本書以數(shù)字技術創(chuàng)新要求為契機,通過具體實例介紹數(shù)字媒體技術在現(xiàn)實生活中的應用,另外,增加了虛擬現(xiàn)實技術內(nèi)容,將數(shù)字媒體技術通識教育內(nèi)容推進到了一個新的階段,為工、理、管、文、農(nóng)、醫(yī)等各學科學生的信息技術能力及藝術素養(yǎng)的訓練和培養(yǎng)提供支持。第1章介紹數(shù)字媒體技術基礎;第2~5章分別介紹音頻、圖像、動畫和視頻等數(shù)字媒體技術的基本理論,以及素材制作方法,并結(jié)合當前廣泛應用的Audition、Photoshop、Animate、Premiere和After Effects等工具進行實例講解。第6章介紹虛擬現(xiàn)實技術,并結(jié)合Unity軟件介紹基本3D場景應用的開發(fā)方法。本書實例豐富,并且大部分實例配有操作演示視頻(二維碼)。本書提供配套的電子課件,以及實例所需的相關資源,登錄華信教育資源網(wǎng)(www.hxedu.com.cn)注冊后可免費下載。本書通俗易懂、實例豐富、技術先進,適合廣大數(shù)字媒體技術初學者學習,具備程序設計基礎的讀者可以在動畫制作和虛擬現(xiàn)實開發(fā)等方面實現(xiàn)更深入的應用,并解決更復雜的問題。本書案例獲得了上海市高等學校信息技術水平考試題目資料的支持,可以作為該考試的參考教材。
杜明,博士、副教授、碩士研究生導師,現(xiàn)任東華大學計算機科學與技術系學院副院長、全國高等院校計算機基礎教育研究會理工專業(yè)委員會委員、上海市計算機學會數(shù)據(jù)庫專業(yè)委員會委員、上海市計算機基礎教育研究會監(jiān)事、上海市信息化水平考試人工智能組副組長、中國大學生計算機設計大賽評比委員會委員、上海市大學生計算機應用能力競賽評審委員會委員、"東華大學—衡道病理”人工智能與大數(shù)據(jù)聯(lián)合實驗室負責人;2017年赴美國杜克大學電子信息與計算機工程系任訪問學者;主要研究方向包括多媒體技術、自然語言處理、信息查詢、數(shù)據(jù)分析與數(shù)據(jù)挖掘。主編教材3本,參編教材1本。
第1章 數(shù)字媒體技術基礎 1
1.1 數(shù)字媒體技術概述 1
1.1.1 數(shù)字媒體的概念 1
1.1.2 數(shù)字媒體與多媒體 3
1.1.3 數(shù)字媒體技術的發(fā)展 3
1.1.4 數(shù)字媒體的關鍵技術 5
1.2 數(shù)字媒體計算機系統(tǒng) 9
1.2.1 數(shù)字媒體計算機硬件系統(tǒng) 9
1.2.2 數(shù)字媒體計算機軟件系統(tǒng) 12
1.3 數(shù)字媒體作品的創(chuàng)作 14
1.3.1 創(chuàng)作要求 14
1.3.2 創(chuàng)作流程 15
習題1 19
第2章 數(shù)字音頻處理技術 21
2.1 數(shù)字音頻技術基礎 21
2.1.1 聲音的特點 21
2.1.2 數(shù)字音頻技術 22
2.1.3 數(shù)字音頻格式 23
2.1.4 數(shù)字音頻格式轉(zhuǎn)換實例 25
2.2 聲音藝術 27
2.3 數(shù)字音頻處理 28
2.3.1 數(shù)字音頻處理的內(nèi)容 28
2.3.2 數(shù)字音頻設備 29
2.3.3 數(shù)字音頻工作站 30
2.4 音頻處理軟件Audition 31
2.4.1 音頻錄制 31
2.4.2 語音合成 32
2.4.3 音頻編輯 33
2.4.4 降噪音效 33
2.4.5 多軌錄音 35
習題2 35
第3章 數(shù)字圖像技術與應用 37
3.1 數(shù)字圖像技術基礎 37
3.1.1 點位圖與矢量圖 37
3.1.2 圖像的基本屬性 38
3.1.3 顏色與顏色模型 39
3.1.4 圖像格式 40
3.2 圖像藝術 41
3.2.1 平面構(gòu)成和立體構(gòu)成 41
3.2.2 色彩構(gòu)成 44
3.3 圖像素材采集 46
3.3.1 屏幕截圖 46
3.3.2 設備拍攝 48
3.4 圖像處理軟件Photoshop 51
3.4.1 Photoshop工作界面 51
3.4.2 圖層 55
3.4.3 選區(qū) 58
3.4.4 繪圖 62
3.4.5 路徑 64
3.4.6 蒙版與通道 68
3.4.7 濾鏡 69
習題3 71
第4章 數(shù)字動畫技術與應用 73
4.1 動畫基礎知識 73
4.1.1 動畫基本原理 73
4.1.2 動畫藝術 74
4.2 HTML5基礎 76
4.2.1 HTML文件結(jié)構(gòu) 77
4.2.2 HTML5基礎 78
4.3 動畫制作軟件Animate 81
4.3.1 Animate簡介 81
4.3.2 Animate工作界面 82
4.3.3 基本工具的使用 88
4.4 Animate動畫制作 94
4.4.1 元件 95
4.4.2 逐幀動畫 97
4.4.3 補間動畫 98
4.4.4 引導層動畫 104
4.4.5 遮罩動畫 105
4.4.6 交互動畫 107
4.4.7 導入音頻和視頻 110
習題4 112
第5章 數(shù)字視頻技術與應用 114
5.1 數(shù)字視頻技術基礎 114
5.1.1 視頻概述 114
5.1.2 數(shù)字視頻參數(shù) 115
5.1.3 數(shù)字視頻格式 116
5.1.4 非線性編輯 117
5.2 視頻采集 118
5.2.1 屏幕錄制 118
5.2.2 數(shù)碼攝像 121
5.2.3 數(shù)字視頻格式轉(zhuǎn)換 124
5.3 視頻處理軟件Premiere 126
5.3.1 Premiere簡介 126
5.3.2 Premiere工作界面 126
5.3.3 素材管理 128
5.3.4 剪輯 132
5.3.5 過渡 133
5.3.6 特效 135
5.3.7 關鍵幀 136
5.3.8 字幕 139
5.4 視頻特效軟件After Effects 140
5.4.1 After Effects簡介 140
5.4.2 基本操作 142
5.4.3 應用實例 143
習題5 147
第6章 虛擬現(xiàn)實技術與應用 149
6.1 虛擬現(xiàn)實技術基礎 149
6.1.1 虛擬現(xiàn)實的基本概念 149
6.1.2 虛擬現(xiàn)實技術的發(fā)展歷程 151
6.1.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)分類 153
6.2 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng) 154
6.2.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)硬件設備 155
6.2.2 虛擬現(xiàn)實建模語言 159
6.2.3 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)建 170
6.3 虛擬現(xiàn)實開發(fā)軟件Unity 173
6.3.1 開發(fā)環(huán)境 173
6.3.2 Unity編輯器 179
6.3.3 基本3D場景應用開發(fā) 187
6.3.4 VR設備與應用開發(fā)技術 209
習題6 213
參考文獻 216