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VR/AR應(yīng)用開發(fā)
本書按照由淺入深的學(xué)習(xí)順序進(jìn)行編寫, 具體分為基礎(chǔ)篇、基本操作篇、項(xiàng)目開發(fā)票和設(shè)備交互篇4大部分共11個(gè)項(xiàng)目, 專為課堂教學(xué)精心打造。基礎(chǔ)篇以理論為主, 主要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)概念和Unity 3D的界面操作, 基本操作篇主要講解了Unity 3D的常用組件、動(dòng)畫系統(tǒng)、物理引擎、粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。并且以實(shí)例作為教學(xué)支持, 項(xiàng)目開發(fā)票用三個(gè)真實(shí)案例講解了虛擬仿真、場(chǎng)景搭建、全景制作的實(shí)現(xiàn)方法, 以項(xiàng)目的方式對(duì)教學(xué)知識(shí)進(jìn)行綜合訓(xùn)練, 設(shè)備交互篇針對(duì)市場(chǎng)主流設(shè)備和開發(fā)平臺(tái), 如HTC VIVE、Vuforia、影創(chuàng)MR眼鏡, 講解了VR/AR設(shè)備交互基礎(chǔ)知識(shí)和項(xiàng)目開發(fā)流程及方法。
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