多媒體技術(shù)應(yīng)用與實(shí)踐
定 價(jià):35 元
叢書名:普通高等教育軟件工程“十二五”規(guī)劃教材
- 作者:李海芳,馬垚 編
- 出版時(shí)間:2014/10/1
- ISBN:9787115358080
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP37
- 頁碼:234
- 紙張:膠版紙
- 版次:1
- 開本:16K
多媒體技術(shù)是一門應(yīng)用十分廣泛的計(jì)算機(jī)應(yīng)用技術(shù),并且隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的不斷更新?lián)Q代,得到了前所未有的迅速發(fā)展。多媒體應(yīng)用系統(tǒng)開發(fā)主要包括音頻、圖像、動畫、視頻等素材的處理,以及多媒體內(nèi)容的集成。近年來隨著互聯(lián)網(wǎng)的迅速普及,基于Web的多媒體開發(fā)成為新的技術(shù)熱點(diǎn)。本書結(jié)合作者多年的多媒體教學(xué)經(jīng)驗(yàn)和工程實(shí)踐,從具體應(yīng)用實(shí)踐要求出發(fā),對各項(xiàng)多媒體素材處理的基本方法進(jìn)行了詳細(xì)介紹,并重點(diǎn)講解了相關(guān)軟件的使用方法和多媒體應(yīng)用作品集成方法。本書還專門介紹了幾種常用的基于Web的多媒體開發(fā)技術(shù),包括HTML、Web3D、SMIL等,讀者可以利用這些技術(shù)開發(fā)出絢麗多彩的多媒體網(wǎng)頁。
本書可作為計(jì)算機(jī)及相關(guān)專業(yè)本科生、?粕亩嗝襟w實(shí)踐教材,也可供有關(guān)技術(shù)人員參考。
1.實(shí)用性強(qiáng),以案例介紹多媒體常用技術(shù)和應(yīng)用工具,特別對普通本科學(xué)生有用
2.國內(nèi)外相關(guān)教材大都著重于多媒體軟件本身的使用,而且多集中于常用軟件,缺少對新技術(shù)的關(guān)注。本書大量介紹了如Web3D等多媒體最新發(fā)展技術(shù),緊跟多媒體技術(shù)發(fā)展的前沿。
3。本書的一大特色是多媒體與網(wǎng)頁設(shè)計(jì)的緊密結(jié)合,隨著用戶對網(wǎng)頁交互體驗(yàn)要求的不斷提高,多媒體在網(wǎng)頁上的應(yīng)用越來越多,特別是多媒體集成與同步、網(wǎng)頁3D等方面,本書都做了專門的講解。
第一部分 多媒體素材編輯
第1章 音頻數(shù)據(jù)制作 1
1.1 音頻基礎(chǔ)知識 1
1.1.1 聲音信號的形式 1
1.1.2 模擬音頻與數(shù)字音頻 2
1.2 常用音頻處理軟件介紹 4
1.3 Adobe Audition CS6音頻制作實(shí)例 7
1.3.1 Adobe Audition CS6工作界面 7
1.3.2 錄制一首卡拉OK歌曲 11
1.3.3 錄制影視作品中的聲音 13
1.3.4 制作老舊收音機(jī)效果 14
1.3.5 一個(gè)人為多個(gè)角色配音 16
1.3.6 歌曲串燒文件制作 18
1.3.7 模擬電話聲音 20
1.3.8 制作山谷回聲效果 20
1.3.9 將獨(dú)唱的聲音制作成合唱 22
1.3.10 制作幽默手機(jī)鈴聲 23
1.3.11 提取CD音樂 25
1.3.12 提取合成音軌中的單個(gè)音頻 26
1.3.13 為視頻配樂 28
1.4 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與要求 30
第2章 圖像數(shù)據(jù)制作 31
2.1 圖像基礎(chǔ)知識 31
2.2 常用圖像處理軟件介紹 32
2.3 Adobe Photoshop CS6圖像制作實(shí)例 33
2.3.1 Adobe Photoshop CS6快速入門 33
2.3.2 選區(qū) 35
2.3.3 圖像繪制與編輯 38
2.3.4 文字處理 49
2.3.5 路徑 52
2.3.6 圖層與蒙版 54
2.3.7 濾鏡 58
2.4 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與要求 66
第3章 動畫數(shù)據(jù)制作 67
3.1 動畫基礎(chǔ)知識 67
3.2 常用動畫制作軟件介紹 68
3.3 Adobe Flash CS6動畫制作實(shí)例 69
3.3.1 Adobe Flash CS6快速入門 69
3.3.2 逐幀動畫 74
3.3.3 補(bǔ)間動畫 77
3.3.4 圖層動畫 86
3.3.5 交互式動畫 93
3.4 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與要求 98
第4章 視頻數(shù)據(jù)制作 99
4.1 視頻編緝基礎(chǔ) 99
4.1.1 模擬視頻與數(shù)字視頻 99
4.1.2 數(shù)字視頻的編輯方式 100
4.1.3 數(shù)字視頻的制作基礎(chǔ) 101
4.1.4 數(shù)字視頻的非線性編輯流程 103
4.2 常用的視頻制作軟件 104
4.2.1 視頻采集與編輯軟件 104
4.2.2 視頻格式轉(zhuǎn)換軟件 104
4.2.3 刻錄軟件 105
4.3 Premiere Pro CS4視頻制作 105
4.3.1 Premiere Pro CS4對系統(tǒng)的要求 105
4.3.2 Premiere Pro CS4的啟動與系統(tǒng)設(shè)置 106
4.3.3 Premiere Pro CS4素材的獲取 107
4.3.4 Premiere Pro CS4素材的處理 109
4.3.5 Premiere Pro CS4素材的特效 111
4.3.6 視頻作品的輸出 120
4.3.7 Premiere Pro CS4實(shí)例制作 122
4.4 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與要求 127
第二部分 多媒體系統(tǒng)集成與網(wǎng)頁制作
第5章 HTML動態(tài)網(wǎng)頁制作 128
5.1 HTML基礎(chǔ)知識 128
5.1.1 HTML簡介 128
5.1.2 HTML文檔基本結(jié)構(gòu) 129
5.1.3 HTML常見標(biāo)簽 129
5.2 常用網(wǎng)頁編輯軟件介紹 137
5.3 Dreamweaver CS5動態(tài)網(wǎng)頁制作 139
5.3.1 Dreamweaver CS5基礎(chǔ) 139
5.3.2 創(chuàng)建與管理站點(diǎn) 141
5.3.3 插入文本 142
5.3.4 插入多媒體 144
5.3.5 插入超鏈接 147
5.3.6 頁面布局 148
5.4 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與要求 151
第6章 Web3D三維網(wǎng)頁制作 152
6.1 三維網(wǎng)頁制作基礎(chǔ)知識 152
6.1.1 三維網(wǎng)頁的概念 152
6.1.2 三維網(wǎng)頁的特征 152
6.1.3 Web3D技術(shù) 153
6.2 常用Web3D技術(shù)介紹 154
6.3 WebGL三維網(wǎng)頁制作 156
6.3.1 WebGL基礎(chǔ) 156
6.3.2 WebGL開發(fā)環(huán)境搭建 160
6.3.3 Three.js繪制三維物體 160
6.3.4 Three.js繪制三維動畫 166
6.3.5 Three.js動畫制作實(shí)例 169
6.4 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與要求 173
第7章 Authorware多媒體系統(tǒng)制作 174
7.1 多媒體著作工具簡介 174
7.1.1 多媒體著作工具及其功能 174
7.1.2 典型的多媒體著作工具 175
7.1.3 多媒體作品的開發(fā)過程 175
7.2 Authorware 7.0基礎(chǔ) 177
7.2.1 Authorware 7.0概述 177
7.2.2 Authorware 7.0操作基礎(chǔ) 179
7.2.3 變量和函數(shù) 186
7.2.4 ActiveX控件 189
7.2.5 程序調(diào)試與打包 192
7.3 綜合制作實(shí)例 196
7.3.1 作品的總體規(guī)劃 196
7.3.2 主程序的制作 197
7.3.3 基礎(chǔ)理論模塊的制作 200
7.3.4 作品展示模塊的制作 203
7.3.5 單元自測模塊的制作 207
7.3.6 虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)K的制作 211
7.3.7 作品的打包和發(fā)布 214
7.4 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與要求 214
第8章 SMIL同步流媒體制作 215
8.1 SMIL簡介 215
8.1.1 SMIL的產(chǎn)生 215
8.1.2 SMIL的優(yōu)點(diǎn) 216
8.1.3 SMIL的前景 216
8.1.4 SMIL開發(fā)準(zhǔn)備 217
8.2 SMIL語法基礎(chǔ) 217
8.2.1 SMIL文檔結(jié)構(gòu) 217
8.2.2 SMIL語法規(guī)范 217
8.3 SMIL詳細(xì)解析 218
8.3.1 多媒體關(guān)聯(lián) 218
8.3.2 多媒體片段組織 218
8.3.3 時(shí)間控制 220
8.3.4 布局設(shè)計(jì) 222
8.3.5 鏈接制作 224
8.3.6 轉(zhuǎn)場制作 226
8.3.7 控制元素 227
8.3.8 動畫效果 228
8.3.9 SMIL制作實(shí)例 229
8.4 實(shí)驗(yàn)內(nèi)容與要求 234