關(guān)于我們
書單推薦
新書推薦
|
3ds Max 2016中文版完全自學(xué)手冊
本書分為6篇幅共22章,分別介紹3ds Max 2016基本操作、創(chuàng)建基本三維對象、創(chuàng)建樣條型對象、復(fù)合三維對象、三維曲面建模、編輯修改器、材質(zhì)與貼圖、高級材質(zhì)、燈光和攝影機(jī)、渲染、動畫制作、環(huán)境與效果、粒子與運(yùn)動學(xué)、層級鏈接與空間扭曲、Video Post影視特效合成、創(chuàng)建液壓剪切器模型、創(chuàng)建大班臺模型、卡通忍者角色設(shè)計(jì)、影視廣告片頭設(shè)計(jì)、室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)。
全面、翔實(shí)、高效的3ds Max自學(xué)寶典!
全面: 本書由數(shù)位國內(nèi)3D設(shè)計(jì)師和動畫制作高手聯(lián)袂打造,全面、細(xì)致講解了3ds Max的功能命令、使用技巧和經(jīng)典應(yīng)用案例。 系統(tǒng): 教初學(xué)者入門,教入門者進(jìn)階,教進(jìn)階者高級應(yīng)用,介紹所有讀者需要的3ds Max在建模、材質(zhì)、燈光、渲染、動畫、粒子以及動力學(xué)等方面的知識。 實(shí)戰(zhàn): 在介紹知識點(diǎn)的同時配以實(shí)例輔助講解,全書104個實(shí)例、6個大型行業(yè)應(yīng)用案例,幫助讀者更快地掌握所學(xué)知識,提高3ds Max應(yīng)用水平。 超值光盤: 17小時與圖書內(nèi)容同步的視頻講解,讓學(xué)習(xí)更輕松、更高效 50套3ds Max設(shè)計(jì)源文件,邊看邊練效果更好 3ds Max 2016快捷鍵查詢電子書,提高設(shè)計(jì)效率 660張效果圖場景+750張單體模型+120張高動態(tài)HDRI貼圖+2160張經(jīng)典位圖貼圖,免費(fèi)獲取海量學(xué)習(xí)資源。
龍馬高新教育,專業(yè)的計(jì)算機(jī)圖書策劃、編寫團(tuán)隊(duì),多年來在計(jì)算機(jī)圖書方面積累了豐富的教學(xué)和寫作經(jīng)驗(yàn),近期更是在手機(jī)數(shù)碼圖書方面開拓了新的領(lǐng)域。代表作品包括“從新手到高手”系列、“編程寶典”系列、“完全自學(xué)手冊”系列、“24小時玩轉(zhuǎn)”系列等,在圖書市場上獲得了良好的口碑和經(jīng)濟(jì)效益,獲得了讀者的廣泛認(rèn)可。
第1篇 基礎(chǔ)知識
第1章 認(rèn)識3ds Max 2016 本章教學(xué)錄像時間:6分鐘 1.1 3ds Max的應(yīng)用領(lǐng)域 2 1.2 使用3ds Max創(chuàng)作的一般流程 4 1.3 安裝3ds Max 2016 5 1.3.1 3ds Max 2016軟硬件配置需求 5 1.3.2 安裝3ds Max 2016 6 1.3.3 啟動與退出 7 1.4 3ds Max 2016的工作界面 8 1.4.1 標(biāo)題欄 8 1.4.2 菜單欄 9 1.4.3 命令面板 10 1.4.4 視圖布局 11 1.4.5 視圖導(dǎo)航控制 12 1.4.6 時間滑塊和軌跡條 13 1.4.7 狀態(tài)欄 14 1.4.8 主工具欄 15 1.5 3ds Max圖形文件管理 15 1.5.1 打開Max 場景文件 15 1.5.2 重置Max 場景文件 16 1.5.3 新建Max 場景文件 17 1.5.4 保存Max 場景文件 17 1.5.5 另存為Max 場景文件 17 1.5.6 合并Max 場景文件 18 1.5.7 實(shí)例:合并咖啡杯到茶幾 19 1.5.8 導(dǎo)入Max場景文件 20 1.5.9 實(shí)例:導(dǎo)入CAD圖紙 20 1.5.10 管理3ds Max資源 21 1.5.11 實(shí)例:使用“資源瀏覽器” 21 1.6 如何學(xué)好3ds Max 23 1.7 使用幫助 23 1.8 實(shí)戰(zhàn)技巧 24 技巧 字體安裝方法 24 第2章 3ds Max 2016基本操作 本章教學(xué)錄像時間:47分鐘 2.1 查看和導(dǎo)航 25 2.1.1 三向投影和透視 26 2.1.2 三向投影視圖和透視視圖 26 2.1.3 視口顯示 27 2.1.4 縮放視圖 28 2.1.5 平移視圖 28 2.1.6 旋轉(zhuǎn)視圖 29 2.1.7 實(shí)例:使用滾輪控制視口 30 2.1.8 控制攝影機(jī)和聚光燈視圖 31 2.1.9 查看柵格 31 2.1.10 禁用和刷新視口 31 2.1.11 實(shí)例:撤銷和保存使用視口導(dǎo)航控制項(xiàng)所做的更改 31 2.1.12 實(shí)例:最大化活動視口 32 2.1.13 配置視口 33 2.1.14 設(shè)置視覺樣式外觀 34 2.1.15 改變視口布局 37 2.1.16 使用【安全框】選項(xiàng)卡 37 2.1.17 設(shè)置顯示性能 38 2.1.18 定義區(qū)域 38 2.1.19 實(shí)例:加載視口背景圖像 39 2.1.20 加載視口背景動畫 40 2.1.21 實(shí)例:設(shè)置自己的個性配置視口 41 2.2 選擇 43 2.2.1 基本選擇對象 43 2.2.2 實(shí)例:對音箱進(jìn)行簡單編輯 44 2.2.3 實(shí)例:選擇對象的5種方法 45 2.2.4 區(qū)域選擇 46 2.2.5 按名稱選擇 47 2.2.6 實(shí)例:按名稱選擇對象 48 2.2.7 過濾選擇集 49 2.3 使用捕捉 50 2.4 移動 51 2.4.1 移動對象 51 2.4.2 實(shí)例:調(diào)整花瓶擺放順序 51 2.5 旋轉(zhuǎn) 53 2.5.1 旋轉(zhuǎn)對象 53 2.5.2 實(shí)例:調(diào)整轎車行駛方向 53 2.6 縮放 54 2.6.1 選擇并均勻縮放對象 54 2.6.2 選擇并非均勻縮放對象 54 2.6.3 選擇并擠壓縮對象 55 2.6.4 實(shí)例:使茶具成組 55 2.7 對齊 57 2.7.1 對齊對象 57 2.7.2 實(shí)例:裝配家具零件 58 2.7.3 快速對齊 59 2.7.4 法線對齊 59 2.7.5 實(shí)例:裝配歐式建筑構(gòu)件 59 2.7.6 放置高光和對齊攝像機(jī) 60 2.7.7 對齊到視圖 61 2.8 陣列 61 2.9 克隆 62 2.9.1 移動復(fù)制 62 2.9.2 實(shí)例:創(chuàng)建鏈條模型 63 2.9.3 旋轉(zhuǎn)復(fù)制 66 2.9.4 實(shí)例:完善座椅擺放場景圖 66 2.9.5 縮放復(fù)制 67 2.9.6 實(shí)例:創(chuàng)建各式各樣的酒杯 67 2.10 鏡像 68 2.10.1 實(shí)例:完善陳列品的擺放 69 2.10.2 實(shí)例:鏡像及陳列木桌 69 2.11 實(shí)戰(zhàn)技巧 72 技巧1 ViewCube導(dǎo)航工具 72 技巧2 SteeringWheels追蹤菜單 75 第2篇 建模 第3章 創(chuàng)建基本三維對象 本章教學(xué)錄像時間:44分鐘 3.1 建模思路與方法 78 3.2 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 79 3.2.1 創(chuàng)建面板 80 3.2.2 創(chuàng)建長方體 81 3.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建簡約餐桌 82 3.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建時尚書柜 84 3.2.5 創(chuàng)建圓錐體 87 3.2.6 創(chuàng)建球體 88 3.2.7 創(chuàng)建圓柱體 90 3.2.8 實(shí)例:創(chuàng)建沙發(fā)椅 91 3.2.9 創(chuàng)建圓環(huán) 94 3.2.10 創(chuàng)建茶壺 96 3.2.11 創(chuàng)建幾何球體 97 3.2.12 創(chuàng)建管狀體 98 3.2.13 實(shí)例:創(chuàng)建咖啡杯 99 3.2.14 實(shí)例:創(chuàng)建中式吊燈 101 3.2.15 創(chuàng)建四棱錐 104 3.2.16 創(chuàng)建平面 105 3.3 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 106 3.3.1 創(chuàng)建異面體 106 3.3.2 實(shí)例:創(chuàng)建鉆戒 108 3.3.3 創(chuàng)建切角長方體 109 3.3.4 創(chuàng)建油罐 111 3.3.5 創(chuàng)建紡錘體 112 3.3.6 創(chuàng)建球棱柱 113 3.3.7 創(chuàng)建環(huán)形波 114 3.3.8 創(chuàng)建軟管 116 3.3.9 實(shí)例:創(chuàng)建可彎曲的吸管 118 3.3.10 創(chuàng)建環(huán)形結(jié) 119 3.3.11 創(chuàng)建切角圓柱體 120 3.3.12 實(shí)例:創(chuàng)建茶幾 121 3.3.13 創(chuàng)建膠囊 123 3.3.14 創(chuàng)建L形延伸物 124 3.3.15 創(chuàng)建C形延伸物 125 3.3.16 實(shí)例:創(chuàng)建電視柜 126 3.3.17 創(chuàng)建棱柱 128 3.4 創(chuàng)建AEC對象 129 3.4.1 創(chuàng)建植物 129 3.4.2 創(chuàng)建欄桿 131 3.4.3 創(chuàng)建墻 132 3.4.4 創(chuàng)建門 133 3.4.5 創(chuàng)建窗 134 3.4.6 創(chuàng)建樓梯 136 3.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 137 技巧 快速調(diào)整對象尺寸 137 第4章 創(chuàng)建樣條型對象 本章教學(xué)錄像時間:32分鐘 4.1 創(chuàng)建樣條線 139 4.1.1 創(chuàng)建線 139 4.1.2 實(shí)例:創(chuàng)建時尚吊燈 141 4.1.3 實(shí)例:創(chuàng)建翻開的雜志 143 4.1.4 創(chuàng)建圓 144 4.1.5 創(chuàng)建弧 145 4.1.6 創(chuàng)建多邊形 146 4.1.7 創(chuàng)建文本 146 4.1.8 實(shí)例:創(chuàng)建文本模型 147 4.1.9 創(chuàng)建截面 149 4.1.10 實(shí)例:查看心臟內(nèi)部 149 4.1.11 創(chuàng)建矩形 150 4.1.12 創(chuàng)建橢圓 151 4.1.13 創(chuàng)建圓環(huán) 151 4.1.14 創(chuàng)建星形 152 4.1.15 創(chuàng)建螺旋線 153 4.1.16 實(shí)例:創(chuàng)建螺旋茶幾 154 4.2 創(chuàng)建擴(kuò)展樣條線 156 4.2.1 創(chuàng)建墻矩形 156 4.2.2 創(chuàng)建角度 157 4.2.3 創(chuàng)建寬法蘭 158 4.2.4 創(chuàng)建通道 159 4.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建書隔板 160 4.2.6 創(chuàng)建T形 161 4.3 樣條線編輯修改器 162 4.3.1 編輯曲線的父級物體 162 4.3.2 編輯曲線的次級物體頂點(diǎn) 163 4.3.3 編輯曲線次級物體分段 164 4.3.4 編輯曲線次級物體樣條線 165 4.3.5 實(shí)例:創(chuàng)建鳥籠模型 167 4.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 169 技巧 鼠標(biāo)右鍵四元菜單詳解 169 第5章 復(fù)合三維對象 本章教學(xué)錄像時間:1小時7分鐘 5.1 復(fù)合對象類型 171 5.2 布爾復(fù)合對象 173 5.2.1 并集操作 174 5.2.2 交集操作 175 5.2.3 差集操作 176 5.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建齒輪模型 177 5.2.5 切割操作 179 5.2.6 使用布爾的注意事項(xiàng) 179 5.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建煙灰缸模型 180 5.3 放樣復(fù)合對象 183 5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕 183 5.3.2 控制曲面參數(shù) 183 5.3.3 改變路徑參數(shù) 184 5.3.4 設(shè)置蒙皮參數(shù) 184 5.3.5 實(shí)例:創(chuàng)建香蕉模型 185 5.3.6 變形放樣對象 187 5.3.7 應(yīng)用變形 187 5.3.8 修改放樣次對象 190 5.4 實(shí)例:創(chuàng)建螺絲刀模型 191 5.4.1 創(chuàng)建螺絲刀手柄模型 191 5.4.2 創(chuàng)建螺絲刀刀桿模型 193 5.5 散布復(fù)合對象 195 5.6 圖形合并復(fù)合對象 198 實(shí)例:創(chuàng)建象棋模型 199 5.7 連接復(fù)合對象 203 實(shí)例:創(chuàng)建啞鈴模型 204 5.8 水滴網(wǎng)格復(fù)合對象 206 5.9 ProBoolean復(fù)合對象 208 實(shí)例:創(chuàng)建骰子模型 209 5.10 實(shí)例:創(chuàng)建餐椅模型 212 5.10.1 創(chuàng)建椅子的框架 212 5.10.2 創(chuàng)建椅子的框架實(shí)體 213 5.10.3 創(chuàng)建椅子坐墊 214 5.10.4 創(chuàng)建椅子扶手造型 217 5.10.5 創(chuàng)建椅子固定件 218 5.11 實(shí)戰(zhàn)技巧 219 技巧 坐標(biāo)系的顯示與隱藏 220 第6章 三維曲面建模 本章教學(xué)錄像時間:1小時11分鐘 6.1 網(wǎng)格建模 221 6.1.1 公用屬性卷展欄 222 6.1.2 頂點(diǎn)編輯 223 6.1.3 邊編輯 225 6.1.4 面編輯 226 6.1.5 實(shí)例:創(chuàng)建洗手臺模型 228 6.1.6 實(shí)例:創(chuàng)建抱枕模型 232 6.2 面片建模 234 6.2.1 面片的相關(guān)概念 235 6.2.2 使用【編輯面片】修改器 236 6.2.3 面片對象的次對象模式 237 6.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建床模型 239 6.3 多邊形建模 241 6.3.1 公用屬性卷展欄 241 6.3.2 頂點(diǎn)編輯 242 6.3.3 邊編輯 244 6.3.4 邊界編輯 244 6.3.5 多邊形和元素編輯 245 6.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建千紙鶴模型 246 6.3.7 實(shí)例:創(chuàng)建牙膏模型 249 6.4 NURBS建模 253 6.4.1 NURBS建模簡介 253 6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線 254 6.4.3 NURBS對象工具面板 255 6.4.4 創(chuàng)建和編輯曲線 256 6.4.5 創(chuàng)建和編輯曲面 257 6.4.6 實(shí)例:創(chuàng)建湯勺模型 258 6.5 實(shí)例:創(chuàng)建床頭燈模型 260 6.6 實(shí)戰(zhàn)技巧 265 技巧 如何快速選擇多邊形的面 266 第7章 編輯修改器 本章教學(xué)錄像時間:1小時12分鐘 7.1 認(rèn)識編輯修改器 267 7.1.1 編輯修改器面板 268 7.1.2 編輯修改器的公用屬性 271 7.1.3 對象空間修改器 272 7.1.4 世界空間修改器 272 7.2 典型編輯修改器的應(yīng)用 272 7.2.1 車削編輯修改器 273 7.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建餐具模型 273 7.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建馬克筆模型 276 7.2.4 擠出編輯修改器 279 7.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建鉛筆模型 279 7.2.6 倒角剖面編輯修改器 282 7.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建特效冰雕文字模型 282 7.2.8 彎曲編輯修改器 284 7.2.9 實(shí)例:創(chuàng)建紙扇模型 284 7.2.10 倒角編輯修改器 287 7.2.11 FDD編輯修改器 288 7.2.12 實(shí)例:創(chuàng)建休閑椅模型 288 7.2.13 錐化編輯修改器 292 7.2.14 實(shí)例:創(chuàng)建石桌石凳模型 292 7.2.15 實(shí)例:創(chuàng)建臺燈模型 293 7.2.16 扭曲編輯修改器 295 7.2.17 實(shí)例:創(chuàng)建花瓶模型 296 7.2.18 噪波編輯修改器 298 7.2.19 實(shí)例:創(chuàng)建山形模型 298 7.2.20 Hair和Fur修改器 300 7.2.21 實(shí)例:創(chuàng)建仙人球模型 302 7.3 其他編輯修改器的應(yīng)用 307 7.3.1 波浪編輯修改器 307 7.3.2 融化編輯修改器 308 7.3.3 晶格編輯修改器 308 7.3.4 實(shí)例:創(chuàng)建裝飾擺件模型 309 7.4 實(shí)例:創(chuàng)建水壺模型 310 7.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 314 技巧 建模實(shí)用技巧 314 第3篇 材質(zhì)與燈光 第8章 材質(zhì)與貼圖 本章教學(xué)錄像時間:24分鐘 8.1 材質(zhì)編輯器 316 8.1.1 菜單條與工具欄 317 8.1.2 材質(zhì)編輯器的基本參數(shù) 320 8.1.3 設(shè)置其他參數(shù) 323 8.2 認(rèn)識材質(zhì)類型 325 8.3 貼圖類型 327 8.3.1 貼圖坐標(biāo) 328 8.3.2 實(shí)例:創(chuàng)建展畫貼圖 329 8.3.3 二維貼圖 333 8.3.4 三維貼圖 336 8.3.5 合成器貼圖 338 8.3.6 顏色修改器貼圖 339 8.3.7 反射和折射貼圖 339 8.4 實(shí)例:創(chuàng)建絲綢材質(zhì) 341 8.5 實(shí)例:創(chuàng)建陶瓷材質(zhì) 342 8.6 實(shí)例:創(chuàng)建金屬材質(zhì) 344 8.7 實(shí)例:創(chuàng)建玻璃材質(zhì) 346 8.8 實(shí)例:創(chuàng)建蘋果材質(zhì) 348 8.9 實(shí)例:創(chuàng)建半透明塑料材質(zhì) 351 8.10 實(shí)戰(zhàn)技巧 353 技巧 如何快速輸入 353 第9章 高級材質(zhì) 本章教學(xué)錄像時間:32分鐘 9.1 光線跟蹤材質(zhì) 355 9.1.1 光線跟蹤基本參數(shù) 356 9.1.2 擴(kuò)展參數(shù) 357 9.1.3 光線跟蹤器控制 357 9.1.4 其他參數(shù) 358 9.1.5 實(shí)例:創(chuàng)建玉材質(zhì) 358 9.2 復(fù)合材質(zhì) 361 9.2.1 混合材質(zhì) 361 9.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建雪山材質(zhì) 362 9.2.3 合成材質(zhì) 367 9.2.4 雙面材質(zhì) 368 9.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建紙杯材質(zhì) 368 9.2.6 蟲漆材質(zhì) 370 9.2.7 多維/子對象材質(zhì) 370 9.2.8 實(shí)例:創(chuàng)建顯示器材質(zhì) 371 9.2.9 變形器材質(zhì) 374 9.2.10 頂/底材質(zhì) 374 9.3 其他材質(zhì) 375 9.4 實(shí)例:創(chuàng)建雞蛋殼材質(zhì) 376 9.5 V-Ray材質(zhì) 378 9.5.1 V-Ray反射參數(shù) 379 9.5.2 V-Ray折射參數(shù) 383 9.5.3 V-Ray金屬材質(zhì)表現(xiàn) 384 9.5.4 V-Ray窗簾材質(zhì)表現(xiàn) 385 9.5.5 V-Ray 皮革材質(zhì)表現(xiàn) 387 9.5.6 V-Ray HDRI光照照明 388 9.6 實(shí)例:創(chuàng)建牙膏盒材質(zhì) 389 9.7 實(shí)例:創(chuàng)建枯木材質(zhì) 393 9.8 實(shí)例:使用V-Ray創(chuàng)建料理機(jī)的材質(zhì) 397 9.9 實(shí)戰(zhàn)技巧 401 技巧1 材質(zhì)球用完的解決方法 401 技巧2 V-Ray常用材質(zhì)參數(shù) 401 技巧3 影響V-Ray渲染速度的因素 402 第10章 燈光和攝影機(jī) 本章教學(xué)錄像時間:27分鐘 10.1 認(rèn)識燈光 403 10.1.1 燈光屬性 403 10.1.2 燈光照明原則 405 10.1.3 燈光類型 407 10.1.4 燈光參數(shù)設(shè)置 410 10.2 使用陰影 414 10.2.1 陰影類型 414 10.2.2 陰影參數(shù)設(shè)置 415 10.3 認(rèn)識攝影機(jī) 419 10.3.1 3ds Max中的攝影機(jī) 419 10.3.2 攝影機(jī)特性 419 10.3.3 攝影機(jī)參數(shù)設(shè)置 420 10.4 攝影機(jī)應(yīng)用 422 10.4.1 創(chuàng)建自由攝影機(jī) 422 10.4.2 創(chuàng)建目標(biāo)攝影機(jī) 423 10.4.3 設(shè)置攝影機(jī)動畫 424 10.4.4 實(shí)例:使用穿行助手 425 10.5 攝影機(jī)渲染效果 429 10.5.1 運(yùn)動模糊效果 429 10.5.2 景深效果 430 10.6 VRay 燈光 431 10.7 實(shí)例:創(chuàng)建陽光下的石柱效果 434 10.7.1 創(chuàng)建石柱模型 434 10.7.2 設(shè)置材質(zhì)貼圖 436 10.7.3 設(shè)置燈光和攝像機(jī) 438 10.8 實(shí)例:創(chuàng)建室內(nèi)布光效果 441 10.9 實(shí)戰(zhàn)技巧 443 技巧1 3ds Max 布光原則及注意點(diǎn) 443 技巧2 了解3ds Max的IES燈光和IES光域網(wǎng) 444 第4篇 渲染 第11章 渲染 本章教學(xué)錄像時間:21分鐘 11.1 默認(rèn)渲染器 446 11.1.1 渲染器類型 446 11.1.2 渲染設(shè)置 447 11.1.3 渲染幀窗口 450 11.1.4 渲染輸出的方式 451 11.1.5 高級光照和輸出 452 11.2 mental ray渲染器 461 11.2.1 mental ray燈光和陰影 462 11.2.2 控制間接照明 463 11.2.3 mental ray材質(zhì)明暗器 464 11.2.4 渲染控制 464 11.2.5 輸出全景圖 465 11.2.6 高級mental ray 465 11.3 V-Ray渲染 465 11.3.1 V-Ray渲染參數(shù) 466 11.3.2 實(shí)例:渲染LED燈效果 470 11.3.3 實(shí)例:渲染景深效果 472 11.3.4 實(shí)例:渲染室內(nèi)場景效果 474 11.3.5 實(shí)例:渲染手機(jī)效果 475 11.4 iray渲染 477 11.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 479 技巧1 找不到VR材質(zhì) 479 技巧2 背景嚴(yán)重曝光問題 480 技巧3 畫面鋸齒嚴(yán)重的問題 480 技巧4 畫面有黑斑的問題 480 第5篇 動畫與特效 第12章 動畫制作 本章教學(xué)錄像時間:59分鐘 12.1 動畫制作基本理論 482 12.1.1 動畫基本知識 482 12.1.2 制作動畫的一般過程 483 12.1.3 實(shí)例:創(chuàng)建紛飛的圖片動畫 484 12.2 3ds Max 2016動畫利器 489 12.2.1 動畫控制面板 489 12.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建卷軸動畫 492 12.2.3 軌跡視圖 494 12.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建彈簧球動畫 499 12.2.5 運(yùn)動面板 502 12.2.6 動畫約束 505 12.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建搖擺的臺燈動畫 509 12.2.8 運(yùn)動控制器 512 12.3 實(shí)例:創(chuàng)建跳動的燭光動畫 514 12.3.1 制作跳動的燭光 514 12.3.2 渲染跳動的燭光 517 12.4 實(shí)例:創(chuàng)建口香糖廣告動畫 518 12.4.1 指定環(huán)境背景貼圖 518 12.4.2 繪制運(yùn)動路徑 519 12.4.3 設(shè)置沿路徑運(yùn)動動畫 521 12.4.4 設(shè)置沿路徑粒子動畫 523 12.4.5 設(shè)置粒子運(yùn)動模糊 528 12.5 實(shí)戰(zhàn)技巧 529 技巧1 動畫時間掌握的基本單位 529 技巧2 動畫制作常見問題解決 530 第13章 環(huán)境與效果 本章教學(xué)錄像時間:28分鐘 13.1 環(huán)境 531 13.1.1 大氣裝置 532 13.1.2 添加環(huán)境 533 13.1.3 火焰環(huán)境 534 13.1.4 實(shí)例:創(chuàng)建飄動的云朵動畫 537 13.1.5 霧環(huán)境 541 13.1.6 體積霧環(huán)境 543 13.1.7 實(shí)例:創(chuàng)建香煙的煙霧效果 546 13.1.8 體積光環(huán)境 547 13.1.9 實(shí)例:創(chuàng)建海底效果 550 13.2 效果 552 13.2.1 Hair 和 Fur 效果 553 13.2.2 鏡頭效果 554 13.2.3 模糊效果 569 13.2.4 亮度和對比度效果 572 13.2.5 色彩平衡效果 572 13.2.6 文件輸出效果 573 13.2.7 膠片顆粒效果 574 13.2.8 運(yùn)動模糊效果 574 13.2.9 景深效果 575 13.3 實(shí)例:創(chuàng)建燈光特效片頭動畫 576 13.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 581 技巧1 文件備份技巧 581 技巧2 處理文件打開時間長 582 第14章 粒子與運(yùn)動學(xué) 本章教學(xué)錄像時間:27分鐘 14.1 粒子流 583 14.1.1 粒子壽命 583 14.1.2 粒子視圖 585 14.1.3 粒子流源 586 14.1.4 操作符 586 14.2 粒子系統(tǒng) 587 14.2.1 粒子系統(tǒng)面板 587 14.2.2 噴射粒子系統(tǒng) 588 14.2.3 實(shí)例:創(chuàng)建逼真的雨中特效 590 14.2.4 雪粒子系統(tǒng) 594 14.2.5 實(shí)例:創(chuàng)建雪景動畫效果 595 14.2.6 超級噴射粒子系統(tǒng) 599 14.2.7 實(shí)例:創(chuàng)建煙霧效果 603 14.2.8 暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 606 14.2.9 粒子陣列粒子系統(tǒng) 607 14.2.10 實(shí)例:創(chuàng)建星球爆炸效果 608 14.2.11 粒子云粒子系統(tǒng) 613 14.3 運(yùn)動學(xué) 614 14.3.1 正向運(yùn)動學(xué) 614 14.3.2 使用正向運(yùn)動學(xué)設(shè)置動畫 616 14.3.3 反向運(yùn)動學(xué) 620 14.3.4 IK 解算器 621 14.3.5 關(guān)節(jié)控件 625 14.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建螺旋槳推進(jìn)器效果 628 14.3.7 實(shí)例:創(chuàng)建硬幣散落效果 630 14.3.8 實(shí)例:創(chuàng)建桌布效果 632 14.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 633 技巧1 如何實(shí)現(xiàn)粒子運(yùn)動模糊 633 技巧2 對粒子陣列使用材質(zhì) 633 技巧3 正向運(yùn)動學(xué)與反向運(yùn)動學(xué)的差異 634 第15章 層級鏈接與空間扭曲 本章教學(xué)錄像時間:18分鐘 15.1 層級鏈接 635 15.2 層級鏈接與運(yùn)動學(xué) 636 15.2.1 鏈接策略 636 15.2.2 鏈接和取消鏈接對象 639 15.2.3 調(diào)整軸 639 15.2.4 查看和選擇層次 641 15.3 空間扭曲對象 643 15.3.1 空間扭曲工具 643 15.3.2 力工具 644 15.3.3 導(dǎo)向器工具 650 15.3.4 幾何/可變形工具 652 15.3.5 基于修改器工具 655 15.3.6 實(shí)例:創(chuàng)建漣漪動畫 656 15.3.7 實(shí)例:創(chuàng)建飄揚(yáng)的旗子動畫 657 15.3.8 實(shí)例:創(chuàng)建文字被風(fēng)吹散動畫 662 15.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 666 技巧1 空間扭曲支持哪些對象 666 技巧2 空間扭曲的基本用法 666 技巧3 粒子泄漏和導(dǎo)向器空間扭曲問題 666 第16章 視頻后期處理 本章教學(xué)錄像時間:10分鐘 16.1 視頻后期處理簡介及工具界面 667 16.1.1 視頻后期處理簡介 667 16.1.2 視頻后期處理界面介紹 668 16.2 視頻后期處理濾鏡效果 669 16.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡 669 16.2.2 實(shí)例:創(chuàng)建光閃耀眼的鉆石效果 672 16.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡 674 16.2.4 實(shí)例:創(chuàng)建星球的光暈效果 677 16.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡 680 16.3 實(shí)例:創(chuàng)建星空效果 685 16.4 實(shí)戰(zhàn)技巧 687 技巧1 視頻后期處理對象僅是消失,而非淡出問題 687 技巧2 對象在渲染期間而不是在動畫中產(chǎn)生光暈 688 第6篇 經(jīng)典案例 第17章 工業(yè)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時間:35分鐘 17.1 創(chuàng)建Ipod播放器模型 690 17.1.1 創(chuàng)建輪廓樣條線 690 17.1.2 創(chuàng)建NURBS主體曲面 692 17.1.3 創(chuàng)建顯示屏曲面 696 17.1.4 創(chuàng)建按鈕模型 699 17.2 設(shè)置材質(zhì)和渲染效果 700 17.2.1 創(chuàng)建渲染場景環(huán)境 700 17.2.2 設(shè)置場景燈光效果 702 17.2.3 創(chuàng)建模型材質(zhì)效果 703 17.2.4 創(chuàng)建產(chǎn)品級渲染效果 712 第18章 法式家具造型設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時間:2小時18分鐘 18.1 創(chuàng)建法式沙發(fā)椅模型 713 18.1.1 創(chuàng)建座椅框架模型 713 18.1.2 創(chuàng)建椅腿模型 717 18.1.3 創(chuàng)建扶手模型 724 18.1.4 創(chuàng)建靠背模型 727 18.1.5 創(chuàng)建坐墊模型 731 18.2 設(shè)置沙發(fā)椅材質(zhì)和渲染 733 18.2.1 設(shè)置渲染環(huán)境 733 18.2.2 設(shè)置場景燈光效果 734 18.2.3 設(shè)置沙發(fā)椅材質(zhì)效果 735 18.2.4 創(chuàng)建產(chǎn)品級渲染效果 741 第19章 游戲動畫設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時間:21分鐘 19.1 設(shè)置場景動畫效果 743 19.1.1 制作螺旋槳動畫 743 19.1.2 使用路徑約束制作飛行動畫 746 19.1.3 使用位置約束制作攝影機(jī)動畫 750 19.2 添加聲音和渲染動畫 755 19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音 755 19.2.2 渲染動畫效果 757 第20章 影視廣告片頭設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時間:43分鐘 20.1 創(chuàng)建廣告片頭動畫場景 759 20.1.1 創(chuàng)建暴風(fēng)雪粒子系統(tǒng) 759 20.1.2 設(shè)置暴風(fēng)雪發(fā)射粒子 760 20.1.3 設(shè)置粒子材質(zhì)及效果 762 20.1.4 創(chuàng)建文字及材質(zhì) 765 20.1.5 創(chuàng)建圓環(huán)及材質(zhì) 767 20.1.6 創(chuàng)建攝影機(jī)和燈光 769 20.2 設(shè)置廣告片頭動畫 772 20.2.1 設(shè)置攝像機(jī)動畫 772 20.2.2 設(shè)置文字和背景動畫 775 20.3 為廣告片頭動畫添加特效 776 20.3.1 制作文字特效動畫 776 20.3.2 制作背景特效動畫 781 第21章 室內(nèi)裝飾設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時間:1小時10分鐘 21.1 室內(nèi)高精度建模 783 21.1.1 設(shè)置單位和導(dǎo)入CAD文件 783 21.1.2 創(chuàng)建臥室框架模型 786 21.1.3 創(chuàng)建臥室墻面造型 789 21.1.4 創(chuàng)建臥室天花造型 795 21.1.5 合并家具模型 798 21.2 設(shè)置室內(nèi)模型材質(zhì) 799 21.2.1 設(shè)置乳膠漆材質(zhì) 799 21.2.2 設(shè)置地板材質(zhì) 800 21.2.3 設(shè)置木紋材質(zhì) 802 21.2.4 設(shè)置黑色鏡子材質(zhì) 803 21.2.5 設(shè)置不銹鋼金屬材質(zhì) 804 21.2.6 設(shè)置床單織物材質(zhì) 804 21.2.7 設(shè)置軟包織物材質(zhì) 806 21.2.8 設(shè)置黑色烤漆材質(zhì) 807 21.3 設(shè)置燈光和渲染 808 21.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 808 21.3.2 設(shè)置燈光參數(shù) 809 21.3.3 設(shè)置正式渲染參數(shù) 812 21.4 臥室效果圖的后期處理 813 第22章 建筑設(shè)計(jì) 本章教學(xué)錄像時間:1小時31分鐘 本章具體內(nèi)容請參見附帶光盤 22.1 室外建筑建模 815 22.1.1 設(shè)置單位 815 22.1.2 建筑框架建模 816 22.1.3 建筑玻璃墻體建模 821 22.1.4 內(nèi)部分割墻體建模 825 22.2 設(shè)置建筑模型材質(zhì) 828 22.2.1 設(shè)置攝像機(jī) 828 22.2.2 設(shè)置玻璃材質(zhì) 829 22.2.3 設(shè)置白色外墻漆材質(zhì) 829 22.2.4 設(shè)置不銹鋼金屬材質(zhì) 830 22.2.5 設(shè)置黑色鋼材材質(zhì) 831 22.3 設(shè)置燈光和渲染 832 22.3.1 設(shè)置測試渲染參數(shù) 832 22.3.2 設(shè)置燈光參數(shù) 833 22.3.3 設(shè)置正式渲染參數(shù) 836 22.4 臥室效果圖的后期處理 837
你還可能感興趣
我要評論
|