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Cinema 4D R25三維建模設(shè)計案例教程(全彩慕課版)
本書是一本全面講解Cinema 4D三維建模設(shè)計應(yīng)用的教材,注重案例選材的實用性、步驟的完整性、思維的擴(kuò)展性,能夠讓讀者掌握案例的設(shè)計理念及制作思路。 本書共13章,第1~11章對Cinema 4D基礎(chǔ)操作、參數(shù)對象建模、生成器建模和變形器建模、多邊形建模、渲染設(shè)置和攝像機、燈光、材質(zhì)和貼圖、運動圖形、動力學(xué)和布料、粒子和力場、毛發(fā)和動畫進(jìn)行了介紹,第12章和第13章針對產(chǎn)品展示設(shè)計、電商促銷廣告設(shè)計兩個熱門應(yīng)用行業(yè)的綜合案例進(jìn)行了講解。 本書可作為普通高等院校三維建模設(shè)計相關(guān)專業(yè)課程的教材,也可作為相關(guān)行業(yè)設(shè)計人員的參考書。
1.本書講解軟件的功能與操作方法,再結(jié)合案例進(jìn)行實操,講練結(jié)合。
2.本書通過典型案例,解析案例的設(shè)計思路,詳細(xì)介紹軟件的實際操作方法,從而達(dá)到培養(yǎng)設(shè)計思維,提高實際操作能力的目的。
3.配備足量的演示案例及課堂案例,滿足院校以機房實操授課的教學(xué)方式。
4.本書附有微課視頻,通過掃描二維碼觀看案例操作視頻、課堂案例操作視頻、課后練習(xí)操作視頻,提高讀者的實操能力。
曹茂鵬,碩士,唯美映像總負(fù)責(zé)人,高級三維講師,從事教學(xué)數(shù)年,積累了豐富的教學(xué)經(jīng)驗,參與多項大型項目的制作,并出版圖書十余種,一直在同類圖書市場占有優(yōu)勢地位,銷售一直領(lǐng)先。
第 1 章Cinema 4D 基礎(chǔ)操作1
1.1 Cinema 4D 界面 .......................2
1.1.1 標(biāo)題欄 ................................... 2
1.1.2 菜單欄 ................................... 2
1.1.3 工具欄 ................................... 3
1.1.4 編輯工具欄 ............................ 3
1.1.5 視圖 ....................................... 4
1.1.6 動畫 ....................................... 4
1.1.7 材質(zhì) ....................................... 4
1.1.8 對象|場次 ............................ 5
1.1.9 Attributes |層窗口 .............. 5
1.2 基本操作 ...................................5
1.2.1 修改模型參數(shù) ........................ 5
1.2.2 移動 ....................................... 5
1.2.3 旋轉(zhuǎn) ....................................... 6
1.2.4 縮放 ....................................... 6
1.2.5 復(fù)制 ....................................... 6
1.2.6 視圖操作 ................................ 7
1.3 課后習(xí)題...................................7
課后實戰(zhàn) 將立方體放在平面上............8
第 2 章 參數(shù)對象建模9
2.1 網(wǎng)格參數(shù)對象........................... 10
2.1.1 文本 ..................................... 10
2.1.12 輪廓 ................................... 17
2.1.13 星形 ................................... 17
2.1.14 公式 ................................... 17
2.1.15 空白樣條 ............................ 17
2.3 樣條工具................................. 17
2.3.1 樣條畫筆 .............................. 18
2.3.2 草繪 ..................................... 18
2.3.3 樣條弧線 .............................. 18
2.3.4 平滑樣條 .............................. 18
2.4 轉(zhuǎn)為可編輯對象 ....................... 18
2.5 實操:創(chuàng)意書架 .......................20
2.5.1 項目要求 .............................. 20
2.5.2 設(shè)計思路 .............................. 20
2.5.3 操作步驟 .............................. 20
2.6 實操:卡通風(fēng)景 .......................22
2.6.1 項目要求 .............................. 22
2.6.2 設(shè)計思路 .............................. 22
2.6.3 操作步驟 .............................. 22
2.7 實操:線條字母 .......................25
2.7.1 項目要求 .............................. 25
2.7.2 設(shè)計思路 .............................. 25
2.7.3 操作步驟 .............................. 25
2.8 擴(kuò)展練習(xí):簡約矮柜.................26
2.8.1 項目要求 .............................. 26
2.8.2 設(shè)計思路 .............................. 26
2.8.3 操作步驟 .............................. 26
2.9 課后習(xí)題.................................28
課后實戰(zhàn) 積木玩具 .........................28
第 3 章 生成器建模和變形器建!29
3.1 生成器建模..............................30
3.1.1 細(xì)分曲面 .............................. 30
3.1.2 布料曲面 .............................. 30
3.1.3 擠壓 ..................................... 30
3.1.4 旋轉(zhuǎn) ..................................... 31
3.1.5 放樣 ..................................... 31
3.1.6 掃描 ..................................... 31
3.1.7 樣條布爾 .............................. 32
3.1.8 布爾 ..................................... 32
3.1.9 對稱 ..................................... 33
3.1.10 陣列 ................................... 33
3.2 變形器建模 .............................33
3.2.1 彎曲 ..................................... 33
3.2.2 膨脹 ..................................... 34
3.2.3 斜切 ..................................... 34
3.2.4 錐化 ..................................... 35
3.2.5 扭曲 ..................................... 35
3.2.6 FFD ...................................... 35
3.2.7 爆炸 ..................................... 36
3.2.8 爆炸 FX ................................ 36
3.2.9 融化 ..................................... 36
3.2.10 碎片 ................................... 37
3.2.11 顫動 ................................... 37
3.2.12 擠壓 & 伸展 ....................... 37
3.2.13 碰撞 ................................... 38
3.2.14 收縮包裹 ............................ 38
3.2.15 球化 ................................... 38
3.2.16 平滑 ................................... 38
3.2.17 表面 ................................... 38
3.2.18 包裹 ................................... 38
3.2.19 導(dǎo)軌 ................................... 38
3.2.20 樣條約束 ............................ 38
3.2.21 置換 ................................... 38
3.2.22 公式 ................................... 38
3.2.23 變形 ................................... 38
3.2.24 點緩存 ............................... 38
3.2.25 風(fēng)力 ................................... 38
3.2.26 倒角 ................................... 38
3.3 實操:晶格生成器制作科技球....39
3.3.1 項目要求 .............................. 39
3.3.2 設(shè)計思路 .............................. 39
3.3.3 操作步驟 .............................. 39
3.4? 實操:掃描生成器制作鞭炮 .......39
3.4.1 項目要求 .............................. 40
3.4.2 設(shè)計思路 .............................. 40
3.4.3 操作步驟 .............................. 40
3.5 實操:樣條約束變形器制作六邊形螺旋管道.................................42
3.5.1 項目要求 .............................. 42
3.5.2 設(shè)計思路 .............................. 42
3.5.3 操作步驟 .............................. 42
3.6 實操:放樣生成器制作洗面奶....44
3.6.1 項目要求 .............................. 44
3.6.2 設(shè)計思路 .............................. 44
3.6.3 操作步驟 .............................. 44
3.7 實操:擠壓生成器制作新年海報 .......................................46
3.7.1 項目要求 .............................. 46
3.7.2 設(shè)計思路 .............................. 46
3.7.3 操作步驟 .............................. 46
3.8 實操:擠壓生成器和彎曲變形器制作化妝品..............................47
3.8.1 項目要求 .............................. 47
3.8.2 設(shè)計思路 .............................. 47
3.8.3 操作步驟 .............................. 47
3.9 擴(kuò)展練習(xí):擠壓生成器和布爾生成器制作趣味三維字..............49
3.9.1 項目要求 .............................. 50
3.9.2 設(shè)計思路 .............................. 50
3.9.3 操作步驟 .............................. 50
3.10 課后習(xí)題...............................52
課后實戰(zhàn) 三維文字海報 ...................52
第 4 章多邊形建模53
4.1 將模型轉(zhuǎn)為可編輯對象..............54
4.2 “點”級別重點參數(shù) ..................54
4.2.1 多邊形畫筆 .......................... 54
4.2.2 創(chuàng)建點 ................................. 54
4.2.3 封閉多邊形孔洞 .................. 54
4.2.4 倒角 ..................................... 54
4.2.5 擠壓 ..................................... 54
4.2.6 橋接 ..................................... 55
4.2.7 焊接 ..................................... 55
4.2.8 縫合 ..................................... 55
4.2.9 塌陷 ..................................... 55
4.2.10 溶解 ................................... 55
4.2.11 消除 ................................... 55
4.2.12 斷開連接 ............................ 55
4.2.13 線性切割 ............................ 55
4.2.14 平面切割 ............................ 56
4.2.15 循環(huán)|路徑切割 ................ 56
4.2.16 連接點|邊 ........................ 56
4.2.17 熨燙 ................................... 56
4.2.18 筆刷 ................................... 56
4.2.19 滑動 ................................... 56
4.3 “邊”級別重點參數(shù) ..................56
4.3.1 倒角 ..................................... 56
4.3.2 擠壓 ..................................... 57
4.3.3 橋接 ..................................... 57
4.3.4 切割邊 ................................. 57
4.3.5 旋轉(zhuǎn)邊 ................................. 57
4.3.6 提取樣條 .............................. 57
4.4 “多邊形”級別重點參數(shù)............58
4.4.1 封閉多邊形孔洞 .................. 58
4.4.2 倒角 ..................................... 58
4.4.3 擠壓 ..................................... 58
4.4.4 嵌入 ..................................... 58
4.4.5 矩陣擠壓 .............................. 58
4.4.6 細(xì)分 ..................................... 59
4.4.7 坍塌 ..................................... 59
4.4.8 陣列 ..................................... 59
4.4.9 克隆 ..................................... 59
4.4.10 三角化 ............................... 59
4.4.11 反三角化 ............................ 59
4.5 “模型”級別重點參數(shù) ...............59
4.5.1 連接對象 .............................. 59
4.5.2 連接對象 + 刪除 ................. 60
4.5.3 群組對象 .............................. 60
4.6 實操:電商背景 .......................60
4.6.1 項目要求 .............................. 60
4.6.2 設(shè)計思路 .............................. 60
4.6.3 操作步驟 .............................. 61
4.7 實操:禮品盒 ..........................62
4.7.1 項目要求 .............................. 62
4.7.2 設(shè)計思路 .............................. 62
4.7.3 操作步驟 .............................. 62
4.8 實例:三維鏤空文字.................64
4.8.1 項目要求 .............................. 64
4.8.2 設(shè)計思路 .............................. 64
4.8.3 操作步驟 .............................. 64
4.9 擴(kuò)展練習(xí):甜膩甜甜圈..............67
4.9.1 項目要求 .............................. 67
4.9.2 設(shè)計思路 .............................. 67
4.9.3 操作步驟 .............................. 67
4.11? 課后習(xí)題 ...............................69
課后實戰(zhàn) 利用多邊形建模方式制作花瓶模型 .........................69
第 5 章 渲染設(shè)置和攝像機70
5.1 認(rèn)識渲染................................. 71
5.1.1 渲染的定義 .......................... 71
5.1.2 渲染工具 .............................. 71
5.1.3 選擇適合的“渲染器”....... 71
5.2 編輯渲染器設(shè)置 ....................... 71
5.2.1 輸出 ..................................... 71
5.2.2 保存 ..................................... 71
5.2.3 抗鋸齒 ................................. 72
5.2.4 選項 ..................................... 72
5.2.5 物理 ..................................... 72
5.2.6 效果 ..................................... 72
5.2.7 多通道渲染 .......................... 73
5.3 實操:常用渲染器參數(shù)設(shè)置 .......73
5.4 認(rèn)識攝像機 .............................74
5.5 創(chuàng)建和編輯攝像機....................74
5.5.1 攝像機 ................................. 74
5.5.2 目標(biāo)攝像機 .......................... 75
5.5.3 立體攝像機 .......................... 75
5.5.4 運動攝像機 .......................... 75
5.5.5 攝像機變換 .......................... 75
5.5.6 搖臂攝像機 .......................... 77
5.6 實操:為作品創(chuàng)建攝像機 ..........77
5.6.1 項目要求 .............................. 77
5.6.2 設(shè)計思路 .............................. 77
5.6.3 操作步驟 .............................. 77
5.7 擴(kuò)展練習(xí):為作品創(chuàng)建攝像機....79
5.7.1 項目要求 .............................. 79
5.7.2 設(shè)計思路 .............................. 79
5.7.3 操作步驟 .............................. 79
5.8 課后習(xí)題................................. 81
課后實戰(zhàn) 創(chuàng)建適合的攝像機視角 ...... 81
第 6 章燈光82
6.1 燈光概述.................................83
6.2 聚光燈....................................86
6.3 目標(biāo)聚光燈 .............................87
6.4 區(qū)域光....................................87
6.5 PBR 燈光...............................88
6.6 IES 燈光 ................................88
6.7 無限光....................................89
6.8 日光.......................................89
6.9 物理天空.................................90
6.10 實操:“區(qū)域光”制作產(chǎn)品燈光......................................90
6.10.1 項目要求 ............................ 90
6.10.2 設(shè)計思路 ............................ 90
6.10.3 操作步驟 ............................ 91
6.11 實操:“日光”制作太陽光......94
6.11.1 項目要求 ............................ 94
6.11.2 設(shè)計思路 ............................ 94
6.11.3 操作步驟 ............................ 94
6.12 實操:“物理天空”制作陽光 ...96
6.12.1 項目要求 ............................ 96
6.12.2 設(shè)計思路 ............................ 96
6.12.3 操作步驟 ............................ 97
6.13 擴(kuò)展練習(xí):“IES 燈光”制作 室內(nèi)射燈 ...............................98
6.13.1 項目要求 ............................ 98
6.13.2 設(shè)計思路 ............................ 99
6.13.3 操作步驟 ............................ 99
6.14 課后習(xí)題............................. 102
課后實戰(zhàn) 化妝品產(chǎn)品柔和、潔凈的燈光布置 ....................... 102
第 7 章材質(zhì)和貼圖103
7.1 了解材質(zhì)............................... 104
7.2 材質(zhì)管理器和材質(zhì)編輯器 ........ 104
7.2.1 顏色 ................................... 104
7.2.2 漫射 ................................... 105
7.2.3 發(fā)光 ................................... 105
7.2.4 透明 ................................... 105
7.2.5 反射 ................................... 106
7.2.6 環(huán)境 ................................... 107
7.2.7 煙霧 ................................... 107
7.2.8 凹凸 ................................... 107
7.2.9 法線 ................................... 108
7.2.10 Alpha ............................... 108
7.2.11 輝光 ................................. 108
7.2.12 置換 ................................. 108
7.3 常用貼圖類型 ........................ 108
7.3.1 加載貼圖 ............................ 108
7.3.2 噪波 ................................... 109
7.3.3 漸變 ................................... 109
7.3.4 菲涅耳 ............................... 110
7.3.5 顏色 ................................... 110
7.3.6 圖層 ................................... 110
7.3.7 著色 ................................... 110
7.3.8 背面 ................................... 110
7.3.9 融合 ................................... 110
7.3.10 過濾 ................................. 110
7.3.11 MoGraph......................... 110
7.3.12 效果 ................................. 110
7.3.13 素描與卡通 ...................... 110
7.3.14 表面 ................................. 110
7.4 實操:塑料材質(zhì) ......................110
7.4.1 項目要求 ............................ 111
7.4.2 設(shè)計思路 ............................ 111
7.4.3 操作步驟 ............................ 111
7.5 實操:水果材質(zhì) ......................112
7.5.1 項目要求 ............................ 112
7.5.2 設(shè)計思路 ............................ 113
7.5.3 操作步驟 ............................ 113
7.6 實操:漸變材質(zhì) ......................114
7.6.1 項目要求 ............................ 114
7.6.2 設(shè)計思路 ............................ 114
7.6.3 操作步驟 ............................ 114
7.7 擴(kuò)展練習(xí):木地板、金屬、玻璃、花朵材質(zhì)................................116
7.7.1 項目要求 ............................ 116
7.7.2 設(shè)計思路 ............................ 116
7.7.3 操作步驟 ............................ 116
7.8 課后習(xí)題................................121
課后實戰(zhàn) 生活中物體的材質(zhì)............121
第 8 章 運動圖形 122
8.1 運動圖形概述......................... 123
8.1.1 克隆 ................................... 123
8.1.2 矩陣 ................................... 124
8.1.3 分裂 ................................... 124
8.1.4 破碎 ................................... 124
8.1.5 實例 ................................... 125
8.1.6 追蹤對象 ............................ 125
8.1.7 運動樣條 ............................ 125
8.1.8 運動擠壓 ............................ 125
8.1.9 多邊形 FX .......................... 125
8.1.10 克隆工具 .......................... 126
8.2 效果器.................................. 127
8.2.1 簡易 ................................... 127
8.2.2 延遲 ................................... 127
8.2.3 公式 ................................... 127
8.2.4 繼承 ................................... 128
8.2.5 推散 ................................... 128
8.2.6 Python ............................... 128
8.2.7 隨機 ................................... 128
8.2.8 重置效果器 ........................ 128
8.2.9 著色 ................................... 129
8.2.10 聲音 ................................. 129
8.2.11 樣條 ................................. 129
8.2.12 步幅 ................................. 129
8.2.13 目標(biāo) ................................. 129
8.2.14 時間 ................................. 130
8.2.15 體積 ................................. 130
8.2.16 群組 ................................. 130
8.3 實操:克隆復(fù)制模型............... 130
8.3.1 項目要求 ............................ 130
8.3.2 設(shè)計思路 ............................ 130
8.3.3 操作步驟 ............................ 130
8.4 擴(kuò)展練習(xí):多物體真實碰撞 ..... 133
8.4.1 項目要求 ............................ 133
8.4.2 設(shè)計思路 ............................ 134
8.4.3 操作步驟 ............................ 134
8.5 課后習(xí)題............................... 136
課后實戰(zhàn) Logo 展示動畫............... 136
第 9 章動力學(xué)和布料137
9.1 動力學(xué) .................................. 138
9.1.1 剛體 ................................... 138
9.1.2 柔體 ................................... 140
9.1.3 碰撞體 ............................... 141
9.1.4 檢測體 ............................... 141
9.2 布料......................................141
9.2.1 布料和布料碰撞器 ............ 141
9.2.2 布料綁帶 ............................ 142
9.3 動力學(xué)工具 ........................... 142
9.3.1 連結(jié)器 ............................... 142
9.3.2 彈簧 ................................... 142
9.3.3 力 ....................................... 143
9.3.4 驅(qū)動器 ............................... 143
9.4 實操:多米諾骨牌動畫............ 143
9.4.1 項目要求 ............................ 143
9.4.2 設(shè)計思路 ............................ 143
9.4.3 操作步驟 ............................ 144
9.5 實操:字母漏氣效果............... 146
9.5.1 項目要求 ............................ 146
9.5.2 設(shè)計思路 ............................ 146
9.5.3 操作步驟 ............................ 146
9.6 擴(kuò)展練習(xí):柔軟小球滾動實驗動畫 ..................................... 149
9.6.1 項目要求 ............................ 149
9.6.2 設(shè)計思路 ............................ 149
9.6.3 操作步驟 ............................ 150
9.6 課后習(xí)題............................... 152
課后實戰(zhàn) 碰撞小實驗 .................... 152
第 10 章粒子和力場153
10.1 粒子.................................... 154
10.1.1 發(fā)射器 ............................. 154
10.1.2 Thinking Particles 粒子 .. 155
10.1.3 烘焙粒子 .......................... 156
10.2 力場 ................................... 156
10.2.1 吸引場 ............................. 156
10.2.2 偏轉(zhuǎn)場 ............................. 157
10.2.3 破壞場 ............................. 158
10.2.4 域力場 ............................. 158
10.2.5 摩擦力 ............................. 158
10.2.6 重力場 ............................. 158
10.2.7 旋轉(zhuǎn) ................................. 159
10.2.8 湍流 ................................. 159
10.2.9 風(fēng)力 ................................. 159
10.3 實操:使用發(fā)射器制作紙飛機動畫 ................................... 160
10.3.1 項目要求 .......................... 160
10.3.2 設(shè)計思路 .......................... 160
10.3.3 操作步驟 .......................... 160
10.4 擴(kuò)展練習(xí):泡泡機動畫...........161
10.4.1 項目要求 .......................... 161
10.4.2 設(shè)計思路 .......................... 161
10.4.3 操作步驟 .......................... 161
10.5 課后習(xí)題............................. 163
課后實戰(zhàn) 禮花筒........................... 152
第 11 章毛發(fā)和動畫164
11.1 毛發(fā) .................................... 165
11.2 關(guān)鍵幀動畫 .......................... 166
11.2.1 關(guān)鍵幀動畫工具 .............. 166
11.2.2 自動關(guān)鍵幀制作動畫 ...... 166
11.2.3 記錄活動對象制作動畫... 167
11.2.4 時間線編輯 ...................... 167
11.3 管理器、約束、命令、轉(zhuǎn)換.... 167
11.3.1 管理器 ............................. 168
11.3.2 約束 ................................. 168
11.3.3 命令 ................................. 168
11.3.4 轉(zhuǎn)換 ................................. 168
11.4 角色、CMotion................... 168
11.4.1 角色 ................................. 168
11.4.2 CMotion .......................... 170
11.5 關(guān)節(jié)工具 ............................. 170
11.6 關(guān)節(jié)、蒙皮、肌肉................. 170
11.7 實操:毛發(fā)制作卡通字母 ........171
11.7.1 項目要求 .......................... 171
11.7.2 設(shè)計思路 .......................... 171
11.7.3 操作步驟 .......................... 171
11.8 實操:中式卷軸動畫.............. 172
11.8.1 項目要求 .......................... 173
11.8.2 設(shè)計思路 .......................... 173
11.8.3 操作步驟 .......................... 173
11.9 實操:書本翻頁動畫.............. 174
11.9.1 項目要求 .......................... 174
11.9.2 設(shè)計思路 .......................... 174
11.9.3 操作步驟 .......................... 174
11.10 擴(kuò)展練習(xí):文字飛散動畫...... 177
11.10.1 項目要求 ........................ 177
11.10.2 設(shè)計思路 ........................ 177
11.10.3 操作步驟 ........................ 177
11.11 課后習(xí)題 ............................ 179
課后實戰(zhàn) 鐘表動畫 ....................... 179
第 12 章產(chǎn)品展示設(shè)計180
12.1 渲染設(shè)置 ..............................181
12.2 燈光設(shè)置 ............................. 182
12.2.1 設(shè)置右側(cè)燈光 .................. 182
12.2.2 設(shè)置正面燈光 .................. 183
12.2.3 設(shè)置左側(cè)燈光 .................. 184
12.3 材質(zhì)設(shè)置............................. 185
12.3.1 橙色化妝品瓶身材質(zhì) ...... 185
12.3.2 黑色瓶帽材質(zhì) .................. 186
12.3.3 金色材質(zhì) .......................... 187
12.3.4 紅色盒子材質(zhì) .................. 189
12.3.5 背景材質(zhì) .......................... 190
12.3.6 反射環(huán)境材質(zhì) .................. 190
12.4 設(shè)置攝像機并渲染 .................191
12.4.1 設(shè)置攝像機 ...................... 191
12.4.2 渲染作品 .......................... 191
第 13 章電商促銷廣告設(shè)計192
13.1 設(shè)置渲染 ............................. 193
13.2 設(shè)置燈光............................. 194
13.2.1 設(shè)置右側(cè)燈光 .................. 194
13.2.2 設(shè)置左側(cè)燈光 .................. 195
13.2.3 設(shè)置照射前方燈光 .......... 196
13.2.4 設(shè)置背景燈光 .................. 197
13.3 材質(zhì)設(shè)置............................. 198
13.3.1 背景材質(zhì) .......................... 198
13.3.2 光滑地面材質(zhì) .................. 199
13.3.3 扇子材質(zhì) .......................... 200
13.3.4 扇子材質(zhì) .......................... 200
13.3.5 透明材質(zhì) .......................... 201
13.3.6 白色文字材質(zhì) .................. 202
13.3.7 氣球(粉色)材質(zhì) .......... 203
13.3.8 金色材質(zhì) .......................... 205
13.3.9 光滑漸變材質(zhì) .................. 206
13.4 設(shè)置攝像機并渲染 ................208
13.4.1 攝像機設(shè)置 ...................... 208
13.4.2 渲染 ................................. 208
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