擇操作 ............. 28
1.9.2 對(duì)象的基本變換操作 ..... 32
課后思考 .............................................. 45
單元2 基本編輯操作——制作絹扇背景墻 .......................................46
2.1 組的使用 ..................................... 47
2.1.1 成組 ................................. 47
2.1.2 解組 ................................. 47
2.1.3 打開/ 關(guān)閉組 .................. 47
2.1.4 增加組對(duì)象 ..................... 48
2.1.5 分離組對(duì)象 ..................... 48
2.2 對(duì)象的復(fù)制 ................................. 49
2.2.1 利用“復(fù)制”命令復(fù)制對(duì)象的操作方法 ............. 49
2.2.2 利用變換工具配合Shift 鍵復(fù)制對(duì)象的操作方法 ..... 50
2.3 陣列與間隔工具應(yīng)用 ................. 53
2.3.1 陣列 ................................. 53
2.3.2 間隔工具 ......................... 57
2.4 鏡像 ............................................. 59
2.5 對(duì)齊 ............................................. 61
2.5.1 對(duì)齊 ................................. 61
2.5.2 其他對(duì)齊方式 ................. 63
2.6 捕捉工具的使用 ......................... 64
2.6.1 捕捉與柵格設(shè)置 ............. 64
2.6.2 捕捉工具的使用 ............. 66
課后思考 .............................................. 71
單元3 基本模型創(chuàng)建——咖啡館三維場(chǎng)景建模 ...................................72
3.1 對(duì)象創(chuàng)建基本方法簡(jiǎn)介 ............. 73
3.1.1 利用“創(chuàng)建”命令面板創(chuàng)建對(duì)象 ......................... 73
3.1.2 利用“創(chuàng)建”菜單中的命令創(chuàng)建對(duì)象 ................. 73
3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 ......................... 73
3.2.1 平面 ................................. 74
3.2.2 長(zhǎng)方體 ............................. 75
3.2.3 圓錐體 ............................. 76
3.2.4 球體 ................................. 77
3.2.5 幾何球體 ......................... 78
3.2.6 圓柱體 ............................. 78
3.2.7 管狀體 ............................. 79
3.2.8 圓環(huán) ................................. 79
3.2.9 四棱錐 ............................. 80
3.2.10 茶壺 ............................... 80
3.2.11 加強(qiáng)型文本 ................... 81
3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 ......................... 83
3.3.1 異面體 ............................. 83
3.3.2 環(huán)形結(jié) ............................. 84
3.3.3 切角長(zhǎng)方體 ..................... 84
3.3.4 切角圓柱體 ..................... 84
3.3.5 油罐 ................................. 85
3.3.6 膠囊 ................................. 85
3.3.7 紡錘 ................................. 86
3.3.8 L-Ext(L- 墻體) ........... 86
3.3.9 球棱柱 ............................. 86
3.3.10 C-Ext(C- 墻體) ......... 87
3.3.11 軟管 ............................... 87
3.3.12 棱柱 ............................... 88
3.3.13 環(huán)形波 ........................... 89
3.4 創(chuàng)建建筑對(duì)象 ............................. 90
3.4.1 門 ..................................... 90
3.4.2 窗 ..................................... 91
3.4.3 樓梯 ................................. 92
3.4.4 AEC 擴(kuò)展 ........................ 94
課后思考 ............................................ 105
單元4 圖形建模——制作紅色文化建筑 .........................................106
4.1 圖形的創(chuàng)建 ............................... 107
4.1.1 樣條線的創(chuàng)建 ............... 107
4.1.2 NURBS 曲線的創(chuàng)建 ..... 113
4.1.3 復(fù)合圖形 ....................... 114
4.1.4 擴(kuò)展樣條線 ................... 114
4.2 圖形的編輯 ............................... 114
4.2.1 樣條線的渲染 ............... 114
4.2.2 圖形的編輯方法 ........... 115
4.2.3 圖形的主對(duì)象編輯 ....... 116
4.2.4 圖形的子對(duì)象編輯 ....... 118
4.3 應(yīng)用于樣條線的修改器 ........... 123
4.3.1 “編輯樣條線”修改器 ........................... 123
4.3.2 “擠出”修改器 ........... 123
4.3.3 “倒角”修改器 ........... 124
4.3.4 “車削”修改器 ........... 126
課后思考 ............................................ 133
單元5 復(fù)合對(duì)象建!谱髅狸3D 場(chǎng)景 ............................................134
5.1 布爾 ........................................... 135
5.2 放樣 ........................................... 138
5.2.1 放樣建模的原理和條件 ............................... 138
5.2.2 “創(chuàng)建方法”卷展欄和“路徑參數(shù)”卷展欄 ........... 138
5.2.3 “變形”卷展欄 ........... 140
5.2.4 “曲面參數(shù)”卷展欄 ... 141
5.2.5 “蒙皮參數(shù)”卷展欄 ... 141
5.2.6 放樣對(duì)象的子對(duì)象編輯 ............................... 141
5.3 圖形合并 ................................... 144
5.4 散布 ........................................... 147
5.5 一致 ........................................... 149
5.6 地形 ........................................... 150
5.7 變形 ........................................... 151
5.8 ProBoolean 和ProCutter .......... 153
5.9 連接 ........................................... 155
課后思考 ............................................ 161
單元6 修改器建!谱髑蛐无D(zhuǎn)椅模型 .........................................162
6.1 “修改”命令面板簡(jiǎn)介 ........... 163
6.1.1 “修改”命令面板組成 ............................... 163
6.1.2 名稱和顏色字段 ........... 163
6.1.3 修改器列表等其他部分 ............................... 163
6.1.4 自定義修改器集 ........... 164
6.2 參數(shù)化修改器 ........................... 166
6.2.1 “彎曲”修改器 ........... 166
6.2.2 “錐化”修改器 ........... 168
6.2.3 “扭曲”修改器 ........... 171
6.2.4 “噪波”修改器 ........... 172
6.2.5 “拉伸”修改器 ........... 173
6.2.6 “擠壓”、“推力”和“松弛”修改器 ................... 175
6.2.7 “漣漪”修改器 ........... 176
6.2.8 “波浪”修改器 ........... 176
6.2.9 “傾斜”修改器 ........... 177
6.2.10 “切片”修改器 ......... 177
6.2.11 “影響區(qū)域”修改器 ......................... 177
6.2.12 “殼”修改器 ............. 178
6.2.13 “球形化”修改器 ..... 179
6.2.14 “晶格”修改器 ......... 180
6.2.15 “置換”修改器 ......... 182
6.3 FFD(自由形式變形)修改器 ....................................... 182
6.4 “編輯網(wǎng)格”修改器 ............... 184
6.5 “法線”修改器 ....................... 189
6.6 “對(duì)稱”修改器 ....................... 189
6.7 可編輯網(wǎng)格 ............................... 189
課后思考 ............................................ 194
單元7 可編輯多邊形建!谱骰鸺P .........................................195
7.1 “編輯多邊形”修改器和可編輯多邊形 ....................................... 195
7.2 可編輯多邊形的卷展欄 ........... 196
7.2.1 “選擇”卷展欄 ........... 197
7.2.2 “編輯”卷展欄 ........... 197
7.3 “頂點(diǎn)”參數(shù)面板中的常用命令 ........................................... 197
7.3.1 “軟選擇”卷展欄 ....... 197
7.3.2 “編輯頂點(diǎn)”卷展欄 ... 198
7.3.3 “頂點(diǎn)”參數(shù)面板中的“編輯幾何體”卷展欄 ....... 200
7.4 “邊”參數(shù)面板中的常用命令 ........................................... 203
7.4.1 “選擇”卷展欄 ........... 203
7.4.2 “編輯邊”卷展欄 ....... 204
7.4.3 “邊”參數(shù)面板中的“編輯幾何體”卷展欄 ....... 207
7.5 “邊界”參數(shù)面板中的常用命令 ........................................... 208
7.5.1 “編輯邊界”卷展欄 ... 209
7.5.2 “編輯幾何體”卷展欄 ........................... 211
7.6 “多邊形”參數(shù)面板中的常用命令 ........................................... 212
7.6.1 “編輯多邊形”卷展欄 ........................... 212
7.6.2 “編輯幾何體”卷展欄 ........................... 216
7.7 “編輯元素”卷展欄 ............... 217
課后思考 ............................................ 224
單元8 材質(zhì)與貼圖——設(shè)置臥室空間材質(zhì) .........................................225
8.1 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器 ....................... 226
8.1.1 材質(zhì)示例窗區(qū) ............... 226
8.1.2 水平工具欄 ................... 227
8.1.3 垂直工具欄 ................... 228
8.1.4 參數(shù)卷展欄區(qū) ............... 229
8.2 材質(zhì)/ 貼圖瀏覽器 .................... 237
8.2.1 “材質(zhì)/ 貼圖瀏覽器”對(duì)話框 ........................... 237
8.2.2 材質(zhì)的使用 ................... 239
8.3 材質(zhì)介紹 ................................... 241
8.3.1 “通用”材質(zhì) ............... 241
8.3.2 “掃描線”材質(zhì) ........... 242
8.3.3 “Autodesk”材質(zhì) ........ 242
8.4 貼圖類型 ................................... 242
8.4.1 “通用”貼圖 ............... 243
8.4.2 “掃描線”貼圖 ........... 243
8.4.3 “OSL”貼圖 ................ 244
8.4.4 “環(huán)境”貼圖 ............... 244
8.4.5 “位圖”貼圖 ............... 244
8.5 貼圖坐標(biāo) ................................... 246
課后思考 ............................................ 251
單元9 燈光與攝影機(jī)——制作廣場(chǎng)光效 .........................................252
9.1 燈光基礎(chǔ)知識(shí) ........................... 253
9.1.1 自然光和人造光 ........... 253
9.1.2 場(chǎng)景的默認(rèn)燈光 ........... 253
9.2 燈光類型與創(chuàng)建 ....................... 254
9.2.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型 ............... 254
9.2.2 光度學(xué)燈光類型 ........... 255
9.3 燈光的共同參數(shù) ....................... 256
9.3.1 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄 ... 256
9.3.2 “強(qiáng)度/ 顏色/ 衰減”卷展欄 ........................... 257
9.3.3 “聚光燈參數(shù)”卷展欄 ........................... 258
9.3.4 “陰影參數(shù)”卷展欄 ... 259
9.3.5 “陰影貼圖參數(shù)”卷展欄 ........................... 259
9.3.6 “高級(jí)效果”卷展欄 ... 259
9.3.7 “大氣和效果”卷展欄 ........................... 260
9.3.8 “光線跟蹤陰影參數(shù)”卷展欄 ........................... 261
9.3.9 “區(qū)域陰影”卷展欄 ... 261
9.3.10 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄和“分布(光度學(xué)Web)”卷展欄 ......................... 261
9.3.11 太陽(yáng)光和日光系統(tǒng) ..... 262
9.4 全局照明效果 ........................... 262
9.5 攝影機(jī)的設(shè)置與調(diào)整 ............... 263
9.5.1 攝影機(jī)的基本概念 ....... 263
9.5.2 攝影機(jī)的類型與創(chuàng)建 ... 263
9.5.3 攝影機(jī)的主要參數(shù)設(shè)置和調(diào)節(jié) ............................... 264
9.5.4 攝影機(jī)視圖的控制 ....... 265
課后思考 ............................................ 269
單元10 渲染設(shè)置篇——各類場(chǎng)景渲染及表現(xiàn) .......................................270
10.1 渲染工具與渲染類型 ............. 271
10.1.1 渲染命令 ..................... 271
10.1.2 渲染器通用參數(shù) ......... 272
10.2 掃描線渲染器 ......................... 273
10.3 光跟蹤器渲染引擎 ................. 275
10.3.1 激活高級(jí)照明渲染引擎 ............................. 275
10.3.2 光跟蹤器渲染引擎的參數(shù) ............................. 276
10.4 光能傳遞渲染引擎 ................. 279
10.5 ART 渲染器 ............................ 284
10.5.1 ART 渲染器簡(jiǎn)介......... 284
10.5.2 ART 渲染器的參數(shù)..... 284
課后思考 ............................................ 288
單元11 基礎(chǔ)動(dòng)畫篇——制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫 .......................................289
11.1 動(dòng)畫的幀速率、時(shí)間與配置 ......................................... 290
11.1.1 幀速率 ......................... 290
11.1.2 動(dòng)畫配置 ..................... 290
11.2 3ds Max 中動(dòng)畫制作的基本過程 ......................................... 292
11.3 3ds Max 中動(dòng)畫的基本類型 ......................................... 292
11.4 動(dòng)畫的播放界面 ..................... 292
11.5 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 ............................. 293
11.6 使用軌跡視圖 ......................... 295
11.6.1 軌跡視圖簡(jiǎn)介 ............. 295
11.6.2 軌跡視圖的應(yīng)用實(shí)例 ................................. 296
11.7 動(dòng)畫控制器 ............................. 298
11.7.1 噪波位置控制器 ......... 298
11.7.2 路徑約束控制器 ......... 299
11.7.3 注視約束控制器 ......... 300
課后思考 ............................................ 304
單元12 項(xiàng)目制作——制作室內(nèi)效果圖 ...................................305
課后思考 ............................................ 316
單元13 項(xiàng)目制作——制作室外效果圖 ...................................317
課后思考 ............................................ 325
參考文獻(xiàn) ...............................................326