《Scratch 3.0趣味編程精彩實(shí)例》從軟件的認(rèn)識(shí)、熟悉、使用,到了解編程積木,再到自主獨(dú)立編寫游戲,為讀者規(guī)劃了一條完整的學(xué)習(xí)路線,從而達(dá)到熟練掌握Scratch 編程軟件的目的。全書共 19 章,第 1 章為軟件入門,介紹如何下載安裝軟件,并初步介紹 Scratch;第 2 章通過“自我介紹”案例,對(duì)Scratch 編程軟件所使用的角色定位、角色運(yùn)行進(jìn)行學(xué)習(xí),為后續(xù)實(shí)例類章節(jié)的學(xué)習(xí)打下扎實(shí)的基礎(chǔ);第 3~19 章以編寫游戲?qū)嵗鳛橹饕獌?nèi)容,循序漸進(jìn),將藝術(shù)、數(shù)學(xué)和邏輯等多方面的知識(shí)與Scratch 編程軟件相結(jié)合,學(xué)習(xí)編程積木的使用方法,以及邏輯、變量和函數(shù)等重點(diǎn)、難點(diǎn)。
《Scratch 3.0趣味編程精彩實(shí)例》適合初學(xué) Scratch 編程軟件的青少年愛好者學(xué)習(xí)使用。
前 言
第1章 軟件入門
1.1 如何獲取軟件
1.2 初識(shí) Scratch
第2章 自我介紹
2.1 如何開始
2.2 角色定位
2.3 角色運(yùn)動(dòng)至臺(tái)中
2.4 開始進(jìn)行自我介紹
2.5 角色運(yùn)動(dòng)至臺(tái)下
2.6 結(jié)束
第3章 貓捉老鼠
3.1 游戲開始
3.2 動(dòng)作
3.3 邏輯
3.4 動(dòng)畫效果
第4章 找坐標(biāo)找豆豆
4.1 豆豆
4.2 瓢蟲
第5章 猴子找香蕉
5.1 香蕉
5.2 猴子
第6章 打氣球
6.1 開始+初始化
6.2 發(fā)射:控制方式
6.3 氣球被射中
第7章 鯊魚捕獵
7.1 其他小魚的顯示
7.2 鯊魚及場(chǎng)景切換
7.3 小魚被吃判定
第8章 小恐龍廣播體操
8.1 老師
8.2 玩家
8.3 倒影
第9章 射擊
9.1 恐龍
9.2 氣球
9.3 火球
第10章 郊游
10.1 主角色人物
10.2 天空中的云
10.3 地面景觀
第11章 電子鋼琴
11.1 鋼琴
11.2 音符
第12章 跳舞的線
12.1 開始設(shè)計(jì)
12.2 確定移動(dòng)速度并開始游戲
12.3 游戲控制
12.4 游戲判定
12.5 游戲結(jié)果
第13章 賽車
13.1 各角色位置、狀態(tài)初始化
13.2 游戲開始
13.3 結(jié)果輸出
13.4 拓展
第14章 飛行訓(xùn)練
14.1 角色位置初始化
14.2 主角色鸚鵡外觀
14.3 角色鸚鵡運(yùn)動(dòng)
14.4 障礙物運(yùn)動(dòng)
14.5 游戲判定
第15章 逃離包圍圈
15.1 開始 + 各角色初始化
15.2 游戲啟動(dòng)
15.3 游戲運(yùn)行
第16章 飛船大戰(zhàn)
16.1 我方飛船
16.2 炮彈
16.3 敵方導(dǎo)彈
第17章 食物危機(jī)
17.1 游戲內(nèi)容初始化
17.2 游戲運(yùn)行及操控
17.3 游戲結(jié)果
第18章 雞兔同籠
18.1 場(chǎng)景布置
18.2 程序運(yùn)行
18.3 游戲結(jié)束
第19章 傳送球
19.1 游戲開始界面
19.2 游戲運(yùn)行過程中
19.3 游戲結(jié)束