專門關(guān)注日本的超人氣媒體品牌「知日Z(yǔ)HIJAPAN」第57彈《知日日本游戲完全進(jìn)化史》特集!
說(shuō)起日本的電子游戲,**個(gè)映入你腦海里的是什么?是那個(gè)蹦著跳著從管道里鉆進(jìn)鉆出的馬里奧,還是那些躲在草叢中突然出現(xiàn)的精靈寶可夢(mèng)?經(jīng)典街機(jī)游戲《吃豆人》也好,超大型系列作品《*終幻想》也好,還有《生化危機(jī)》《合金裝備》《塞爾達(dá)傳說(shuō)》等,這些日本經(jīng)典電子游戲的代表不斷地推出主題不一的作品,足夠讓玩家們一遍又一遍地回味。
當(dāng)你長(zhǎng)大之后,是否還會(huì)記得那些陪你走過(guò)放肆的歲月、伴你度過(guò)漫長(zhǎng)午后的游戲機(jī)?是否會(huì)想起因那些動(dòng)人的故事而留下的淚水或是結(jié)交的朋友?隨著電子信息時(shí)代的不斷發(fā)展,無(wú)論是游戲作品本身還是游戲機(jī)硬件都在不斷地更新。幾十年中,游戲中人物的設(shè)定在不斷地改變,游戲畫(huà)面的質(zhì)量也在不斷地提高。**不變的,是它們從始至終都陪伴著一代代玩家的成長(zhǎng)。
從1975 年Epoch 公司發(fā)行*早的主機(jī)游戲《電視網(wǎng)球》到2017年的任天堂 Switch,電子游戲機(jī)經(jīng)歷了令人驚嘆的演變。無(wú)論是游戲機(jī)與游戲軟件的開(kāi)發(fā)與制作,還是各大日本游戲廠商的崛起,我們都從中看到了連連的驚喜。
日本電子游戲隨著時(shí)代的變遷而經(jīng)久不衰。馬里奧之父宮本茂曾說(shuō):電子游戲會(huì)把人帶壞?當(dāng)初他們也是這么說(shuō)搖滾樂(lè)的。沒(méi)錯(cuò),電子游戲也許曾被人們戴著有色眼鏡來(lái)看待,但它的光芒不會(huì)因此而被掩蓋。在這本特集中,你不僅可以了解日本游戲的發(fā)展與演變、各類游戲的制作與商業(yè)化發(fā)展歷程,還能看到著名游戲制作人名越稔洋、外山圭一郎和索尼互動(dòng)娛樂(lè)中國(guó)地區(qū)負(fù)責(zé)人添田武人的**專訪。在此,我們僅僅是希望每一個(gè)接觸過(guò)或是沒(méi)接觸過(guò)日本電子游戲的你都能重新認(rèn)識(shí)它們。它們不只是游戲,更是一代代人青春的回憶。它們是滿溢的情懷,是滿心的感動(dòng),也是對(duì)人生的一種詮釋。
*日本游戲機(jī)年代記,無(wú)法忘懷的游戲體驗(yàn)!
*任天堂、索尼、世嘉,創(chuàng)造感動(dòng)的日本游戲產(chǎn)業(yè)巨頭!
*吃豆人、超級(jí)馬里奧、塞爾達(dá)傳說(shuō)、*終幻想、精靈寶可夢(mèng)、怪物獵人……日本游戲永恒的經(jīng)典!
*手機(jī)游戲、AR&VR游戲、新興游戲公司、個(gè)人電腦游戲,日本游戲產(chǎn)業(yè)萬(wàn)花筒!
*東京電玩展、秋葉原商業(yè)街、游戲與模型,走進(jìn)日本游戲的里世界!
feature
林顧
記者、自由撰稿人,熱愛(ài)日本文化,尤其熱衷于日本文學(xué)和動(dòng)漫、游戲產(chǎn)業(yè)的研究。曾經(jīng)為了看動(dòng)漫而在大學(xué)時(shí)期選擇了日語(yǔ)專業(yè),碩士攻讀中日社會(huì)文化比較方向。畢業(yè)多年,目前長(zhǎng)居?xùn)|京。業(yè)余生活中專注于現(xiàn)代視覺(jué)藝術(shù)、美酒美食以及旅行。
戴寧
大連人,定居日本,心在世界。教育學(xué)在讀博士,松下獎(jiǎng)學(xué)金獲得者,人類學(xué)研究團(tuán)體仙人會(huì)干事。從大學(xué)時(shí)代起開(kāi)始游學(xué)日、澳、美,在東西方之間深度感受跨國(guó)文化,擁有文化觀察員、同聲傳譯、教師、留學(xué)顧問(wèn)、自由撰稿人等跨界職場(chǎng)體驗(yàn)。
永不退場(chǎng)的闖關(guān)族
本名宋少弘,早年立志從商,可惜并未參透生意之道,乃至于慘敗,曾因此一段時(shí)間內(nèi)一蹶不振,不知何去何從。俯仰間唯有心從早年愛(ài)好,于游戲之中逃避種種不甘,竟無(wú)意間參透游戲非但有娛樂(lè)功效,更藏學(xué)問(wèn)于其間,于是暗下決心以游戲?yàn)榻K生職業(yè)。好在運(yùn)氣不俗,如今成為一個(gè)游戲自媒體人。表面上是一個(gè)游戲相關(guān)行業(yè)從業(yè)者,內(nèi)心則是一個(gè)不愿退場(chǎng)的闖關(guān)族。
童老
1979 年生人,從國(guó)內(nèi)的游戲機(jī)小霸王其樂(lè)無(wú)窮時(shí)代開(kāi)始了解家用游戲,之后便一發(fā)不可收拾。在家用游戲領(lǐng)域堅(jiān)守三十年,尤其鐘情日式角色扮演游戲(RPG),癡迷研究游戲的故事背景、音樂(lè)等,家用游戲玩家位于游戲玩家鄙視鏈俾睨天下的頂端謬論不可動(dòng)搖的幼稚捍衛(wèi)者。
葛蓓蓓
1994 年生,因動(dòng)漫、文學(xué)與日本結(jié)緣,對(duì)日本歷史文化抱有濃厚的研究興趣。曾就讀于南開(kāi)大學(xué)和東京大學(xué),主攻日本近現(xiàn)代文學(xué)(明治、大正時(shí)期),F(xiàn)攻讀東亞研究專業(yè)碩士,從事中日比較文化研究。
regulars 撰稿人
彼得貓
原名彭永堅(jiān),從佛山、東京、廣州到上海,一直生活在各處,洞察力屬AB 型。前《周末畫(huà)報(bào)》生活方式創(chuàng)意總監(jiān),廣州書(shū)墟發(fā)起人,于2009 年創(chuàng)辦彼得貓· 古本店,現(xiàn)任唯品生活創(chuàng)意總監(jiān)。
田原
1965 年生,詩(shī)人、翻譯家、日本文學(xué)博士。城西國(guó)際大學(xué)教授,曾出版詩(shī)集、文學(xué)評(píng)論集和譯著20余部。
受訪人
上田文人
1970 年4 月19 日出生于日本兵庫(kù)縣,是日本少數(shù)藝術(shù)品位與創(chuàng)新思想兼?zhèn)涞闹谱魅酥。上田文人于大阪藝術(shù)大學(xué)藝術(shù)學(xué)部美術(shù)學(xué)科畢業(yè)后,1995 年進(jìn)入WARP 公司工作,參與制作了當(dāng)時(shí)由飯野賢治領(lǐng)銜制作的游戲作品《異靈》。1997 年進(jìn)入SCE 公司擔(dān)當(dāng)制作人,制作了ICO 、《汪達(dá)與巨像》等游戲。作品《最后的守護(hù)者》已于2016 年12 月6 日發(fā)售。
添田武人
索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)在中國(guó)的掌舵人之一,被中國(guó)玩家們稱為五仁叔,是一個(gè)一切為中國(guó)玩家著想的日本游戲公司高管,經(jīng)常身體力行地推行各項(xiàng)利好中國(guó)玩家的業(yè)務(wù)。包括聯(lián)手日本史克威爾· 艾尼克斯、上海東方明珠集團(tuán)共同促成史詩(shī)級(jí)3A 大作《最終幻想15 :王者之劍》中國(guó)版引進(jìn)和發(fā)售,鼓勵(lì)更多國(guó)內(nèi)游戲廠商的優(yōu)質(zhì)IP(知識(shí)產(chǎn)權(quán))創(chuàng)作等。2017 年,添田武人為《最終幻想15 :王者之劍》擔(dān)任中文版配音。
外山圭一郎
畢業(yè)于東京造型大學(xué)。1999 年入職索尼電腦娛樂(lè)全球工作室(Sony Computer Entertainme n t W o r l d w i d e St u d i o s,現(xiàn)SIE WWS Japan Studio),2009 年升為游戲制作人。主要作品有死魂曲(SIREN)系列,被譽(yù)為恐怖游戲**人。2012 年,由其負(fù)責(zé)的PS Vita版《重力異想世界》(GRVAVITY DAZE ),因 **的重力操控,與眾不同的世界觀表現(xiàn)形式,展現(xiàn)了游戲****的可能性而斬獲日本游戲大獎(jiǎng)。
名越稔洋
日本游戲業(yè)界著名的游戲制作人,1965 年出生于日本山口縣下關(guān)市。名越稔洋畢業(yè)于東京造形大學(xué)電影系,他后來(lái)的游戲設(shè)計(jì)哲學(xué)當(dāng)中,或許就包含了一些電影方面的元素。1989 年,他成為世嘉(セガ,SEGA)公司的一員。在這之前,因?yàn)橐恢笔侨翁焯茫∟intendo)支持者的緣故,在選擇公司時(shí)他還曾一度感到迷茫過(guò),也正因?yàn)檫@樣,后來(lái)當(dāng)世嘉決定進(jìn)行跨平臺(tái)的軟件制作策略時(shí),名越稔洋立刻就帶頭為NGC( 任天堂 GameCube)開(kāi)發(fā)游戲《超級(jí)猴子球》(Super Monkey Ball )。2005 年,如龍系列游戲誕生,這一系列游戲在日本本土市場(chǎng)的強(qiáng)勁銷量促進(jìn)了游戲系列的媒體多元化發(fā)展。
上村真裕子
株式會(huì)社Hit-Point 游戲制作人,主要負(fù)責(zé)研發(fā)了放置類型的手機(jī)游戲《旅行青蛙》,該游戲支持Android、iOS 系統(tǒng)運(yùn)行。2018年1月,這款養(yǎng)生佛系游戲,迅速受到廣大青年的喜愛(ài),成為了朋友圈新式刷屏內(nèi)容,并掀起了曬蛙潮。
特別鳴謝
●索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司(Sony Interactive Entertainment LLC)●世嘉游戲株式會(huì)社(SEGA Games Co., Ltd.)● genDESIGN 株式會(huì)社
●卡普空株式會(huì)社(Capcom Co., Ltd.)●南夢(mèng)宮株式會(huì)社(NAkamura Manufacturing Co., Ltd)● hap Inc. 株式會(huì)社(株式會(huì)社ハップ)● Hit-
Point 游戲公司(Hit Point Co. Ltd.)●東京電玩展(TOKYO GAME SHOW)
◎添田武人◎外山圭一郎◎名越稔洋 ◎八代隆行◎上田文人◎石本勇作 ◎上村真裕子 ◎ 富山龍男 ◎ 川口洋司
特集
日本游戲機(jī)年代記
日本游戲初體驗(yàn)
日本游戲產(chǎn)業(yè)的漫漫革命路
游戲界的巨人
?interview 上田文人
任天堂:游戲革命的發(fā)起者
PlayStation在中國(guó)還能創(chuàng)造出多少可能性?
?interview 添田武人
?interview 外山圭一郎
世嘉:不斷創(chuàng)造感動(dòng)的體驗(yàn)
?interview 八代隆行
一歲一枯榮,一龍一世界
?interview 名越稔洋
電子游戲時(shí)代:永遠(yuǎn)的經(jīng)典
?吃豆人:與鬼魂的驚險(xiǎn)博弈
?超級(jí)馬里奧兄弟:聞名遐邇的超級(jí)管道工
?塞爾達(dá)傳說(shuō):究竟還有多少尚未發(fā)掘的秘密?
日本游戲機(jī)年代記
日本游戲初體驗(yàn)
日本游戲產(chǎn)業(yè)的漫漫革命路
游戲界的巨人
?interview 上田文人
任天堂:游戲革命的發(fā)起者
PlayStation在中國(guó)還能創(chuàng)造出多少可能性?
?interview 添田武人
?interview 外山圭一郎
世嘉:不斷創(chuàng)造感動(dòng)的體驗(yàn)
?interview 八代隆行
一歲一枯榮,一龍一世界
?interview 名越稔洋
電子游戲時(shí)代:永遠(yuǎn)的經(jīng)典
?吃豆人:與鬼魂的驚險(xiǎn)博弈
?超級(jí)馬里奧兄弟:聞名遐邇的超級(jí)管道工
?塞爾達(dá)傳說(shuō):究竟還有多少尚未發(fā)掘的秘密?
游戲地緣學(xué):北美游戲和日本游戲的碰撞
日本手機(jī)游戲的進(jìn)擊
?interview 上村真裕子
游戲世界的擴(kuò)張:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)的運(yùn)用
澀谷VR 主題公園:戴上VR眼鏡,去二次元逛一圈
新興游戲公司:日本游戲的希望之花
hap Inc.游戲公司:惡趣味卻偏偏正能量
?interview 石本勇作
龐大產(chǎn)業(yè)背后的支持者
?interview 川口洋司
日本個(gè)人電腦游戲:游戲界的孤島
秋葉原商店街:日本游戲里世界
游戲與模型:我們成就了彼此
東京電玩展TOKYO GAME SHOW:
嶄新舞臺(tái),動(dòng)感開(kāi)幕
?interview 富山龍男
字研 大亂闘スマッシュブラザーズ / 格ゲー
別冊(cè)
知日 日語(yǔ) く
regulars
photographer
石川幸史:并非終結(jié)
interview 石川幸史
book 都筑晶繪的書(shū)籍設(shè)計(jì)
繪畫(huà)筆記
manga
《大劍》:我們的人生,我們自己做主!
magazine 彼得貓的雜志屋
《民藝· 鈴木大拙與柳宗悅》
俳句
香魚(yú)