零基礎(chǔ)學(xué)MG動畫制作 全視頻教學(xué)版
定 價:69 元
- 作者:麓山文化
- 出版時間:2019/2/1
- ISBN:9787115500564
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:TP391.414
- 頁碼:276
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:小16開
內(nèi)容提要
本書是一本MG動畫制作的基礎(chǔ)教學(xué)圖書,全書分為基礎(chǔ)篇、技巧篇、提高篇和實戰(zhàn)篇,主要包括MG動畫的特點及表現(xiàn)形式、制作MG動畫的一般流程、MG動畫的商業(yè)價值、MG動畫常用的幾款制作軟件、MG動畫的設(shè)計與技巧、外掛插件及腳本的使用、表達式的使用、物體的基本運動、APP交互動效制作、MG文字動畫制作和自媒體開場動畫制作等內(nèi)容。
本書提供掃碼資源下載及預(yù)覽,內(nèi)容包括書本所有實例的源文件、素材,以及全書所有實例的高清語音視頻教程,方便讀者循序漸進地進行練習(xí),并在學(xué)習(xí)過程中隨時對素材進行調(diào)用。
本書內(nèi)容豐富,結(jié)構(gòu)清晰,技術(shù)參考性強,內(nèi)容涵蓋面廣又不失細(xì)節(jié),非常適合喜愛影視特效及動畫制作的初、中級讀者閱讀。本書也可以作為后期特效處理人員、影視動畫制作者的輔助工具書,并供教育行業(yè)的老師及培訓(xùn)機構(gòu)作為教材使用,是一部實用的動畫特效制作教程。
◆隨書附贈書中所有案例的素材文件和效果文件,方便練習(xí)。
◆300多分鐘高清語音教學(xué)視頻,可掃描章首頁二維碼在線觀看。
◆28個案例詳細(xì)步驟分解演練。
◆101個針對“提示”傾情奉獻。
甘蓉暉:湖南金鷹卡通有限公司動畫部后期組成員,非常熟悉動畫的制作流程以及后期修改,對于動畫的整個創(chuàng)作環(huán)節(jié)有很深的認(rèn)識。
喻姍姍:秒秒學(xué)在線教育平臺的講師,有多年在線教程編寫經(jīng)歷,熟悉Flash、Html5、AE等一系列動畫及后期軟件。
第 1篇
第 1 章 什么是MG動畫
1.1 MG動畫概述 010
1.1.1 從蘋果公司說起 010
1.1.2 MG動畫到底是什么 010
1.2 MG動畫的特點 011
重點 1.2.1 扁平化設(shè)計 011
1.2.2 信息多、成本低 012
1.2.3 符合互聯(lián)網(wǎng)的傳播特點 013
1.2.4 多樣的表現(xiàn)形式 013
1.3 MG動畫制作的一般流程 014
1.3.1 劇本文案 015
1.3.2 美術(shù)設(shè)定 015
1.3.3 設(shè)計分鏡頭 016
1.3.4 繪制素材 016
1.3.5 聲音的創(chuàng)作 017
1.3.6 后期剪輯 017
重點 1.3.7 合成動畫 017
1.4 MG動畫的商業(yè)價值 018
1.4.1 產(chǎn)品宣傳片 018
1.4.2 商業(yè)活動視頻 019
1.4.3 音樂MV 019
1.4.4 科普教育小動畫 019
1.4.5 團隊展示及公司招聘 019
1.4.6 其他領(lǐng)域應(yīng)用 019
1.4.7 未來發(fā)展趨勢及其影響 020
1.5 案例:制作一個簡單的MG動畫 020
1.5.1 導(dǎo)入素材 020
1.5.2 制作動畫 021
1.6 知識拓展 025
1.7 拓展訓(xùn)練 025
第 2 章 幾款常用的制作軟件
2.1 After Effects軟件介紹 027
2.1.1 After Effects軟件概述027
重點 2.1.2 After Effects的工作界面 027
重點 2.1.3 案例:Live Photo動態(tài)圖標(biāo) 028
2.2 Photoshop軟件介紹 034
2.2.1 Photoshop軟件概述 034
2.2.2 Photoshop的工作界面 035
重點 2.2.3 案例:Photoshop導(dǎo)出GIF動態(tài)圖 035
2.3 Illustrator軟件介紹 039
2.3.1 Illustrator軟件概述 039
2.3.2 llustrator的工作界面 039
2.3.3 案例:超萌小兔子圖標(biāo)動效 040
2.4 Flash 軟件介紹048
2.4.1 Flash 軟件概述 048
2.4.2 Flash 的工作界面 049
2.4.3 案例:Flash 制作Motion 轉(zhuǎn)場
動畫 049
2.5 Cinema 4D軟件介紹 054
2.5.1 Cinema 4D軟件概述 054
2.5.2 Cinema 4D的工作界面 054
難點 2.5.3 案例:扁平化小方塊動效 055
2.6 知識拓展 060
2.7 拓展訓(xùn)練 061
技巧篇
第 2篇
第 3 章 MG動畫的設(shè)計與技巧
3.1 MG動畫設(shè)計要點 063
重點 3.1.1 優(yōu)秀的動畫需要優(yōu)秀的劇本 063
3.1.2 生動形象的視覺化傳播 065
難點 3.1.3 準(zhǔn)確的分鏡頭設(shè)計 067
重點 3.1.4 色彩構(gòu)成要點 070
3.1.5 聲音的創(chuàng)作 071
3.1.6 MG動畫可遵循的一些原則 072
3.2 MG動畫運動技巧 073
3.2.1 案例:重要的加速度 073
3.2.2 案例:彈性 075
3.2.3 案例:延遲(慣性) 077
3.2.4 案例:隨機 079
3.2.5 案例:層次感(細(xì)節(jié)).082
3.2.6 案例:運動修飾 085
3.2.7 案例:模擬現(xiàn)實 090
3.2.8 案例:具有特色的轉(zhuǎn)場.092
3.3 知識拓展 094
3.4 拓展訓(xùn)練 094
第 4 章 外掛插件及腳本的使用
4.1 外掛插件的安裝與使用.96
4.1.1 插件概述96
4.1.2 如何安裝插件.96
4.1.3 插件的使用方法97
4.2 Particular(粒子)插件98
重點 4.2.1 Particular 插件的工作界面 98
重點 4.2.2 案例:汽車噴霧效果制作 100
4.3 Motion Boutique Newton 104
重點 4.3.1 Newton 插件的工作界面 104
重點 4.3.2 案例:小球填充數(shù)字效果制作 109
4.4 元素動畫腳本 113
4.4.1 腳本概述 113
4.4.2 腳本的安裝與使用 113
4.4.3 AE 腳本管理器 114
4.4.4 Mograph Motion V2.0 腳本 115
重點 4.4.5 Ease and Wizz腳本 116
重點 4.4.6 Rubber Hose 2 腳本 116
4.4.7 案例:為角色添加可調(diào)節(jié)四肢 117
4.5 知識拓展 120
4.6 拓展訓(xùn)練 120
提高篇
第 3篇
第 5 章 表達式的使用
5.1 表達式控制 122
5.1.1 表達式概述 122
重點 5.1.2 如何添加表達式 122
重點 5.1.3 編輯表達式 123
5.1.4 保存和調(diào)用表達式 124
5.1.5 表達式控制效果 124
5.2 表達式語法 125
5.2.1 表達式語言 125
5.2.2 訪問對象的屬性和方法 125
重點 5.2.3 數(shù)組與維數(shù) 125
難點 5.2.4 向量與索引 127
5.2.5 表達式時間 127
5.3 函數(shù)菜單 128
5.3.1 Global(全局)表達式 128
5.3.2 Vector Math(向量數(shù)學(xué))
表達式 128
5.3.3 Random Numbers(隨機數(shù))
表達式 129
5.3.4 Interpolation(插值)表達式 130
5.3.5 Color Conversion(顏色轉(zhuǎn)換)
表達式 130
5.3.6 Other Math(其他數(shù)學(xué))表達式.131
5.3.7 JavaScript Math(腳本方法)
表達式 131
5.3.8 Comp(合成)表達式 132
5.3.9 Footage(素材)表達式 132
5.3.10 Layer Sub-object(圖層子對象)
表達式 133
5.3.11 Layer General(普通圖層)
表達式 133
5.3.12 Layer Property(圖層特征)
表達式 134
5.3.13 Layer 3D(3D 圖層)表達式 134
5.3.14 Layer Space Transforms
(圖層空間變換)表達式 135
5.3.15 Camera(攝像機)表達式 135
5.3.16 Light(燈光)表達式 136
5.3.17 Effect(效果)表達式 136
5.3.18 Property(特征)表達式 136
5.3.19 Key(關(guān)鍵幀)表達式 137
5.3.20 案例:AE 表達式快速制作延
遲動畫效果 138
5.4 案例:表達式制作雪花飄落效果 142
5.5 知識拓展 144
5.6 拓展訓(xùn)練 144
第 6 章 物體的基本運動
6.1 案例:紙飛機路徑動畫 146
6.1.1 繪制紙飛機 146
重點 6.1.2 制作盤旋動效 149
6.2 案例:小皮球彈跳動畫 152
6.2.1 創(chuàng)建小球 152
重點 6.2.2 制作小球彈跳動畫 156
6.3 案例:人物行走動畫 160
6.3.1 設(shè)置整體運動軌跡 160
重點 6.3.2 制作人物關(guān)節(jié)動畫 162
6.3.3 添加背景 168
6.4 知識拓展 170
6.5 拓展訓(xùn)練 170
實戰(zhàn)篇
第 4篇
第7 章 APP 交互動效
7.1 案例:液態(tài)動效音樂播放器 172
7.1.1 制作液態(tài)效果音頻 172
重點 7.1.2 播放器動效制作 176
7.2 案例:天氣動效界面 178
7.2.1 制作圖標(biāo)運動軌跡 178
重點 7.2.2 創(chuàng)建預(yù)合成 182
難點 7.2.3 蒙版制作板塊推移動畫 184
7.2.4 制作下雨圖標(biāo)動畫 188
7.2.5 制作雪花圖標(biāo)動畫 190
7.2.6 制作文字動畫 192
7.3 知識拓展 198
7.4 拓展訓(xùn)練 198
第8 章 MG文字動畫
8.1 案例:粒子爆破文字 200
8.1.1 創(chuàng)建扁平化線條 200
重點 8.1.2 優(yōu)化動態(tài)效果 204
8.2 案例:海洋波浪文字 207
重點 8.2.1 制作波紋效果 207
8.2.2 制作其他波紋層 211
難點 8.2.3 制作跳動的水滴 216
8.2.4 制作其他波紋層水滴 220
8.2.5 制作海洋元素 224
8.2.6 制作天空元素 227
8.3 案例:彩條轉(zhuǎn)場文字 230
8.3.1 繪制矩形 230
8.3.2 制作彩條動畫 232
8.3.3 創(chuàng)建文字 235
8.4 知識拓展 237
8.5 拓展訓(xùn)練 237
第9 章 MG風(fēng)格自媒體開場動畫
9.1 動畫分析 239
9.2 創(chuàng)建第 一幕開始動畫 240
9.2.1 創(chuàng)建背景 240
9.2.2 開場線條動畫 241
9.2.3 開場正方形動畫 244
9.2.4 開場直線動畫 247
重點 9.2.5 制作對稱動畫效果 249
9.3 創(chuàng)建第二幕過渡動畫 251
9.3.1 正方形的發(fā)散線條 251
9.3.2 擴散矩形線框 254
9.3.3 旋轉(zhuǎn)消失的正方形 257
9.3.4 彈出的小方塊 258
難點 9.3.5 切換畫面的光標(biāo)圖形 260
9.3.6 展開畫面的圓圈 266
9.4 創(chuàng)建第三幕LOGO 展示動畫 268
9.4.1 制作LOGO 的背景框 268
重點 9.4.2 結(jié)尾LOGO 的呈現(xiàn) 270
9.5 知識拓展 275
9.6 拓展訓(xùn)練 276