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游戲藝術(shù)——從傳統(tǒng)到現(xiàn)代的發(fā)展歷程
本書對(duì)游戲進(jìn)行了全面論述。與一般的游戲開發(fā)類書籍不同,本書側(cè)重提升讀者的游戲素養(yǎng),普及游戲基礎(chǔ)知識(shí),使其對(duì)游戲有一個(gè)客觀的認(rèn)識(shí)。
本書共13章,主要概括了游戲的特征,整理了部分具有代表性的傳統(tǒng)游戲,揭示了游戲所蘊(yùn)含的原理,回顧了電子游戲的發(fā)展歷程,并對(duì)部分具有代表性的經(jīng)典作品進(jìn)行了簡析,介紹了游戲基本規(guī)則、游戲關(guān)卡、游戲視覺的普遍規(guī)律以及游戲的主要類別,探討了“游戲化”的概念和應(yīng)用。 本書對(duì)于游戲娛樂相關(guān)專業(yè)學(xué)生、游戲愛好者,以及行業(yè)從業(yè)人員都具有參考價(jià)值。
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