After Effects移動UI交互動效設計與制作(全彩慕課版)
定 價:79.8 元
- 作者:陳力 李平
- 出版時間:2021/2/1
- ISBN:9787115545565
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.413
- 頁碼:0
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書全面的介紹了UI界面動效設計,通過由淺入深的講解方法,以知識點的介紹和典型案例的制作講解為主,使讀者更容易理解相應的知識點,并能夠在此基礎上掌握UI動效的制作和表現(xiàn)方法。全書共分為5章,分別是:UI動效設計基礎、掌握After Effects基礎操作、關鍵幀基礎動效制作、蒙版動效制作與輸出、UI元素動效、界面切換轉場動效和UI界面動效。
本書配套的多媒體教學光盤中不但提供了本書所有實例的源文件和素材,還提供了所有實例的多媒體教學視頻,以幫助讀者迅速掌握使用After Effects進行UI動效制作的精髓,可以讓新手才能夠零起步,進而跨入高手行列。
本書案例豐富、講解細致,注重激發(fā)讀者興趣和培養(yǎng)動手能力,適合作為從事UI設計人員的參考手冊。
1.內容全面,介紹了使用After Effects制作產品交互動畫的方法和技巧;
2.案例精美,選擇具有豐富藝術感且實用的案例素材;
3.案例操作性強,與行業(yè)規(guī)范應用相結合講解;
4.案例選擇謹慎,與實際工作應用接合更加緊密;
5.多媒體視頻教學光盤,學習更方便,附加值更高;
6.主流的制作流程和規(guī)范,融入到整個學習過程中。
作者系高職院校副教授從事U多年教學工作與設計工作,曾出版多本UI設計方面的暢銷書籍。打造了數(shù)字媒體軟件類非常多優(yōu)秀教材。深受廣大讀者好評。
目 錄
第 1章 UI動效設計基礎
1.1 了解UI動效設計
1.1.1 什么是UI動效設計
1.1.2 UI動效的發(fā)展
1.1.3 動效在UI界面中的作用
1.2 UI動效設計的必要性
1.2.1 增強用戶體驗
1.2.2 提升產品氣質
1.2.3 體現(xiàn)設計師優(yōu)勢
1.3 如何設計動效?
1.3.1 首先需要有一個創(chuàng)意想法
1.3.2 根據(jù)想法進行豐滿實現(xiàn)
1.4 動效設計的類型有哪些?
1.4.1 轉場過渡
1.4.2 層級展示
1.4.3 空間擴展
1.4.4 關注聚焦
1.4.5 內容呈現(xiàn)
1.4.6 操作反饋
1.5 動效設計制作軟件有哪些?
1.6 基礎動效類型
1.6.1 基礎動效
1.6.2 屬性變化
1.6.3 運動節(jié)奏
1.6.4 基礎動效組合應用
1.7 本章小結
第 2章 掌握After Effects基礎操作
2.1 After Effects概述
2.2 After Effects工作界面
2.2.1 認識After Effects工作界面
2.2.2 工具欄
2.2.3 “項目”面板
2.2.4 “合成”窗口
2.2.5 “時間軸”面板
2.2.6 其他面板
2.3 After Effects的基本操作
2.3.1 創(chuàng)建項目文件
2.3.2 在項目文件中創(chuàng)建合成
2.3.3 保存和關閉項目文件
2.3.4 After Effects中的基本工作流程
2.4 素材的導入與管理操作
2.4.1 導入素材的基本方法
2.4.2 導入PSD格式素材
實戰(zhàn)——通過導入PSD格式文件創(chuàng)建合成
2.4.3 導入AI格式素材
實戰(zhàn)——通過導入AI格式文件創(chuàng)建合成
2.4.4 素材的管理操作
2.4.5 嵌套合成
2.5 認識“時間軸”面板
2.5.1 “音頻/視頻”選項
2.5.2 “圖層基礎”選項
2.5.3 “圖層開關”選項
2.5.4 “轉換控制”選項
2.5.5 “父級和鏈接”選項
2.5.6 “時間控制”選項
2.6 After Effects中的圖層
2.6.1 認識不同類型的圖層
2.6.2 圖層的混合模式
實戰(zhàn)——快速制作圖片切換動效
2.7 本章小結
第3章 關鍵幀基礎動效制作
3.1 了解關鍵幀
3.1.1 理解幀與關鍵幀
3.1.2 關鍵幀的創(chuàng)建方法
3.2 關鍵幀的編輯操作
3.2.1 選擇關鍵幀
3.2.2 移動關鍵幀
3.2.3 復制關鍵幀
3.2.4 刪除關鍵幀
實戰(zhàn)——制作火焰循環(huán)動效
3.3 基礎“變換”屬性
3.3.1 “錨點”屬性
3.3.2 “位置”屬性
實戰(zhàn)——制作背景圖片滑動切換動效
3.3.3 “縮放”屬性
3.3.4 “旋轉”屬性
3.3.5 “不透明度”屬性
實戰(zhàn)——制作APP啟動界面動效
3.4 關于運動路徑
3.4.1 將直線運動路徑調整為曲線運動路徑
3.4.2 運動自定向
實戰(zhàn)——制作飛機飛行動效
3.5 關于圖表編輯器
3.5.1 認識圖表編輯器
3.5.2 設置對象的緩動效果
實戰(zhàn)——制作圓球彈跳緩動動效
3.6 本章小結
第4章 蒙版動效制作與輸出
4.1 形狀的應用
4.1.1 關于路徑形狀
4.1.2 創(chuàng)建路徑群組
4.1.3 設置路徑形狀屬性
實戰(zhàn)——制作簡單的圓環(huán)Loading動效
4.2 創(chuàng)建蒙版動效
4.2.1 蒙版動效原理
4.2.2 形狀工具
4.2.3 鋼筆工具
4.2.4 軌道遮罩
實戰(zhàn)——制作iOS系統(tǒng)解鎖文字遮罩動效
4.2.5 設置蒙版屬性
實戰(zhàn)——制作聚光燈動效
4.2.6 蒙版的疊加處理
實戰(zhàn)——制作二維碼掃描動效
4.3 在After Effects中渲染輸出動畫
4.3.1 認識渲染工作區(qū)
4.3.2 理解渲染設置選項
4.3.3 渲染輸出
實戰(zhàn)——將動效渲染輸出為視頻文件
4.3.4 配合Photoshop輸出GIF文件
實戰(zhàn)——將動效輸出為GIF動畫圖片
4.3.5 將動畫嵌入到手機模板
實戰(zhàn)——將動畫嵌入到手機模板中
4.4 本章小結
第5章 UI元素動效
5.1 圖標動效
5.1.1 圖標在UI界面中的作用
5.1.2 圖標動效的常見表現(xiàn)形式
5.1.3 制作天氣圖標動效
實戰(zhàn)——制作天氣圖標動效
5.1.4 制作日歷圖標動效
實戰(zhàn)——制作日歷圖標動效
5.2 加載進度條與開關按鈕動效
5.2.1 常見的加載進度條表現(xiàn)方式
5.2.2 制作常見的矩形進度條動效
實戰(zhàn)——制作常見的矩形進度條動效
5.2.3 開關按的功能特點
5.2.4 制作開關按鈕動效
實戰(zhàn)——制作開關按鈕動效
5.3 文字動效
5.3.1 文字動效的表現(xiàn)優(yōu)勢
5.3.2 文字動效的常見表現(xiàn)形式
5.3.3 制作手寫文字動效
實戰(zhàn)——制作手寫文字動效
5.4 Logo動效
5.4.1 Logo動效概述
5.4.2 Logo動效的表現(xiàn)優(yōu)勢
5.4.3 Logo動效需要注意的問題
5.4.4 制作電商Logo動效
實戰(zhàn)——制作電商Logo動效
5.5 工具欄動效
5.5.1 關于工具欄動效設計
5.5.2 制作工具欄圖標旋轉展開動效
實戰(zhàn)——制作工具欄圖標旋轉展開動效
5.6 本章小結
第6章 界面切換轉場動效
6.1 界面切換轉場動效的核心規(guī)則
6.1.1 轉場動效自然流暢
6.1.2 動效層次分明
6.1.3 關聯(lián)是過渡動效的重要功能
6.1.4 快速的界面切換過渡
6.1.5 動效表現(xiàn)效果要清晰
6.1.6 制作登錄轉場動效
實戰(zhàn)——制作登錄轉場動效
6.2 常見的界面切換轉場動效
6.2.1 彈出
6.2.2 測滑
6.2.3 漸變放大
6.2.4 其他
6.2.5 制作圖片翻頁切換動效
實戰(zhàn)——制作圖片翻頁切換動效
6.3 導航菜單切換動效
6.3.1 交互式動態(tài)導航菜單的優(yōu)勢
6.3.2 導航菜單的設計要點
6.3.3 制作側滑導航菜單動效
實戰(zhàn)——制作側滑導航菜單動效
6.4 本章小結
第7章 UI界面動效
7.1 動效設計的作用與常見效果
7.1.1 動效設計的作用
7.1.2 常見的UI界面交互動效
7.1.3 制作天氣界面動效
實戰(zhàn)——制作天氣界面動效
7.1.4 制作界面加載動效
實戰(zhàn)——制作界面加載動效
7.2 UI界面交互動效設計規(guī)范
7.2.1 界面動效設計要點
7.2.2 通過動效設計提升UI界面用戶體驗
7.2.3 制作通話界面動效
實戰(zhàn)——制作通話界面動效
7.3 優(yōu)秀的界面動效有哪些特點
7.3.1 表現(xiàn)當前系統(tǒng)狀態(tài)
7.3.2 使界面中的鏈接元素具有觸感
7.3.3 界面轉場動效要求快速而流暢
7.3.4 使用動效表現(xiàn)界面中的變化
7.3.5 注意界面動效的細節(jié)表現(xiàn)
7.3.6 制作APP應用歡迎動效
實戰(zhàn)——制作APP應用歡迎動效
7.4 本章小結