本書基于中文版Blender 3.4編寫,通過大量的操作實例系統(tǒng)地講解三維圖形和動畫的制作技術(shù),是一本面向零基礎(chǔ)讀者的專業(yè)教程。
全書共10章,詳細講解軟件的操作界面、建模方法、燈光技術(shù)、攝像機技術(shù)、材質(zhì)與紋理、渲染技術(shù)、動畫技術(shù)、動力學動畫、二維動畫等內(nèi)容。本書結(jié)構(gòu)清晰,內(nèi)容全面,通俗易懂,第2~10章還設(shè)計了相應的實例,并介紹了制作原理及操作步驟,幫助讀者提升實際操作能力。
本書的配套學習資源豐富、實用,包括書中所有實例的工程文件、貼圖文件和教學視頻,便于讀者自學使用。本書適合作為高校和培訓機構(gòu)動畫專業(yè)相關(guān)課程的教材,也可以作為廣大三維圖形和動畫愛好者的自學參考書。
內(nèi)容特點:基于中文版Blender3.4編寫,整合編者專業(yè)知識、設(shè)計經(jīng)驗及教學經(jīng)驗,針對零基礎(chǔ)讀者進行相機系統(tǒng)的講解;
適用對象:本書內(nèi)容詳盡、圖文并茂,適合想使用Blender進行三維圖形和動畫制作的讀者自學及相關(guān)機構(gòu)專業(yè)課程作為教材使用;
貼合實戰(zhàn):全面講解使用Blender制作產(chǎn)品模型、室內(nèi)設(shè)計效果圖、卡通場景表現(xiàn)、動畫效果等內(nèi)容,包含諸多實際應用案例;
附贈資源:本書配套資源包含書中所有實例的工程文件、貼圖文件及教學視頻,掃碼即可免費下載。
來陽:出生于吉林省白山市,獲農(nóng)業(yè)推廣碩士,風景園林碩士雙碩士學位。Autodesk 3ds Max產(chǎn)品認證專家,計算機圖形圖像類暢銷書作者。
工作經(jīng)歷:
曾就職于北京第五映像空間動畫制作有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大型三維兒童動畫片《蔬菜寶寶》和《企鵝部落》;
曾就職于北京水晶石數(shù)字科技股份有限公司,擔任三維動畫師,參與制作了大量地產(chǎn)表現(xiàn)動畫項目;
曾就職于長春知和國際動漫游戲產(chǎn)業(yè)園,擔任三維動畫教師;
現(xiàn)就職于長春科技學院視覺藝術(shù)學院,主講3ds Max、Maya等軟件的圖像技術(shù)課程。
目 錄
第 1章 初識Blender
1.1 Blender 3.4概述 002
1.2 Blender 3.4的應用范圍 002
1.3 Blender 3.4的操作界面 002
1.3.1 工作區(qū) 003
1.3.2 菜單 004
1.3.3 視圖 004
1.3.4 大綱視圖 006
1.3.5 渲染屬性 006
1.3.6 輸出屬性 006
1.3.7 場景屬性 007
1.3.8 物體屬性 007
1.3.9 修改器屬性 007
1.4 Blender 3.4的基本操作 008
1.4.1 變換對象 008
1.4.2 復制對象 010
1.4.3 創(chuàng)建對象 010
1.4.4 刪除對象 011
第 2章 網(wǎng)格建模
2.1 建模概述 013
2.2 創(chuàng)建幾何體模型 013
2.2.1 平面 013
2.2.2 立方體 014
2.2.3 圓環(huán) 014
2.2.4 猴頭 014
2.3 編輯模式 015
2.3.1 網(wǎng)格選擇模式 015
2.3.2 衰減編輯 015
2.3.3 常用編輯工具 016
2.3.4 實例:制作地形模型 017
2.3.5 實例:制作啞鈴模型 019
2.3.6 實例:制作椅子模型 022
2.3.7 實例:制作方盤模型 025
2.3.8 實例:制作杯子模型 029
2.3.9 實例:制作戶型墻體模型 033
2.3.10 實例:制作文字模型 037
2.3.11 實例:制作衣架模型 039
第3章 修改器建模
3.1 修改器概述 043
3.2 建模常用修改器 043
3.2.1 陣列 043
3.2.2 倒角 044
3.2.3 鏡像 044
3.2.4 螺旋 045
3.2.5 實體化 046
3.2.6 實例:制作云朵模型 046
3.2.7 實例:制作酒杯模型 049
3.2.8 實例:制作松樹模型 051
3.2.9 實例:制作排球模型 056
第4章 燈光技術(shù)
4.1 燈光概述 060
4.2 燈光 060
4.2.1點光 061
4.2.2日光 061
4.2.3聚光 062
4.2.4面光 063
4.2.5實例:制作室內(nèi)天光照明效果 063
4.2.6實例:制作室內(nèi)陽光照明效果 066
4.2.7實例:制作室外環(huán)境照明效果(一) 069
4.2.8實例:制作室外環(huán)境照明效果(二) 071
4.2.9實例:制作射燈照明效果 074
4.2.10實例:制作產(chǎn)品展示照明效果 076
第5章 攝像機技術(shù)
5.1 攝像機概述 081
5.2 攝像機 081
5.2.1創(chuàng)建攝像機 081
5.2.2活動攝像機 082
5.2.3實例:調(diào)整攝像機角度 082
5.2.4實例:制作景深效果 084
第6章 材質(zhì)與紋理
6.1 材質(zhì)概述 088
6.2 材質(zhì)類型 089
6.2.1原理化BSDF 089
6.2.2玻璃BSDF 091
6.2.3漫射BSDF 092
6.2.4光澤BSDF 092
6.2.5阻隔 092
6.2.6混合著色器 093
6.2.7半透BSDF 093
6.2.8透明BSDF 093
6.2.9絲絨BSDF 093
6.2.10實例:制作玻璃材質(zhì) 094
6.2.11實例:制作金屬材質(zhì) 095
6.2.12實例:制作陶瓷材質(zhì) 096
6.2.13實例:制作玉石材質(zhì) 097
6.3 紋理類型 099
6.3.1圖像紋理 099
6.3.2磚墻紋理 099
6.3.3沃羅諾伊紋理 101
6.3.4噪波紋理 102
6.3.5棋盤格紋理 103
6.3.6實例:制作圖書材質(zhì) 104
6.3.7實例:制作易拉罐材質(zhì) 108
6.3.8實例:制作線框材質(zhì) 111
6.3.9實例:制作卡通材質(zhì) 113
第7章 渲染技術(shù)
7.1 渲染概述 118
7.2 Eevee渲染引擎 118
7.2.1“采樣”卷展欄 118
7.2.2“環(huán)境光遮蔽(AO)”卷展欄 119
7.2.3“輝光”卷展欄 119
7.3 Cycles渲染引擎 119
7.3.1“采樣”卷展欄 119
7.3.2“光程”卷展欄 119
7.4 綜合實例:飲料二維卡通效果表現(xiàn) 120
7.4.1場景分析 120
7.4.2制作杯子白色勾邊材質(zhì) 122
7.4.3制作杯子材質(zhì) 123
7.4.4制作高光材質(zhì) 125
7.4.5制作飲料材質(zhì) 126
7.4.6制作杯蓋材質(zhì) 130
7.4.7制作飲料水面材質(zhì) 132
7.4.8制作吸管材質(zhì) 133
7.4.9制作椰果材質(zhì) 135
7.4.10制作檸檬塊材質(zhì) 137
7.4.11制作檸檬皮材質(zhì) 137
7.4.12制作珍珠顆粒材質(zhì) 138
7.4.13制作心形果凍材質(zhì) 139
7.4.14渲染設(shè)置 141
7.5 綜合實例:日光照明下室內(nèi)空間的表現(xiàn) 142
7.5.1場景分析 142
7.5.2制作玻璃材質(zhì) 143
7.5.3制作地板材質(zhì) 144
7.5.4制作陶瓷材質(zhì) 145
7.5.5制作毯子材質(zhì) 146
7.5.6制作枕頭材質(zhì) 147
7.5.7制作窗簾材質(zhì) 147
7.5.8制作燈泡材質(zhì)及輝光效果 149
7.5.9渲染設(shè)置 151
第8章 動畫技術(shù)
8.1 動畫概述 153
8.2 關(guān)鍵幀基礎(chǔ)知識 153
8.2.1設(shè)置關(guān)鍵幀 153
8.2.2更改關(guān)鍵幀 153
8.2.3動畫運動路徑 154
8.2.4曲線編輯器 155
8.2.5實例:制作小球彈跳動畫 155
8.2.6實例:制作風扇旋轉(zhuǎn)動畫 159
8.2.7實例:制作植物抖動動畫 163
8.3 約束 165
8.3.1復制位置 166
8.3.2子級 166
8.3.3跟隨路徑 166
8.3.4實例:制作攝像機環(huán)繞動畫 166
8.3.5實例:制作汽車行駛動畫 170
8.3.6實例:制作蝴蝶飛舞動畫 173
第9章 動力學動畫
9.1 動力學概述 178
9.2 設(shè)置動力學動畫 178
9.2.1添加動力學 178
9.2.2刪除動力學 178
9.2.3流體 178
9.2.4布料 179
9.2.5剛體 179
9.2.6實例:制作海洋流動動畫 179
9.2.7實例:制作倒入飲料動畫 184
9.2.8實例:制作桌布下落動畫 188
9.2.9實例:制作小旗飄動動畫 191
9.2.10實例:制作物體下落動畫 194
9.2.11實例:制作物體碰撞動畫 196
9.2.12實例:制作火焰燃燒動畫 199
9.3 粒子動畫 202
9.3.1設(shè)置粒子 202
9.3.2粒子的顯示 202
9.3.3實例:制作樹葉飄落動畫 203
9.3.4實例:制作風吹草地動畫 206
第 10章 二維動畫
10.1 二維動畫概述 211
10.2 創(chuàng)建二維動畫場景 211
10.3 綜合實例:二維角色動畫 211
10.3.1繪制二維角色 212
10.3.2創(chuàng)建骨架 214
10.3.3頭部綁定 215
10.3.4手臂綁定 217
10.3.5腿部綁定 220
10.3.6身體綁定 223
10.3.7制作表情動畫 225
10.3.8繪制配景 226