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Unity手機(jī)游戲開(kāi)發(fā):從搭建到發(fā)布上線(xiàn)全流程實(shí)戰(zhàn)

Unity手機(jī)游戲開(kāi)發(fā):從搭建到發(fā)布上線(xiàn)全流程實(shí)戰(zhàn)

定  價(jià):98 元

        

  • 作者:王杰
  • 出版時(shí)間:2023/1/1
  • ISBN:9787301335000
  • 出 版 社:北京大學(xué)出版社
  • 中圖法分類(lèi):TP317.67 
  • 頁(yè)碼:248
  • 紙張:
  • 版次:1
  • 開(kāi)本:16開(kāi)
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讀者對(duì)象:普通讀者

本書(shū)將以一款開(kāi)放世界類(lèi)游戲的實(shí)踐過(guò)程為主線(xiàn),為讀者呈現(xiàn)從零開(kāi)始上線(xiàn)一款游戲的實(shí)踐路線(xiàn)、游戲引擎Unity的開(kāi)發(fā)模式,以及游戲開(kāi)發(fā)的核心框架。 本書(shū)共分為3篇,第1篇是場(chǎng)景搭建篇,第2篇是腳本開(kāi)發(fā)篇,第3篇是發(fā)布上線(xiàn)篇。第1篇包含第1章和第2章,主要介紹在Unity中如何創(chuàng)建一個(gè)游戲項(xiàng)目,如何搭建一款游戲的場(chǎng)景和界面。第2篇包含第3章到第5章,主要介紹一款游戲的核心模塊,即游戲控制、角色動(dòng)畫(huà)和核心玩法,同時(shí)實(shí)踐一款游戲《小豬奇奇》的完整開(kāi)發(fā)流程。第3篇包含第6章到第8章,主要介紹游戲的移動(dòng)端發(fā)布流程,同時(shí)對(duì)游戲進(jìn)行測(cè)試與完善,最終把書(shū)中的游戲案例打造成一款符合上線(xiàn)標(biāo)準(zhǔn)的游戲。
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