本書以實際應用為寫作目的,圍繞3ds Max軟件展開介紹,內容遵循由淺入深、從理論到實踐的原則進行講解。全書共10章,依次介紹了3ds Max基本知識、基礎建模技術、復雜建模技術、多邊形建模技術、材質與貼圖的應用、燈光的應用、攝影機與渲染器等內容。最后通過單品模型、衛(wèi)生間場景模型以及臥室場景模型等實操案例進行講解,以幫助讀者更好地吸收知識,并達到學以致用的目的。
本書適合作為各類院校相關專業(yè)學生的教材或輔導用書,也適合作為社會各類3ds Max軟件培訓班的首選教材。
第1章 3ds Max輕松入門
1.1 認識3ds Max
1.2 熟悉3ds Max的工作界面
課堂練習 自定義工作界面
1.3 設置繪圖環(huán)境
1.3.1 繪圖單位
1.3.2 自動保存和備份
1.3.3 設置快捷鍵
1.4 圖形文件的基本操作
1.4.1 新建文件
1.4.2 重置文件
1.4.3 歸檔文件
課堂練習 合并模型到當前場景
1.5 對象的基本操作
1.5.1 選擇操作
1.5.2 變換操作
1.5.3 鏡像操作
1.5.4 陣列操作
1.5.5 對齊操作
1.5.6 克隆操作
1.5.7 捕捉操作
1.5.8 隱藏/凍結操作
1.5.9 成組操作
課堂練習 復制并擺放果盤
強化訓練
第2章 基礎建模技術
2.1 樣條線
2.1.1 線
2.1.2 其他樣條線
2.2 標準基本體
2.2.1 長方體
2.2.2 球體
2.2.3 圓柱體
2.2.4 圓環(huán)
2.2.5 圓錐體
2.2.6 幾何球體
2.2.7 管狀體
2.2.8 茶壺
2.2.9 平面
課堂練習 制作箱子模型
課堂練習 制作簡約茶幾模型
課堂練習 制作現(xiàn)代吊燈模型
2.3 擴展基本體
2.3.1 異面體
2.3.2 切角長方體
2.3.3 切角圓柱體
2.3.4 油罐、膠囊、紡錘、軟管
強化訓練
第3章 復雜建模技術
第4章 多邊形建模技術
第5章 材質與貼圖的應用
第6章 燈光的應用
第7章 攝影機與渲染器
第8章 制作單品模型
第9章 制作衛(wèi)生間場景模型
第10章 制作臥室場景模型
參考文獻