三維設(shè)計(jì)與制作(3ds Max 2020)
定 價(jià):48 元
- 作者:史宇宏
- 出版時(shí)間:2023/4/1
- ISBN:9787121453762
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:212
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書以3ds Max三維設(shè)計(jì)軟件為主線,構(gòu)建立體化的學(xué)習(xí)框架,多層次、多角度展開介紹,涵蓋3ds Max三維設(shè)計(jì)軟件在建筑設(shè)計(jì)、工業(yè)設(shè)計(jì)、游戲設(shè)計(jì)、動畫設(shè)計(jì)、三維效果圖制作、數(shù)字媒體建模等領(lǐng)域的模型的創(chuàng)建,材質(zhì)、貼圖的制作,照明系統(tǒng)的設(shè)置,三維場景的渲染、輸出及后期處理的完整流程,幫助學(xué)生解決未來生活、工作和創(chuàng)業(yè)環(huán)境中的相關(guān)問題,注重培養(yǎng)學(xué)生的職業(yè)思維、崗位技能和價(jià)值創(chuàng)造能力。本書內(nèi)容翔實(shí)、條理清晰、通俗易懂、簡單實(shí)用,以增強(qiáng)職業(yè)素養(yǎng)為中心,滿足應(yīng)用需求為導(dǎo)向,完善教學(xué)環(huán)節(jié)中的思想與技能教育,強(qiáng)化德技并修的育人途徑,將思想性、技術(shù)性、人文性、趣味性與實(shí)用性有機(jī)結(jié)合,既是一本專業(yè)課教材,也是一本職業(yè)工作手冊。本書對接多個(gè)專業(yè)與3ds Max三維設(shè)計(jì)相關(guān)的課程標(biāo)準(zhǔn),銜接對應(yīng)的職業(yè)崗位要求,既可作為職業(yè)院校計(jì)算機(jī)類專業(yè)的授課教材,也可作為3ds Max三維設(shè)計(jì)培訓(xùn)班的培訓(xùn)資料及廣大用戶的參考工具書。
史宇宏,1999年至2003年任職青島科技大學(xué),擔(dān)任計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件相關(guān)課程的授課老師,同年開始與人民郵電出版社、清華大學(xué)出版社、機(jī)械工業(yè)出版社、電子工業(yè)出版社、北京希望電子出版社合作,編寫計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件的相關(guān)教材。2003年組建個(gè)人工作室至今,同年受聘青島大學(xué)、青島理工大學(xué)、中國海洋大學(xué)、青島酒店管理技術(shù)學(xué)院,擔(dān)任計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件相關(guān)課程的授課工作,并繼續(xù)與各出版社合作,編寫計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件的相關(guān)教材。2006年至2014年,負(fù)責(zé)“ITAT”教育工程全國大學(xué)生計(jì)算機(jī)技能大賽的命題、閱卷、培訓(xùn)題庫的整理等工作,并編寫“教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材”,教材系列名稱為“邊用邊學(xué)”系列。2017年至今,在網(wǎng)易云課堂平臺上線了計(jì)算機(jī)應(yīng)用軟件相關(guān)課程的線上培訓(xùn)項(xiàng)目,同年繼續(xù)與國內(nèi)各出版社合作,編寫計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)相關(guān)課程的教材,同時(shí)擔(dān)任多家知名設(shè)計(jì)公司的首席設(shè)計(jì)師,具有豐富的行業(yè)實(shí)踐經(jīng)歷和教學(xué)工作經(jīng)驗(yàn)。
目錄
第1章 3ds Max與三維設(shè)計(jì) 1
1.1 3ds Max虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域 1
1.2 3ds Max三維設(shè)計(jì)的職業(yè)前景、就業(yè)方向與從業(yè)資格分析 4
1.3 3ds Max與其他三維設(shè)計(jì)軟件的交互 6
1.4 3ds Max三維設(shè)計(jì)的流程 7
1.5 熟悉3ds Max默認(rèn)工作界面 10
1.6 3ds Max的基本操作與設(shè)置 17
第2章 三維設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——對象的基本操作 22
2.1 選擇對象 22
2.2 變換的基礎(chǔ)知識 25
2.3 變換與變換克隆 27
2.4 陣列 32
2.5 對象的其他操作方法 34
第3章 三維設(shè)計(jì)入門——幾何體建模 38
3.1 標(biāo)準(zhǔn)基本體建模 38
3.2 擴(kuò)展基本體建模 45
3.3 門、窗、樓梯與AEC擴(kuò)展建模 49
第4章 三維設(shè)計(jì)進(jìn)階——修改器建模 57
4.1 修改器建模 57
4.2 VRay對象建模 69
第5章 三維設(shè)計(jì)的樣條線——樣條線建模 74
5.1 創(chuàng)建樣條線 74
5.2 編輯樣條線 79
5.3 樣條線建模 86
第6章 三維設(shè)計(jì)提高——多邊形、放樣與復(fù)合對象建模 95
6.1 多邊形建模 95
6.2 放樣建模 104
6.3 復(fù)合對象建模 109
第7章 三維效果表現(xiàn)——材質(zhì)與貼圖 116
7.1 材質(zhì)類型與“材質(zhì)編輯器”窗口 116
7.2 制作材質(zhì) 119
7.3 制作貼圖 131
第8章 三維場景照明——設(shè)置照明系統(tǒng) 144
8.1 關(guān)于照明 144
8.2 創(chuàng)建照明系統(tǒng) 148
8.3 綜合實(shí)訓(xùn)——設(shè)置客廳照明系統(tǒng) 155
第9章 三維場景的輸出——攝像機(jī)與渲染 159
9.1 關(guān)于三維場景中的攝像機(jī) 159
9.2 渲染與渲染設(shè)置 165
9.3 綜合實(shí)訓(xùn)——渲染、輸出簡約小客廳 173
第10章 三維動態(tài)效果表現(xiàn)——?jiǎng)赢嬇c粒子系統(tǒng) 177
10.1 三維動畫制作基礎(chǔ)知識 177
10.2 使用動畫控制器 181
10.3 粒子系統(tǒng) 187
10.4 空間扭曲對象 192
10.5 綜合實(shí)訓(xùn)——制作噴泉?jiǎng)赢?194
10.6 綜合實(shí)訓(xùn)——制作“乘風(fēng)破浪” 動畫 196
第11章 三維設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)——制作室內(nèi)外效果圖 199
11.1 制作客廳室內(nèi)效果圖 199
11.2 制作建筑效果圖 202