本書全面講述了PHP程序開發(fā)的相關基礎知識和詳細技術。全書共分12章,深入介紹PHP入門與開發(fā)環(huán)境的安裝和配置、PHP相關的基本語法、運算符和表達式、流程控制語句、PHP函數(shù)和數(shù)組、面向對象編程基礎、字符串操作、PHP與Web頁面交互、PHP會話控制,最后給出兩個完整的開發(fā)實例。
全書內容豐富、結構合理、思路清晰、語言簡練流暢、案例翔實,共提供了227個實例。本書適合作為高等職業(yè)院校網站設計與制作、Web編程及其相關課程的教材,還可作為Web應用開發(fā)人員的參考用書。
第1章 視頻包裝概述
1.1 視頻包裝的來歷2
1.1.1 視頻包裝的概念 2
1.1.2 視頻包裝的領域變遷 5
1.2 視頻包裝工作流程 12
1.2.1 視頻包裝工作流程的差異與概括 12
1.2.2 視頻包裝流程介紹 15
1.3 視頻包裝常用技術 19
1.3.1 視頻包裝技術變遷 19
1.3.2 視頻包裝常用軟件 19
1.4 本章小結22
第2章 Octane 渲染器插件
2.1 Octane 渲染器插件的簡介 24
2.1.1 Octane 渲染器插件所支持的軟件 .24
2.1.2 Octane 渲染器所應用的領域 25
2.2 Octane 渲染器插件的下載、安裝、使用28
2.2.1 插件下載 28
2.2.2 軟硬件系統(tǒng)要求 28
2.2.3 插件安裝 29
2.2.4 插件運行 29
2.3 Octane 渲染器插件的使用 30
2.3.1 Live Viewer Window(實時預覽窗口)30
2.3.2 Octane 設置窗口 32
2.3.3 Octane 渲染器插件標簽系統(tǒng).32
2.3.4 Octane 渲染器插件材質面板菜單33
2.3.5 Octane 渲染器插件節(jié)點編輯.34
2.3.6 Octane 渲染器常用對象35
2.3.7 Octane 渲染器多通道渲染設置.39
2.4 本章小結46
第3章 世#界杯宣傳片轉場鏡頭制作
3.1 徽章硬表面建模48
3.1.1 徽章邊框建模49
3.1.2 徽章面板建模50
3.1.3 徽章文字建模51
3.2 Octane 渲染器渲染徽章材質53
3.2.1 Octane 渲染設置和布光53
3.2.2 Octane 金屬材質調節(jié).59
3.2.3 Octane 花紋塑料材質調節(jié)63
3.3 三維運動圖形動畫與攝像機動畫68
3.3.1 徽章移動與旋轉動畫68
3.3.2 攝像機動畫69
3.3.3 徽章中心翻轉動畫.70
3.4 序列幀渲染輸出71
3.4.1 Octane 渲染設置71
3.4.2 Cinema 4D 渲染設置74
3.5 After Effects 后期合成75
3.5.1 素材疊加與轉場效果75
3.5.2 局部調色.78
3.5.3 人物元素動畫80
3.5.4 景深模糊與運動模糊80
3.6 本章小結82
第4章 鋼鐵俠場景建模與Octane 渲染
4.1 創(chuàng)作靈感與初衷84
4.2 攝像機取景與場景模型搭建86
4.2.1 創(chuàng)建和設置攝像機.86
4.2.2 場景模型搭建86
4.3 Octane 渲染器布光與渲染設置87
4.3.1 主光源布置與渲染設置88
4.3.2 側逆光源布置與渲染測試.91
4.3.3 局部光源布置與渲染測試.94
4.4 Octane 渲染金屬、晶體、自發(fā)光、布料材質 98
4.4.1 Octane 環(huán)境設置與Octane 金屬材質調節(jié)98
4.4.2 Octane 透明晶體與Octane 自發(fā)光材質調節(jié)105
4.4.3 Octane 布料材質調節(jié).110
4.4.4 景深模糊設置114
4.5 渲染輸出115
4.5.1 Octane 渲染輸出設置.115
4.5.2 Cinema 4D 渲染輸出設置.118
4.5.3 Cinema 4D 補充渲染輸出設置119
4.6 后期合成120
4.6.1 初步合成.120
4.6.2 景深模糊合成122
4.6.3 利用“Render layer mask(渲染圖層遮罩)進行局部調色125
4.6.4 光暈特效制作126
4.7 本章小結128
第5章 實拍結合三維鏡頭制作
5.1 三維攝像機跟蹤與場景重建130
5.1.1 跟蹤素材導入與設置131
5.1.2 2D 跟蹤133
5.1.3 過濾跟蹤點134
5.1.4 重建場景.135
5.2 蝴蝶飛舞動畫 139
5.2.1 左側蝴蝶路徑動畫.139
5.2.2 左側蝴蝶扇動翅膀動畫141
5.2.3 左側蝴蝶浮動動畫.142
5.3 蝴蝶翅膀UV 展開與貼圖繪制 143
5.3.1 翅膀生成UV 和生成UV 紋理貼圖.143
5.3.2 蝴蝶翅膀貼圖繪制.145
5.4 Octane 渲染器渲染蝴蝶材質152
5.4.1 Octane 渲染設置與布光152
5.4.2 Octane 渲染蝴蝶材質.155
5.5 序列幀渲染輸出158
5.5.1 Octane 渲染設置158
5.5.2 Cinema 4D 渲染設置161
5.6 After Effects 后期合成163
5.6.1 素材導入與合成.163
5.6.2 蝴蝶調色.165
5.6.3 巖石陰影合成與環(huán)境吸收.166
5.6.# 運動模糊.168
5.6.5 蝴蝶粒子特效169
5.7 本章小結169
第6章 鉆石渲染與群集動畫
6.1 表達式實現(xiàn)自動群集動畫 172
6.1.1 利用運動圖形對象創(chuàng)建鉆石群集173
6.1.2 通過表達式實現(xiàn)自動隨機動畫174
6.2 鉆石破碎群集動畫 177
6.2.1 大鉆石碎裂為碎片.177
6.2.2 大鉆石從左至右逐漸破碎效果179
6.2.3 大鉆石隨風飄散效果180
6.2.4 鉆石整體轉動效果.182
6.2.5 鉆石碎裂效果的全部節(jié)點連接和#終效果.184
6.3 Octane 渲染器插件渲染鉆石材質 185
6.3.1 Octane 渲染設置和布光185
6.3.2 Octane 渲染鉆石材質.190
6.4 序列幀渲染輸出192
6.4.1 Octane 渲染設置192
6.4.2 Cinema 4D 渲染設置194
6.5 After Effects 后期合成鉆石破碎鏡頭 196
6.5.1 合成鉆石破碎部分與標準鉆石保留部分196
6.5.2 鉆石變亮與星光效果197
6.5.3 背景與鏡頭光暈.199
6.5.4 運動模糊.200
6.6 本章小結201
第7章 流體模擬與Octane 渲染
7.1 流體解算204
7.2 三維運動圖形動畫與攝像機動畫207
7.3 Octane 渲染器布光與渲染設置209
7.4 Octane 渲染可樂瓶材質、液體材質213
7.5 Cinema 4D 常規(guī)渲染輸出設置.222
7.6 后期合成223
7.7 后期配音228
7.8 本章小結228
第8章 中影華龍線上開播宣傳片
8.1 攝像機取景與場景模型搭建230
8.1.1 創(chuàng)建和設置攝像機.231
8.1.2 場景模型搭建231
8.2 Octane 渲染器布光與渲染設置232
8.3 Octane 渲染亞克力材質、玻璃材質和木紋材質238
8.3.1 創(chuàng)建與調節(jié)地面材質球238
8.3.2 創(chuàng)建與調節(jié)背景材質球240
8.3.3 Octane 水晶球材質與Octane 木紋材質調節(jié)242
8.4 攝像機動畫245
8.5 Cinema 4D 常規(guī)渲染輸出設置 247
8.6 后期合成248
8.7 后期配音250
8.8 本章小結251
第9章 黑夜場景(放逐)Octane 渲染
9.1 創(chuàng)作靈感與初衷254
9.2 關于模型搭建 254
9.3 攝像機取景與場景模型搭建255
9.3.1 創(chuàng)建與設置攝像機.255
9.3.2 場景模型搭建256
9.4 Octane 渲染器布光與渲染設置257
9.5 Octane 渲染器插件的多種材質球調節(jié) 259
9.5.1 創(chuàng)建與調節(jié)廣告牌材質球.259
9.5.2 局部光源布置與渲染測試.263
9.5.3 創(chuàng)建與調節(jié)水漬地面材質球.266
9.5.4 創(chuàng)建與設置建筑墻面材質球.270
9.5.5 創(chuàng)建與設置車漆材質球273
9.5.6 創(chuàng)建與設置車窗玻璃材質球.275
9.6 渲染輸出277
9.6.1 Octane 渲染模式設置與對象標簽277
9.6.2 Cinema 4D 常規(guī)渲染輸出設置277
9.7 后期合成279
9.8 本章小結282
第10章 中影華龍魔法學院片頭
10.1 鑰匙模型制作與擺放布置 284
10.2 Octane 渲染器渲染鑰匙材質287
10.2.1 測試渲染設置287
10.2.2 Octane 金屬材質調節(jié).290
10.3 第#一個鏡頭的攝像機動畫 292
10.4 第二個鏡頭的材質調節(jié)與攝像機動畫 295
10.4.1 燈光布置.295
10.4.2 Octane 材質調節(jié)297
10.5 其他鏡頭的攝像機動畫299
10.6 后期合成301
10.6.1 初步合成.301
10.6.2 景深模糊.303
10.7 后期配音305
10.8 本章小結305