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3ds Max 2015中文版從入門到精通
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第1章 熟悉3ds Max 2015........... ...11
1.1 3ds Max 2015概述 12 1.2 3ds Max 2015的應(yīng)用范圍 12 1.2.1 建筑表現(xiàn) 12 1.2.2 動(dòng)畫制作 12 1.2.3 工業(yè)設(shè)計(jì) 13 1.2.4 影片特效 13 1.2.5 游戲美工 13 1.3 3ds Max 2015的工作界面 13 1.3.1 “歡迎使用3ds Max”對(duì)話框 14 1.3.2 標(biāo)題欄 15 1.3.3 菜單欄 16 1.3.4 主工具欄 17 1.3.5 Ribbon工具欄 21 1.3.6 場(chǎng)景資源管理器 22 1.3.7 工作視圖 23 1.3.8 命令面板 27 1.3.9 時(shí)間滑塊和軌跡欄 29 1.3.10 提示行和狀態(tài)欄 29 1.3.11 動(dòng)畫控制區(qū) 29 1.3.12 視口導(dǎo)航 29 1.4 知識(shí)小結(jié) 30 第2章 3ds Max 2015基本操作.......31 2.1 選擇對(duì)象 32 2.1.1 選擇對(duì)象工具 32 2.1.2 區(qū)域選擇 32 2.1.3 窗口與交叉模式選擇 32 2.1.4 按名稱選擇 33 2.1.5 選擇集 33 2.1.6 對(duì)象組合 34 典型實(shí)例:使用選擇對(duì)象工具來選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 34 典型實(shí)例:使用區(qū)域選擇來選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 35 典型實(shí)例:使用“窗口/交叉”選擇來選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 36 即學(xué)即練:在“場(chǎng)景資源管理器”中選擇場(chǎng)景中的對(duì)象 37 2.2 變換對(duì)象 37 2.2.1 變換操作切換 37 2.2.2 精確地變換對(duì)象 38 典型實(shí)例:選擇并對(duì)場(chǎng)景中的對(duì)象進(jìn)行變換操作 40 典型實(shí)例: 通過輸入數(shù)值的方式來精確地變換對(duì)象 41 典型實(shí)例:使用“卷尺”工具來精準(zhǔn)測(cè)量對(duì)象 41 即學(xué)即練:還原變換命令練習(xí) 42 2.3 克隆、快照、鏡像、陣列和間隔工具 42 2.3.1 克隆 42 2.3.2 快照 43 2.3.3 鏡像 43 2.3.4 陣列 44 2.3.5 間隔工具 45 典型實(shí)例:學(xué)習(xí)克隆命令 46 典型實(shí)例:用快照工具制作冰激凌筒 47 典型實(shí)例:用鏡像工具復(fù)制雕像 47 即學(xué)即練:用鏡像工具復(fù)制餐椅 48 2.4 3ds Max文件存儲(chǔ) 48 2.4.1 保存文件 48 2.4.2 另存為文件 49 2.4.3 保存增量文件 49 2.4.4 保存選定對(duì)象 49 2.4.5 歸檔 50 2.4.6 自動(dòng)備份 50 2.4.7 資源收集器 50 典型實(shí)例:使用資源收集器來整理場(chǎng)景文件 51 即學(xué)即練:對(duì)場(chǎng)景文件進(jìn)行歸檔操作 52 第3章 創(chuàng)建基本體.............................53 3.1 基本體概述 54 3.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作簡(jiǎn)單臥室 54 3.3 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)基本體 55 3.3.1 長(zhǎng)方體 55 3.3.2 圓錐體 56 3.3.3 球體 57 3.3.4 幾何球體 58 3.3.5 茶壺 58 3.3.6 其他標(biāo)準(zhǔn)基本體 59 典型實(shí)例:制作茶幾 59 典型實(shí)例:制作一組石膏 59 典型實(shí)例:制作圓桌 60 即學(xué)即練:制作五斗柜 61 3.4 創(chuàng)建擴(kuò)展基本體 61 3.4.1 異面體 61 3.4.2 環(huán)形結(jié) 62 3.4.3 切角長(zhǎng)方體 63 3.4.4 軟管 64 3.4.5 其他擴(kuò)展基本體 65 典型實(shí)例:制作單人沙發(fā) 65 典型實(shí)例:制作辦公桌 66 典型實(shí)例:制作矮凳 67 即學(xué)即練:制作藥品 68 3.5 知識(shí)小結(jié) 68 3.6 課后拓展實(shí)例:制作簡(jiǎn)單客廳 68 第4章 創(chuàng)建建筑對(duì)象......................71 4.1 建筑對(duì)象概述 72 4.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作木棧道景觀 72 4.3 門、窗和樓梯 73 4.3.1 門 73 4.3.2 窗 76 4.3.3 樓梯 77 典型實(shí)例:制作推拉門 79 典型實(shí)例:制作落地窗 80 典型實(shí)例:制作螺旋樓梯 81 即學(xué)即練:制作臺(tái)階 82 4.4 AEC擴(kuò)展 82 4.4.1 植物 82 4.4.2 欄桿 84 4.4.3 墻 86 典型實(shí)例:制作盆栽 86 典型實(shí)例:制作護(hù)欄 87 即學(xué)即練:制作墻體 88 4.5 知識(shí)小結(jié) 88 4.6 課后拓展實(shí)例:制作戶型展示 88 第5章 使用編輯修改器建模............91 5.1 編輯修改器的基本方法 92 5.1.1 修改器堆棧 92 5.1.2 加載及刪除修改器 93 5.1.3 修改器的順序 94 5.1.4 編輯修改器和可編輯對(duì)象 94 5.1.5 塌陷對(duì)象 95 5.1.6 修改器的分類 96 5.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作簡(jiǎn)單臥室 97 5.3 常用修改器 99 5.3.1 彎曲修改器 99 5.3.2 拉伸修改器 99 5.3.3 噪波修改器 99 5.3.4 晶格修改器 100 5.3.5 專業(yè)優(yōu)化修改器 100 5.3.6 對(duì)稱修改器 102 5.3.7 平滑修改器 102 5.3.8 渦輪平滑修改器 102 5.3.9 切片修改器 103 5.3.10 FFD修改器 103 典型實(shí)例:使用拉伸和彎曲修改器制作盆栽 104 典型實(shí)例:使用錐化和彎曲修改器制作圖書 104 典型實(shí)例:使用專業(yè)優(yōu)化修改器優(yōu)化雕塑模型 105 典型實(shí)例:使用噪波和渦輪平滑修改器制作花瓶 106 即學(xué)即練:使用多種修改器來制作排球 107 5.4 知識(shí)小結(jié) 107 5.5 課后拓展實(shí)例:制作海洋孤島 107 第6章 使用二維圖形建模.............109 6.1 二維圖形概述 110 6.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作書柜模型 110 6.3 創(chuàng)建二維圖形 111 6.3.1 矩形 111 6.3.2 弧 112 6.3.3 文本 113 6.3.4 線 114 6.3.5 截面 114 6.3.6 其他二維圖形 114 6.3.7 二維圖形的公共參數(shù) 115 典型實(shí)例:制作倒角文字 115 典型實(shí)例:制作酒杯 116 典型實(shí)例:制作創(chuàng)意Logo 117 即學(xué)即練:制作自行車 118 6.4 編輯樣條線 118 6.4.1 轉(zhuǎn)化為可編輯樣條線 118 6.4.2 頂點(diǎn) 119 6.4.3 線段 119 6.4.4 樣條線 119 典型實(shí)例:制作晾衣架 123 典型實(shí)例:制作臺(tái)歷 124 典型實(shí)例:制作椅子 126 即學(xué)即練:制作茶幾 127 6.5 知識(shí)小結(jié) 127 6.6 課后拓展實(shí)例:制作桌椅模型 127 第7章 使用復(fù)合對(duì)象建模.............129 7.1 復(fù)合對(duì)象概述 130 7.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作樹木 130 7.3 創(chuàng)建復(fù)合對(duì)象 131 7.3.1 散布 131 7.3.2 圖形合并 132 典型實(shí)例:制作輪胎標(biāo)記 133 7.3.3 使用布爾運(yùn)算 134 7.3.4 對(duì)執(zhí)行過布爾運(yùn)算的物體進(jìn)行編輯 135 7.3.5 ProBoolean 136 典型實(shí)例:制作管道 137 7.3.6 ProCutter 138 典型實(shí)例:制作破碎的酒杯 139 即學(xué)即練:制作色子 139 7.4 創(chuàng)建放樣對(duì)象 140 7.4.1 創(chuàng)建簡(jiǎn)單的放樣對(duì)象 140 7.4.2 使用多個(gè)截面圖形進(jìn)行放樣 140 典型實(shí)例:制作羅馬柱 141 7.4.3 編輯放樣對(duì)象 142 7.4.4 放樣對(duì)象的子對(duì)象 143 典型實(shí)例:制作冰激凌 144 典型實(shí)例:制作螺絲刀 145 即學(xué)即練:制作窗簾 146 7.5 知識(shí)小結(jié) 147 7.6 課后拓展實(shí)例:制作電視機(jī) 147 第8章 多邊形建模技術(shù)................ 149 8.1 多邊形建模概述 150 8.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作籃球 150 8.3 了解多邊形建模 152 8.3.1 多邊形建模的工作模式 153 典型實(shí)例:制作床頭柜 155 8.3.2 塌陷多邊形對(duì)象 156 典型實(shí)例:制作足球 156 典型實(shí)例:制作排球 158 即學(xué)即練:制作化妝品瓶子 158 8.4 編輯多邊形對(duì)象的子對(duì)象 158 8.4.1 多邊形對(duì)象的公共命令 159 8.4.2 編輯“頂點(diǎn)”子對(duì)象 167 8.4.3 編輯“邊”子對(duì)象 169 8.4.4 編輯“邊界”子對(duì)象 171 8.4.5 編輯“多邊形和元素”子對(duì)象 171 典型實(shí)例:制作創(chuàng)意臺(tái)燈 172 典型實(shí)例:制作輪胎 173 典型實(shí)例:制作液晶電視 176 即學(xué)即練:制作潛水刀 178 8.5 知識(shí)小結(jié) 178 8.6 課后拓展實(shí)例:制作單人沙發(fā) 179 第9章 材質(zhì)編輯器........................181 9.1 材質(zhì)編輯器概述 182 9.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作寶石材質(zhì) 182 9.3 Slate材質(zhì)編輯器與精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器 183 9.3.1 Slate材質(zhì)編輯器界面簡(jiǎn)介 184 9.3.2 Slate材質(zhì)編輯器的編輯工具介紹 184 典型實(shí)例:制作靜物材質(zhì) 186 9.3.3 Slate材質(zhì)編輯器與精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器的切換方法190 9.3.4 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器材質(zhì)示例窗 190 9.3.5 精簡(jiǎn)材質(zhì)編輯器材質(zhì)工具 192 典型實(shí)例:制作光盤材質(zhì) 196 即學(xué)即練:制作不銹鋼金屬材質(zhì) 197 9.4 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì) 197 9.4.1 基本參數(shù) 197 9.4.2 擴(kuò)展參數(shù) 200 9.4.3 明暗器類型 202 典型實(shí)例:制作玉石材質(zhì) 204 9.4.4 超級(jí)采樣 205 9.4.5 貼圖通道 207 典型實(shí)例:制作鏤空鐵門 210 典型實(shí)例:制作玻璃和冰塊材質(zhì) 211 即學(xué)即練:制作臥室材質(zhì) 212 9.5 知識(shí)小結(jié) 213 9.6 課后拓展實(shí)例:制作卡通材質(zhì) 213 第10章 材質(zhì)與貼圖..................... 215 10.1 材質(zhì)與貼圖概述 216 10.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:燃燒的蠟燭 216 10.3 材質(zhì)類型 219 10.3.1 “復(fù)合”材質(zhì) 219 典型實(shí)例:制作“多維∕子對(duì)象”材質(zhì) 221 10.3.2 “無光∕投影”材質(zhì) 222 典型實(shí)例:制作“無光∕投影”材質(zhì) 223 10.3.3 “光線跟蹤”材質(zhì) 224 典型實(shí)例:制作“光線跟蹤”材質(zhì) 224 即學(xué)即練:制作逼真的冰洞材質(zhì) 226 10.4 貼圖類型與UVW貼圖修改器 226 10.4.1 公共參數(shù)卷展欄 226 10.4.2 2D貼圖類型 230 典型實(shí)例:制作花瓶貼圖 231 10.4.3 3D貼圖類型 233 典型實(shí)例:制作X光效果 234 10.4.4 “合成器”貼圖類型 235 10.4.5 “反射和折射”貼圖類型 236 10.4.6 UVW貼圖修改器 237 典型實(shí)例:制作沙發(fā)貼圖效果 239 即學(xué)即練: 制作國(guó)畫材質(zhì) 240 10.5 知識(shí)小結(jié) 240 10.6 課后拓展實(shí)例:破舊的墻壁 241 第11章 創(chuàng)建燈光.........................243 11.1 初識(shí)燈光 244 11.1.1 燈光的功能 244 11.1.2 3ds Max中的燈光 245 11.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:動(dòng)畫場(chǎng)景日光效果表現(xiàn) 245 11.3 光度學(xué)燈光 246 11.3.1 目標(biāo)燈光 246 11.3.2 自由燈光 250 典型實(shí)例:制作落地?zé)魺艄庑Ч?251 典型實(shí)例:制作墻壁射燈燈光效果 251 即學(xué)即練:制作辦公室燈光效果 252 11.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光 253 11.4.1 目標(biāo)聚光燈 253 11.4.2 泛光 255 11.4.3 天光 256 11.4.4 mr Area Omni 257 11.4.5 mr Area Spot 257 典型實(shí)例:制作燈光焦散效果表現(xiàn) 258 典型實(shí)例:制作產(chǎn)品展示燈光效果表現(xiàn) 259 典型實(shí)例:制作游泳池日光效果表現(xiàn) 260 典型實(shí)例:制作臥室日光效果表現(xiàn) 261 即學(xué)即練:制作客廳燈光效果 261 11.5 知識(shí)小結(jié) 262 11.6 課后拓展實(shí)例:海景房日光效果表現(xiàn) 262 第12章 創(chuàng)建攝影機(jī)..................... 263 12.1 攝影機(jī)概述 264 12.1.1 鏡頭 264 12.1.2 光圈 265 12.1.3 快門 265 12.1.4 膠片感光度 265 12.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作客廳景深效果 265 12.3 創(chuàng)建攝影機(jī) 267 12.3.1 目標(biāo)攝影機(jī) 267 12.3.2 自由攝影機(jī) 269 12.3.3 景深 269 12.3.4 運(yùn)動(dòng)模糊 270 12.3.5 安全框 270 典型實(shí)例:渲染風(fēng)扇運(yùn)動(dòng)模糊效果 272 即學(xué)即練:渲染餐具景深效果 273 12.4 知識(shí)小結(jié) 273 12.5 課后拓展實(shí)例:制作直升機(jī)運(yùn)動(dòng)模糊效果 273 第13章 創(chuàng)建真實(shí)的大氣環(huán)境.......275 13.1 環(huán)境與效果概述 276 13.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作霧氣彌漫的雪山 276 13.3 背景和全局照明 278 13.3.1 更改背景顏色 279 13.3.2 設(shè)置背景貼圖 279 13.3.3 選擇程序貼圖作為背景貼圖 280 典型實(shí)例:使用程序貼圖創(chuàng)建簡(jiǎn)單的天空 280 13.3.4 全局照明 281 13.3.5 曝光控制 282 即學(xué)即練:為效果圖添加室外環(huán)境貼圖 282 13.4 大氣效果 282 13.4.1 火效果 283 典型實(shí)例:制作燃燒的火堆 284 13.4.2 霧 287 典型實(shí)例:制作霧氣彌漫的街道1 287 13.4.3 體積霧 292 典型實(shí)例:制作霧氣彌漫的街道2 292 13.4.4 體積光 297 典型實(shí)例:用體積光模擬空氣中的塵埃 297 即學(xué)即練:為CG場(chǎng)景添加體積光效果 301 13.5 知識(shí)小結(jié) 301 13.6 課后拓展實(shí)例:太空大戰(zhàn) 301 第14章 基礎(chǔ)動(dòng)畫技術(shù)..................303 14.1 動(dòng)畫概述 304 14.1.1 動(dòng)畫的概念 304 14.1.2 動(dòng)畫的幀和時(shí)間 305 14.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作Logo定版動(dòng)畫 306 14.3 設(shè)置和控制動(dòng)畫 306 14.3.1 設(shè)置動(dòng)畫的方式 307 典型實(shí)例:用自動(dòng)關(guān)鍵點(diǎn)制作文字旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫 309 典型實(shí)例:用修改器制作文字卷曲動(dòng)畫 310 14.3.2 查看及編輯物體的動(dòng)畫軌跡 311 典型實(shí)例:跳舞的字符 313 14.3.3 控制動(dòng)畫 315 14.3.4 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)過濾器 316 14.3.5 設(shè)置關(guān)鍵點(diǎn)切線 317 14.3.6 “時(shí)間配置”對(duì)話框 317 即學(xué)即練:制作翻書動(dòng)畫 319 14.4 曲線編輯器 320 14.4.1 “曲線編輯器”簡(jiǎn)介 320 14.4.2 認(rèn)識(shí)功能曲線 322 典型實(shí)例:制作敲釘子動(dòng)畫 325 14.4.3 設(shè)置循環(huán)動(dòng)畫 327 典型實(shí)例:制作魚兒擺尾動(dòng)畫 328 14.4.4 設(shè)置可視軌跡 330 典型實(shí)例:制作時(shí)空傳送器動(dòng)畫 331 14.4.5 對(duì)運(yùn)動(dòng)軌跡的復(fù)制與粘貼 332 即學(xué)即練:制作頻道欄目包裝動(dòng)畫 333 14.5 知識(shí)小結(jié) 333 14.6 課后拓展實(shí)例:翻跟頭的圓柱 333 第15章 高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)..................335 15.1 高級(jí)動(dòng)畫技術(shù)概述 336 15.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作蝴蝶飛舞動(dòng)畫 336 15.3 動(dòng)畫約束 337 15.3.1 附著約束 337 15.3.2 曲面約束 339 15.3.3 路徑約束 340 15.3.4 位置約束 343 15.3.5 鏈接約束 344 典型實(shí)例:用鏈接約束制作機(jī)械臂動(dòng)畫 345 15.3.6 注視約束 346 典型實(shí)例:用注視約束制作人物眼神動(dòng)畫 346 15.3.7 方向約束 347 典型實(shí)例:用方向約束制作遮陽板動(dòng)畫 348 即學(xué)即練:制作礦車運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫 349 15.4 動(dòng)畫控制器 349 15.4.1 動(dòng)畫控制器的指定方法 349 15.4.2 音頻控制器 351 典型實(shí)例:用音頻控制器制作下雨閃電動(dòng)畫 351 15.4.3 噪波控制器 353 典型實(shí)例:用噪波控制器制作鏡頭震動(dòng)動(dòng)畫 354 15.4.4 彈簧控制器 355 典型實(shí)例: 用彈簧控制器制作搖擺的南瓜燈 358 15.4.5 列表控制器 359 15.4.6 運(yùn)動(dòng)捕捉控制器 360 即學(xué)即練:制作機(jī)器人開炮動(dòng)畫 361 15.5 知識(shí)小結(jié) 361 15.6 課后拓展實(shí)例:掉落的硬幣 361 第16章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲.......363 16.1 粒子系統(tǒng)概述 364 16.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:深水炸彈 364 16.3 基礎(chǔ)粒子系統(tǒng) 366 16.3.1 “噴射”粒子系統(tǒng) 366 16.3.2 “雪”粒子系統(tǒng) 368 16.4 高級(jí)粒子系統(tǒng) 368 16.4.1 高級(jí)粒子系統(tǒng)的“基本參數(shù)”卷展欄 368 16.4.2 粒子生成卷展欄 370 16.4.3 粒子類型卷展欄 371 16.4.4 旋轉(zhuǎn)和碰撞卷展欄 372 典型實(shí)例:用粒子陣列制作文字爆裂動(dòng)畫 372 16.4.5 對(duì)象運(yùn)動(dòng)繼承卷展欄 375 16.4.6 氣泡運(yùn)動(dòng)卷展欄 375 典型實(shí)例:用粒子陣列制作海底冒泡動(dòng)畫 375 16.4.7 粒子繁殖卷展欄 376 典型實(shí)例:用超級(jí)噴射制作煙花爆炸動(dòng)畫 376 16.4.8 加載/保存預(yù)設(shè)卷展欄 379 即學(xué)即練:用“超級(jí)噴射”粒子制作煙霧動(dòng)畫 379 16.5 粒子流源 379 16.5.1 設(shè)置卷展欄 379 16.5.2 發(fā)射卷展欄 379 16.5.3 選擇卷展欄 380 16.5.4 系統(tǒng)管理卷展欄 380 16.5.5 腳本卷展欄 380 典型實(shí)例:用粒子流源制作花生長(zhǎng)動(dòng)畫 380 典型實(shí)例:用粒子流源制作吹散文字動(dòng)畫 385 典型實(shí)例:用粒子流源制作箭雨動(dòng)畫 388 即學(xué)即練:用粒子流源制作冰雹動(dòng)畫 390 16.6 針對(duì)粒子系統(tǒng)的空間扭曲 390 16.6.1 力類型的空間扭曲 391 典型實(shí)例:使用漩渦制作龍卷風(fēng)動(dòng)畫 394 典型實(shí)例:使用風(fēng)制作煙霧飄散動(dòng)畫 395 16.6.2 導(dǎo)向器類型的空間扭曲 396 典型實(shí)例: 使用全泛方向?qū)蚱髦谱魉幬镞^濾動(dòng)畫 396 即學(xué)即練:使用風(fēng)力和導(dǎo)向器制作火山爆發(fā) 397 16.7 知識(shí)小結(jié) 397 16.8 課后拓展實(shí)例:制作絢爛的禮花動(dòng)畫 397 第17章 MassFX動(dòng)力學(xué)............... 399 17.1 MassFX動(dòng)力學(xué)概述 400 17.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作多米諾骨牌效應(yīng)動(dòng)畫 400 17.3 MassFX工具欄 401 17.4 MassFX工具面板 402 17.4.1 世界參數(shù)面板 402 17.4.2 模擬工具面板 403 17.4.3 多對(duì)象編輯器面板 403 17.4.4 顯示選項(xiàng)面板 403 17.5 剛體系統(tǒng) 403 17.5.1 剛體類型 403 典型實(shí)例:制作摩托車碰撞動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 404 17.5.2 剛體的圖形類型 405 典型實(shí)例:制作圓珠筆落入筆筒動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 406 17.5.3 剛體修改器的子對(duì)象 407 即學(xué)即練:制作硬幣散落動(dòng)力學(xué)剛體動(dòng)畫 407 17.6 布料系統(tǒng) 408 17.6.1 MassFX布料系統(tǒng)簡(jiǎn)介 408 典型實(shí)例:用布料動(dòng)力學(xué)制作布料下落動(dòng)畫 408 17.6.2 布料修改器的子對(duì)象 409 典型實(shí)例:用布料動(dòng)力學(xué)制作幕布動(dòng)畫 409 即學(xué)即練:用布料動(dòng)力學(xué)制作毛巾動(dòng)畫 411 17.7 知識(shí)小結(jié) 411 17.8 課后拓展實(shí)例:制作飄舞的小旗動(dòng)畫 411 第18章 毛發(fā)系統(tǒng).........................413 18.1 毛發(fā)概述 414 18.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:制作草地上的排球動(dòng)畫 414 18.3 Hair和Fur(WSM)修改器 415 18.3.1 “選擇”卷展欄 417 18.3.2 “工具”卷展欄 417 18.3.3 “設(shè)計(jì)”卷展欄 418 18.3.4 “常規(guī)參數(shù)”卷展欄 419 18.3.5 “材質(zhì)參數(shù)”卷展欄 419 18.3.6 “mr參數(shù)”卷展欄 420 18.3.7 “海市蜃樓參數(shù)”卷展欄 420 18.3.8 “成束參數(shù)”卷展欄 420 18.3.9 “卷發(fā)參數(shù)”卷展欄 420 18.3.10 “紐結(jié)參數(shù)”卷展欄 420 18.3.11 “多股參數(shù)”卷展欄 420 18.3.12 “動(dòng)力學(xué)”卷展欄 421 18.3.13 “顯示”卷展欄 421 18.3.14 “隨機(jī)化參數(shù)”卷展欄 422 典型實(shí)例:制作竹炭牙刷 422 典型實(shí)例:制作地毯 423 典型實(shí)例:制作仙人掌 423 即學(xué)即練:制作? 424 18.4 知識(shí)小結(jié) 424 18.5 課后拓展實(shí)例:制作毛筆 424 第19章 渲染與輸出..................... 427 19.1 渲染概述 428 19.1.1 選擇渲染器 428 19.1.2 渲染幀窗口 429 19.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:山脈日景表現(xiàn) 430 19.3 默認(rèn)掃描線渲染器 431 19.3.1 “公共”選項(xiàng)卡 431 19.3.2 “渲染器”選項(xiàng)卡 433 19.4 NVIDIA mental ray渲染器 434 19.4.1 “全局照明”選項(xiàng)卡 435 19.4.2 “渲染器”選項(xiàng)卡 438 典型實(shí)例:制作焦散效果 439 練習(xí)實(shí)例:制作全局照明燈光效果 439 19.5 知識(shí)小結(jié) 439 19.6 課后拓展實(shí)例:室外建筑表現(xiàn) 440 第20章 VRay渲染器——效果圖表現(xiàn) ...441 20.1 VRay 3.0渲染器概述 442 20.2 課前引導(dǎo)實(shí)例:會(huì)客室空間效果表現(xiàn) 442 20.2.1 材質(zhì)制作 442 20.2.2 設(shè)置燈光 445 20.2.3 設(shè)置攝影機(jī) 446 20.2.4 設(shè)置渲染 446 20.2.5 后期調(diào)整 446 20.3 VRay材質(zhì) 447 20.3.1 VRayMtl材質(zhì) 447 20.3.2 VRay燈光材質(zhì) 449 20.3.3 VRay混合材質(zhì) 450 20.3.4 VRay雙面材質(zhì) 450 典型實(shí)例:制作玻璃材質(zhì) 450 典型實(shí)例:制作金屬材質(zhì) 451 即學(xué)即練:制作陶瓷材質(zhì) 451 20.4 VRay燈光與攝影機(jī) 452 20.4.1 VRay燈光 452 20.4.2 VRayIES 454 20.4.3 VRay太陽 454 20.4.4 VRay物理攝影機(jī) 455 典型實(shí)例:制作室內(nèi)布光 457 典型實(shí)例:制作室外空間表現(xiàn) 458 即學(xué)即練:制作床頭燈效果表現(xiàn) 459 20.5 VRay渲染設(shè)置 459 20.5.1 GI選項(xiàng)卡 459 20.5.2 VRay選項(xiàng)卡 462 典型實(shí)例:臥室渲染表現(xiàn) 463 典型實(shí)例:別墅渲染表現(xiàn) 464 即學(xué)即練:庭院景觀表現(xiàn) 465 20.6 知識(shí)小結(jié) 465 20.7 課后拓展實(shí)例:日式庭院景觀表現(xiàn) 465 20.7.1 材質(zhì)制作 466 20.7.2 設(shè)置燈光 468 20.7.3 創(chuàng)建攝影機(jī) 468 20.7.4 渲染場(chǎng)景 468
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