體驗(yàn)之道:從需求到實(shí)踐的用戶體驗(yàn)實(shí)戰(zhàn)
定 價(jià):128 元
- 作者:嚴(yán)卓圣
- 出版時(shí)間:2023/7/1
- ISBN:9787121457661
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP311.1
- 頁碼:328
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書從內(nèi)容上主要分為八個(gè)章節(jié),從走進(jìn)用戶體驗(yàn)開始,再到流程的拆解,最后到項(xiàng)目實(shí)際落地。此外還搭配一些行業(yè)未來趨勢及設(shè)計(jì)圈內(nèi)的經(jīng)驗(yàn)分享,以一種全面的視角去看待用戶體驗(yàn)。此外在書的內(nèi)容配比上,不僅講解全流程的設(shè)計(jì)以外,還搭配以市面上主流的一些設(shè)計(jì)方法論、各種原理原則等,配合起來針對用戶體驗(yàn)流程進(jìn)行詳細(xì)拆解。幫助讀者深入淺出的了解用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的每個(gè)階段該干什么,該做什么,結(jié)果是什么。本書既適合互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)者學(xué)習(xí),也可以作為相關(guān)設(shè)計(jì)院校、學(xué)生的指導(dǎo)書。
嚴(yán)卓圣,資深用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師,團(tuán)隊(duì)項(xiàng)目主理人,從事UE、UI以及品牌設(shè)計(jì)等領(lǐng)域,自媒體創(chuàng)作者,從業(yè)五年,目前任職阿里巴巴。
第一章 初識用戶體驗(yàn) 01
1.1 源自生活的用戶體驗(yàn) 02
1.1.1 走進(jìn)用戶體驗(yàn) 02
1.1.2 從生活到設(shè)計(jì)再到生活 09
1.2 用戶體驗(yàn)團(tuán)隊(duì)人員配置 15
1.2.1 產(chǎn)品設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì) 15
1.2.2 用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì) 22
1.3 產(chǎn)品設(shè)計(jì)全流程 30
1.3.1 0~1,產(chǎn)品的常規(guī)研發(fā)流程 30
1.3.2 簡化版產(chǎn)品研發(fā)流程 37
第二章 業(yè)務(wù)和需求 41
2.1 業(yè)務(wù)策略 42
2.1.1 商業(yè)模式和體驗(yàn)設(shè)計(jì)之間的全局性增量 42
2.1.2 明確定位,創(chuàng)造成功的全局性增量 46
2.1.3 SWOT模型 55
2.2 需求來源 60
2.2.1 探尋需求來源 60
2.2.2 什么才是需求本質(zhì) 65
2.2.3 定量和定性及二者的關(guān)系,行為和態(tài)度之間的關(guān)系 71
2.3 需求挖掘 74
2.3.1 馬斯洛需求層次理論 74
2.3.2 Censydiam消費(fèi)動(dòng)機(jī)分析模型 82
2.3.3 競爭性用戶體驗(yàn)研究 90
第三章 用戶研究 99
3.1 研究準(zhǔn)備 100
3.1.1 用戶調(diào)研 100
3.1.2 用戶畫像 106
3.2 用戶調(diào)研活動(dòng) 113
3.2.1 用戶訪談 113
3.2.2 焦點(diǎn)小組 121
3.2.3 問卷調(diào)研 126
3.2.4 實(shí)地調(diào)研 134
3.3 用戶研究總結(jié) 139
3.3.1 卡片分類 139
3.3.2 用戶體驗(yàn)地圖 148
第四章 框架建立 157
4.1 需求梳理 158
4.1.1 需求分析、評估和篩選 158
4.1.2 需求分析之5W2H1E分析法 161
4.1.3 需求評估之KANO模型 165
4.1.4 需求篩選(優(yōu)先級)之艾森豪威爾法則 172
4.2 框架設(shè)計(jì) 175
4.2.1 產(chǎn)品骨骼——信息架構(gòu)的建立 175
4.2.2 骨骼連接——信息的組織形式 180
4.2.3 血液循環(huán)——信息流程的設(shè)計(jì) 187
第五章 原型繪制 201
5.1 從手繪稿到原型圖 202
5.1.1 原型圖 202
5.1.2 手繪原型圖的優(yōu)勢 208
5.1.3 可交互原型及交互設(shè)計(jì)文檔 213
5.1.4 設(shè)計(jì)評審會(huì) 223
5.1.5 繪制軟件 227
5.2 交互思維 244
5.2.1 導(dǎo)航系統(tǒng) 244
5.2.2 設(shè)計(jì)規(guī)范 259
5.2.3 擬物化、隱喻化和習(xí)慣用法 269
5.2.4 注意力爭奪戰(zhàn) 280
5.2.5 情感化設(shè)計(jì) 284
5.2.6 交互設(shè)計(jì)七定律 294
5.2.7 交互設(shè)計(jì)四策略 313