Maya是Autodesk公司旗下的一款三維制作軟件,廣泛應(yīng)用于影視廣告、角色動(dòng)畫(huà)、電影特技等領(lǐng)域。本書(shū)以Maya 2022軟件為平臺(tái),從設(shè)計(jì)師的工作需求出發(fā),配合大量的典型實(shí)例,全面、系統(tǒng)地講解Maya 2022的設(shè)計(jì)與應(yīng)用方法。
本書(shū)以“熟悉Maya”為出發(fā)點(diǎn),以“用好Maya”為目標(biāo)來(lái)安排內(nèi)容,全書(shū)共6篇,分為14章。第1篇為基礎(chǔ)篇(第1~2章),主要針對(duì)Maya初學(xué)者,以及有一定Maya應(yīng)用基礎(chǔ)的用戶,系統(tǒng)地講解了Maya軟件的特點(diǎn)、2022版本主要的新功能和應(yīng)用領(lǐng)域等內(nèi)容;第2篇為建模篇(第3~ 4章),介紹了Maya中強(qiáng)大、完善的建模模塊,如編輯多邊形網(wǎng)格、曲面建模技術(shù)等;第3篇為渲染篇(第5~8章),介紹了UV的編輯與展開(kāi)、Maya中渲染常用材質(zhì)和紋理、默認(rèn)燈光和阿諾德燈光、PBR 渲染技術(shù),以及材質(zhì)預(yù)設(shè)的使用等;第4篇為動(dòng)畫(huà)篇(第9~10章),系統(tǒng)并全面地講解了動(dòng)畫(huà)制作中的技術(shù)與相關(guān)知識(shí)點(diǎn),如時(shí)間編輯器、變形器、運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)和角色動(dòng)畫(huà)的制作等;第5篇為特效篇(第11~12章),介紹了Maya中的動(dòng)力學(xué)特效模塊,如粒子系統(tǒng)、布料、毛發(fā)和流體等;第6篇為實(shí)戰(zhàn)篇(第13~14章),詳細(xì)地講解了影視場(chǎng)景和次時(shí)代載具兩個(gè)實(shí)戰(zhàn)案例的操作流程。
本書(shū)既適合即將畢業(yè),走向工作崗位的廣大畢業(yè)生和職場(chǎng)中的設(shè)計(jì)初學(xué)者學(xué)習(xí),也適合有一定的三維制作基礎(chǔ),但總困于無(wú)法設(shè)計(jì)出更吸引人的作品的中級(jí)用戶學(xué)習(xí),還可以作為廣大職業(yè)院校和計(jì)算機(jī)培訓(xùn)班的教學(xué)參考用書(shū)。
北京工商大學(xué)嘉華學(xué)院視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè)畢業(yè),曾獲評(píng)校級(jí)優(yōu)秀畢業(yè)設(shè)計(jì)、Autodesk Maya專(zhuān)業(yè)認(rèn)證、ACAA高級(jí)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)師認(rèn)證。從事多年的三維設(shè)計(jì)、影視特效設(shè)計(jì)和教育培訓(xùn)工作。
第1篇 基礎(chǔ)篇
第1章進(jìn)入Maya 2022的世界
1.1 Maya的應(yīng)用領(lǐng)域
1.2 Maya軟件的特點(diǎn)
1.3 Maya的發(fā)展史
1.4 Maya 2022的新功能
1.5掌握Maya的工作流程
第2章Maya 2022的基礎(chǔ)操作
2.1 Maya操作界面的組成元素
2.2自定義Maya工作界面
2.3 Maya視圖操作
2.4對(duì)象的基本操作
2.5 Maya文件管理
妙招技法
技巧01 調(diào)整Maya工作區(qū)
技巧02 調(diào)整燈光照射范圍
上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作螺旋樓梯
第2篇 建模篇
第3章 多邊形建模技術(shù)
3.1多邊形建模必備技術(shù)
3.2編輯多邊形網(wǎng)格
3.3網(wǎng)格菜單
妙招技法
技巧01 軸向控制
技巧02 應(yīng)用多命令制作桌子模型
上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作角色草帽模型
第4章 曲面建模技術(shù)
4.1 Maya 曲面建模技術(shù)概述
4.2曲線的創(chuàng)建與編輯
4.3曲面建模必備技術(shù)
妙招技法
技巧01 制作高腳杯模型
技巧02 曲面轉(zhuǎn)多邊形
上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作花瓶模型
第3篇 渲染篇
第5章 UV 編輯與展開(kāi)
5.1 UV網(wǎng)格概述
5.2查看UV并求值
5.3 UV選擇與編輯
5.4 UV快速展開(kāi)
5.5 UV集
5.6 UV參考
妙招技法
技巧01 傳遞UV
技巧02 涂抹UV
上機(jī)實(shí)訓(xùn)——分離整體UV到兩部分
第6章 材質(zhì)與紋理
6.1材質(zhì)編輯器
6.2材質(zhì)編輯器的工作界面
6.3渲染的常用材質(zhì)、紋理與工具節(jié)點(diǎn)
6.4 Maya阿諾德渲染器常用材質(zhì)
6.5貼圖制作
妙招技法
技巧01 制作集裝箱材質(zhì)
技巧02 制作冰塊材質(zhì)
上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作葡萄材質(zhì)
第7章 燈光技術(shù)
7.1燈光原理概述
7.2 Maya默認(rèn)燈光
7.3 Maya阿諾德燈光
妙招技法
技巧01 制作燈光霧
技巧02 制作鏡頭光斑
上機(jī)實(shí)訓(xùn)——綜合場(chǎng)景布光
第8章 PBR渲染技術(shù)
8.1 PBR渲染技術(shù)概述
8.2“標(biāo)準(zhǔn)表面”材質(zhì)的PBR調(diào)試
妙招技法
技巧01 SP智能材質(zhì)
技巧02 材質(zhì)預(yù)設(shè)及貼圖的使用
上機(jī)實(shí)訓(xùn)——寫(xiě)實(shí)骷髏渲染
第4篇 動(dòng)畫(huà)篇
第9章 動(dòng)畫(huà)制作基礎(chǔ)
9.1 Maya動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)概述
9.2關(guān)鍵幀基礎(chǔ)知識(shí)
9.3時(shí)間編輯器
9.4制作線變形動(dòng)畫(huà)
9.5層級(jí)動(dòng)畫(huà)
9.6 Maya中的非線性動(dòng)畫(huà)
9.7運(yùn)動(dòng)路徑動(dòng)畫(huà)
9.8受驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)
9.9變形器
9.10非線性變形器
9.11約束
9.12路徑動(dòng)畫(huà)
9.13攝影機(jī)
妙招技法
技巧01 制作球體滾動(dòng)動(dòng)畫(huà)
技巧02 制作樹(shù)葉下落動(dòng)畫(huà)
上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作賽車(chē)行使動(dòng)畫(huà)
第10章 角色動(dòng)畫(huà)
10.1 Maya 角色動(dòng)畫(huà)概述
10.2編輯骨架關(guān)節(jié)的常用工具
10.3 IK控制柄介紹
10.4 IK樣條線控制柄介紹
10.5 Human IK快速綁定技術(shù)
10.6蒙皮與權(quán)重
10.7平滑蒙皮
10.8重定目標(biāo)角色動(dòng)畫(huà)
妙招技法
技巧01 制作走路動(dòng)畫(huà)
技巧02 制作起跳動(dòng)畫(huà)
上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作角色動(dòng)作動(dòng)畫(huà)的銜接
第5篇 特效篇
第11章 動(dòng)力學(xué)特效基礎(chǔ)
11.1 Maya特效制作概述
11.2 Bullet剛體和柔體動(dòng)力學(xué)
11.3粒子系統(tǒng)
11.4動(dòng)力場(chǎng)
11.5約束
11.6粒子實(shí)例化器
11.7柔體
11.8剛體
11.9 nCloth布料制作
11.10 nHair
11.11 MASH程序效果
妙招技法
技巧01 制作噴泉特效
技巧02 制作破碎特效
上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作龍卷風(fēng)特效
第12章 流體特效高級(jí)應(yīng)用
12.1 Maya流體特效概述
12.2創(chuàng)建流體效果
12.3 Bifrost流體
妙招技法
技巧01 制作Bifrost流體
技巧02 制作火球特效
上機(jī)實(shí)訓(xùn)——制作行船出海特效
第6篇 實(shí)戰(zhàn)篇
第13章 實(shí)戰(zhàn):制作影視場(chǎng)景
13.1影視場(chǎng)景的制作思路
13.2模型制作流程
13.3整理文件與效果渲染
第14章 實(shí)戰(zhàn):次時(shí)代載具制作流程
14.1次時(shí)代載具的制作思路
14.2模型制作流程
14.3整理文件與效果渲染