國內(nèi)首本虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)*教材《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):VR全景實(shí)拍基礎(chǔ)教程》正式出爐,下面就讓我們來告訴你,什么是未來的行業(yè),什么是即將到來的時(shí)代,什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由來已久,早在上世紀(jì)60年代*套可以應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就已出現(xiàn)。隨后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入了積累期,計(jì)算機(jī)和圖形處理技術(shù)的共同進(jìn)步,為VR虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化奠定了基礎(chǔ)。進(jìn)入20世紀(jì)80年代以來,計(jì)算機(jī)技術(shù)的提升加深了虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),也增加了它的可能性;直到1987年出現(xiàn)了全球*款商用化的VR頭盔產(chǎn)品。但計(jì)算機(jī)處理能力的不足,導(dǎo)致這樣的熱潮并未持續(xù)很久。
之后的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,主要服務(wù)于政府和專業(yè)機(jī)構(gòu),例如航天局的飛行模擬器裝置等。2014年虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司OCulus被Facebook以20億美元全資收購,讓虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)迎來了發(fā)展元年,至此虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始在社會(huì)上嶄露頭角。
如今VR產(chǎn)業(yè)已處于迅速發(fā)展階段,2014年到2019年,VR產(chǎn)業(yè)在市場的培育、硬件、軟件以及技術(shù)之間的摸索和整合上,已經(jīng)形成了初步的行業(yè)鏈條。而我們國家的各部委都紛紛出臺(tái)紅頭文件,推廣虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在中國快速普及和落地發(fā)展。
在這樣的環(huán)境下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為教育課程,培養(yǎng)人才成為目前的剛需。2018年10月,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)專業(yè)正式列入教育部名錄,并給出專業(yè)編號(hào)。至此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為大學(xué)的一門專業(yè)學(xué)科。在此基礎(chǔ)之上我們遍尋市場,市場上竟沒有一本專業(yè)的、統(tǒng)一的對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完整教材。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們總共將它分為三部分,*部分是拍攝實(shí)拍掃描以及全景直播、全景視頻;第二部分是虛擬建模以及虛擬場景搭建與應(yīng)用;第三部分是硬件頭盔頭顯。對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容制作主要集中在前兩部分,本書率先推出的是*部分的內(nèi)容。
*部分我們會(huì)將虛擬現(xiàn)實(shí)的規(guī)模以及市場、政府相應(yīng)的政策進(jìn)行說明,在此基礎(chǔ)之上我們推出VR全景拍攝基礎(chǔ)教程、VR全景圖片、VR全景視頻以及VR全景直播相關(guān)技術(shù)內(nèi)容的制作。基于此,我們推出虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)全景實(shí)拍教程,希望以此推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大踏步地向全民化普及,向市場化應(yīng)用。我們目前計(jì)劃先出:《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)全景實(shí)拍基礎(chǔ)教程》,隨后根據(jù)市場反饋,再接著出版《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)虛擬建;A(chǔ)教程》。
我們根據(jù)多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),出版發(fā)行的《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR全景實(shí)拍基礎(chǔ)教程》,是一本市場實(shí)用型書籍、課堂教材類書籍,即日起開始全面預(yù)定!
前言
不管你對(duì)VR虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)感不感興趣,都有必要深入了解這門體驗(yàn)技術(shù),它是一項(xiàng)能夠讓人足不出戶便可以進(jìn)入純虛擬空間的全新技術(shù)手段,目前主要是通過佩戴身體附加裝置來進(jìn)入這個(gè)虛擬空間。VR的本質(zhì)是要實(shí)現(xiàn)感官模擬,理論上要做到模擬人的視覺、聽覺、嗅覺、味覺與觸覺,不過現(xiàn)階段通過頭顯還只能做到對(duì)前兩者的模擬,即視覺與聽覺。在觸覺方面,VR設(shè)備可以搭配一些控制桿或者手套類設(shè)備進(jìn)行相應(yīng)的操作,現(xiàn)在比較流行的虛擬現(xiàn)實(shí)類游戲更多采用的就是這兩種操作方式。目前僅僅是對(duì)視覺與聽覺的模擬就已經(jīng)可以應(yīng)用到許多事項(xiàng)上,例如模擬影院觀看電影、進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)參觀數(shù)字化博物館、足不出戶穿戴設(shè)備后進(jìn)入旅游景點(diǎn)、親臨各大直播現(xiàn)場,以及眾多關(guān)于影音方面的虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)景應(yīng)用,讓人沉浸于另一個(gè)空間內(nèi)。配合即將到來的5G商用化、城市數(shù)字化、人工智能化等相應(yīng)技術(shù)手段,極高清的影像技術(shù)將再次改變我們認(rèn)識(shí)世界的手段和記錄世界的方法。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)由來已久,早在20世紀(jì)60年代,第一套可以應(yīng)用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備就已出現(xiàn),之后虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)入積累期,計(jì)算機(jī)和圖形處理技術(shù)的共同進(jìn)步為VR虛擬現(xiàn)實(shí)的商業(yè)化奠定了基礎(chǔ)。進(jìn)入20世紀(jì)80年代,計(jì)算機(jī)技術(shù)的提升加深了虛擬現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn),也增加了它的可能性。1987年,全球第一款商用化的VR頭盔產(chǎn)品面世。但隨后由于計(jì)算機(jī)及處理能力的不足,這樣的熱潮并未持續(xù)很久。之后的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要服務(wù)于一些政府和專業(yè)機(jī)構(gòu),例如航天局的飛行模擬器裝置。VR技術(shù)的爆發(fā)是從2014年虛擬現(xiàn)實(shí)科技公司Oculus被Facebook以20億美元全資收購事件開始的,因此,2014年也成為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展的元年。至此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)開始在社會(huì)上嶄露頭角。
如今,VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已處于快速發(fā)展的階段,從2014年到2019年,VR產(chǎn)業(yè)從市場的培育,到硬件、軟件與技術(shù)之間的摸索和整合,形成了初步的行業(yè)鏈條。
在這樣的情況下,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為教育課程,培養(yǎng)人才也成為目前的剛性需求。2018年9月14日,教育部正式宣布在《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(?疲⿲I(yè)目錄》中增設(shè)虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用技術(shù)專業(yè),從2019年開始執(zhí)行。至此,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)成為大學(xué)的一門專業(yè)學(xué)科。我們遍尋市場,竟沒有找到一本專業(yè)、統(tǒng)一的關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的完整教材。所以,當(dāng)此項(xiàng)技術(shù)逐漸完善、市場專業(yè)人才缺口較大、業(yè)內(nèi)專業(yè)教材匱乏的情況下,本書旨在為VR虛擬現(xiàn)實(shí)全景拍攝以及直播提供相關(guān)技術(shù)說明,試圖填補(bǔ)這片空白。
對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們總共將它分為三部分:第一部分是實(shí)拍,包括了全景圖片的拍攝制作、全景視頻的拍攝制作和全景直播的相關(guān)內(nèi)容;第二部分是虛擬建模以及虛擬場景的搭建與應(yīng)用;第三部分是硬件開發(fā),如VR/AR頭顯頭盔的適配研發(fā)等。虛擬現(xiàn)實(shí)的內(nèi)容制作主要集中在前兩部分,而這本書率先推出的是第一部分的內(nèi)容。在這部分里,我們會(huì)將虛擬現(xiàn)實(shí)的規(guī)模、市場及政府相應(yīng)的政策進(jìn)行詳細(xì)說明,在此基礎(chǔ)之上,詳細(xì)介紹VR全景拍攝(VR全景圖片)、VR全景視頻與VR全景直播相關(guān)技術(shù)和應(yīng)用。我們目前推出的這本《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):VR全景實(shí)拍基礎(chǔ)教程》,希望有助于推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)大踏步向全民化普及,走向市場化應(yīng)用。隨后我們將會(huì)推出《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):VR虛擬建;A(chǔ)教程》,敬請(qǐng)期待。
需要特別說明的是,本書中有部分圖片來源于網(wǎng)絡(luò),由于未找到圖片的作者,故未標(biāo)明出處,若原作者看到本書后有任何問題都可直接與本書作者取得聯(lián)系,郵箱為120719471@163.com。同時(shí),也非常歡迎各位讀者朋友為本書提出寶貴的意見和建議。
韓偉,山西藝術(shù)職業(yè)學(xué)院教師。
畢業(yè)于北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院,影視導(dǎo)演專業(yè)。電影導(dǎo)演、高級(jí)攝影師;全景拍攝設(shè)備pano聯(lián)合發(fā)明者;北京先行全景科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人;北京先行未來云科技有限公司CEO;中國AOPA認(rèn)證無人機(jī)機(jī)長;深圳無人機(jī)實(shí)驗(yàn)室客座講師;快速低成本全民VR全景拍攝方案聯(lián)合發(fā)明者;江西泰豪動(dòng)漫職業(yè)學(xué)院虛擬現(xiàn)實(shí)實(shí)景數(shù)據(jù)研究中心主任。山西省電影家協(xié)會(huì)會(huì)員;山西省攝影家協(xié)會(huì)會(huì)員;太原未來云科技有限公司CEO;山西VR融合媒體研究中心特約研究員;2017國家藝術(shù)基金VR藝術(shù)創(chuàng)作人才培養(yǎng)班企業(yè)代表。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù):VR全景實(shí)拍基礎(chǔ)教程目錄
目錄
第一章虛擬現(xiàn)實(shí)概論
第一節(jié)虛擬現(xiàn)實(shí)概述
第二節(jié)5G網(wǎng)絡(luò)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的影響
第二章虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)設(shè)備介紹
第一節(jié)VR內(nèi)容顯示設(shè)備
第二節(jié)一體機(jī)(全景)相機(jī)
第三節(jié)單反相機(jī)
第四節(jié)航拍拍攝設(shè)備
第五節(jié)輔助設(shè)備
第三章VR全景圖片拍攝及制作
第一節(jié)VR全景圖片概述
第二節(jié)VR全景圖片單反拍攝數(shù)據(jù)及要求
第三節(jié)VR全景圖片拍攝步驟
第四節(jié)VR全景圖片拍攝注意事項(xiàng)
第五節(jié)VR全景圖片后期制作
第四章VR全景視頻拍攝及制作
第一節(jié)VR全景視頻拍攝
第二節(jié)VR全景視頻剪輯
第三節(jié)VR全景視頻整修
第四節(jié)VR全景視頻剪輯
第五節(jié)VR全景視頻上傳及應(yīng)用
第五章VR全景直播
第一節(jié)VR全景直播準(zhǔn)備
第二節(jié)VR全景直播拍攝現(xiàn)場
第三節(jié)VR全景直播注意事項(xiàng)
第四節(jié)VR全景直播平臺(tái)
第六章VR行業(yè)應(yīng)用
附錄一
附錄二
附錄三.