多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程(第2版)(0105)
定 價:36 元
- 作者:劉光然 主編
- 出版時間:2009/9/1
- ISBN:9787115201119
- 出 版 社:人民郵電出版社
- 中圖法分類:H31
- 頁碼:351
- 紙張:膠版紙
- 版次:2
- 開本:16K
《多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程(第2版)》以應(yīng)用教育為出發(fā)點,深入淺出地闡述了多媒體技術(shù)的基本概念和基本理論,講解了多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計原則與方法,并詳細(xì)介紹了常用多媒體創(chuàng)作工具的使用方法與技巧。具體內(nèi)容包括多媒體技術(shù)簡介,多媒體計算機(jī)相關(guān)設(shè)備的特點和性能指標(biāo),多媒體應(yīng)用系統(tǒng)設(shè)計開發(fā)過程中涉及的美學(xué)常識基礎(chǔ)——構(gòu)圖、色彩、聲音以及影視蒙太奇的運用法則,多媒體音頻技術(shù)、動畫/視頻技術(shù)的基本概念以及常用的工具軟件(Goldwave、Photoshop、Flash、Premiere等)的使用方法與技巧,多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計過程(以Authorware為開發(fā)工具給出一個具體應(yīng)用實例),多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的基本概念,多媒體數(shù)據(jù)庫與分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的具體應(yīng)用案例等。
《多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程(第2版)》內(nèi)容全面、實用、條理清晰、通俗易懂,給出的實例都是日常學(xué)習(xí)中具有代表性、針對性和實用性的例子,讓讀者學(xué)以致用,觸類旁通,用最短的時間學(xué)會各種工具軟件的基本操作方法,掌握多媒體應(yīng)用系統(tǒng)的設(shè)計過程和實際的開發(fā)方法。
《多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程(第2版)》可作為高等學(xué)校應(yīng)用型本科多媒體技術(shù)應(yīng)用課程的教材,也可作為多媒體愛好者的自學(xué)參考書。
《多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程(第2版)》是以應(yīng)用本科為對象
基本理論+軟件案例+實驗
切實提高學(xué)生實際動手技能
為了適應(yīng)應(yīng)用型本科教育的特點,我們結(jié)合多年實際教學(xué)經(jīng)驗,嘗試編寫了《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》一書,并于2005年10月出版發(fā)行。此書出版以來得到了廣大讀者的認(rèn)可,也收到了許多同行的批評和建議。另外,隨著多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,特別是應(yīng)用軟件不斷升級,教材內(nèi)容也需要不斷更新。
同時,在大力發(fā)展應(yīng)用教育的今天,各高校對學(xué)生實際技能的培養(yǎng)越來越重視,尤其是應(yīng)用本科學(xué)校和高等職業(yè)院校更是把培養(yǎng)學(xué)生的動手能力和應(yīng)有的職業(yè)技能作為首要職責(zé),于是教學(xué)改革不斷深入,基于案例的實踐教學(xué)已經(jīng)成為目前各高校賴以培養(yǎng)學(xué)生實際操作技能的主要法寶。
基于此,為了進(jìn)一步滿足教學(xué)需要,并根據(jù)我們近年來在實際教學(xué)中的不斷嘗試,特地對《多媒體技術(shù)與應(yīng)用》進(jìn)行了修訂。
《多媒體技術(shù)與應(yīng)用教程》(第2版)在原版的基礎(chǔ)上,做了如下補(bǔ)充與修改,更加突出了實用性、針對性和可操作性。
1.刪補(bǔ)了相關(guān)內(nèi)容。根據(jù)“全國計算機(jī)技術(shù)與軟件專業(yè)技術(shù)資格(水平)考試——多媒體應(yīng)用設(shè)計師”考核大綱的需要,對相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行了刪補(bǔ),使之更具實用性。在第l章中補(bǔ)充了信息的管理、超文本/超媒體技術(shù)、多媒體信息的檢索等內(nèi)容,并對多媒體應(yīng)用領(lǐng)域方面的內(nèi)容進(jìn)行了微調(diào);在第2章中刪除了MPC的基本配置,補(bǔ)充了多媒體處理器、虛擬現(xiàn)實三維交互工具、數(shù)碼攝像機(jī)、數(shù)字?jǐn)z像頭,整合了存儲設(shè)備的相關(guān)內(nèi)容;第4章刪除了原有的聲卡、語音識別技術(shù)及應(yīng)用兩部分內(nèi)容,補(bǔ)充了音頻編碼技術(shù);第5章補(bǔ)充了圖像數(shù)據(jù)的壓縮;第6章補(bǔ)充了視頻數(shù)據(jù)的壓縮;第7章調(diào)整了多媒體系統(tǒng)的設(shè)計原則,使之更具指導(dǎo)性。
2.強(qiáng)化了操作訓(xùn)練。為了加大實踐能力的培養(yǎng),特別增加了:5.6 Photoshop綜合實踐應(yīng)用、6.6 Flash應(yīng)用案例、6.8 Premiere應(yīng)用案例、7.9Authorware應(yīng)用案例等用于操作技能訓(xùn)練的內(nèi)容。
3.增加了新技術(shù)。為適應(yīng)多媒體技術(shù)的飛速發(fā)展,增加了第8章多媒體網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和第9章多媒體數(shù)據(jù)庫與分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng)。
4.更換了教學(xué)案例。在第7章Authorware的講解過程中,對原有案例進(jìn)行了大量的更換,使之更接近實際需要。
第1章 多媒體技術(shù)簡介 1
1.1 多媒體的概念 1
1.1.1 媒體及其分類 1
1.1.2 多媒體及其信息元素 2
1.1.3 多媒體的主要特性 3
1.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展 4
1.2.1 多媒體技術(shù)的發(fā)展歷史及發(fā)展趨勢 4
1.2.2 多媒體技術(shù)發(fā)展史上卓有成效的公司和系統(tǒng) 5
1.3 多媒體關(guān)鍵技術(shù) 6
1.3.1 數(shù)據(jù)存儲技術(shù) 6
1.3.2 數(shù)據(jù)壓縮編碼技術(shù) 6
1.3.3 專用芯片 7
1.3.4 軟件的核心——AVSS或AVK 7
1.3.5 同步技術(shù) 7
1.3.6 網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù) 8
1.3.7 信息的管理 8
1.3.8 超文本/超媒體技術(shù) 8
1.3.9 多媒體信息的檢索 9
1.4 多媒體技術(shù)的應(yīng)用 10
1.4.1 教育與培訓(xùn) 10
1.4.2 商業(yè)廣告宣傳 11
1.4.3 影視娛樂 11
1.4.4 網(wǎng)絡(luò)通信 11
1.4.5 辦公自動化 13
1.4.6 公共服務(wù) 13
1.4.7 電子出版物 14
1.4.8 因特網(wǎng) 14
練習(xí)題 15
第2章 多媒體計算機(jī)(MPC) 16
2.1 什么是MPC 16
2.1.1 多媒體處理器 16
2.1.2 MPC的硬件規(guī)范 17
2.1.3 MPC的軟件系統(tǒng) 18
2.2 MPC的主要外部設(shè)備 19
2.2.1 存儲設(shè)備 19
2.2.2 觸摸屏 22
2.2.3 掃描儀 23
2.2.4 投影儀和彩色打印機(jī) 24
2.2.5 虛擬現(xiàn)實三維交互工具 27
2.2.6 數(shù)碼相機(jī) 28
2.2.7 數(shù)碼攝像機(jī) 29
2.2.8 數(shù)字?jǐn)z像頭 30
練習(xí)題 31
第3章 多媒體藝術(shù)基礎(chǔ) 32
3.1 藝術(shù)基礎(chǔ) 32
3.1.1 藝術(shù)與美 32
3.1.2 藝術(shù)的門類 33
3.1.3 多媒體中的美學(xué)知識 33
3.2 構(gòu)圖 33
3.2.1 構(gòu)圖的種類 33
3.2.2 構(gòu)圖藝術(shù)的法則 37
3.3 色彩 39
3.3.1 色彩的基本概念 39
3.3.2 色彩與視覺 40
3.3.3 色彩運用的原則 42
3.4 聲音藝術(shù) 44
3.4.1 聲音的3種形式 44
3.4.2 音樂的特性 45
3.4.3 音樂素材的剪接技術(shù) 46
3.4.4 聲音的運用 47
3.5 蒙太奇 48
3.5.1 影視基本術(shù)語 48
3.5.2 蒙太奇的含義 50
3.5.3 蒙太奇的功能和類別 50
3.5.4 鏡頭的組接技巧 52
練習(xí)題 53
第4章 多媒體音頻處理技術(shù) 54
4.1 音頻技術(shù)簡介 54
4.1.1 數(shù)字音頻基礎(chǔ) 54
4.1.2 數(shù)字音頻的采樣、量化和編碼 55
4.1.3 數(shù)字音頻文件格式 58
4.2 音頻編碼技術(shù) 60
4.2.1 編碼基礎(chǔ) 60
4.2.2 編碼標(biāo)準(zhǔn) 62
4.3 音頻素材的獲取 66
4.3.1 從素材庫直接獲取或從網(wǎng)站下載 66
4.3.2 自行錄制聲音 67
4.3.3 從CD、VCD/DVD中截取聲音 68
4.4 音頻素材的編輯 69
4.4.1 音頻卡簡介 69
4.4.2 音頻編輯處理軟件系統(tǒng)簡介 70
4.4.3 典型的音頻編輯處理軟件GoldWave 72
練習(xí)題 75
第5章 圖形圖像處理與Photoshop應(yīng)用 76
5.1 圖形與圖像 76
5.1.1 圖形與圖像的區(qū)別 76
5.1.2 圖形處理的內(nèi)容 77
5.1.3 圖像處理的內(nèi)容 78
5.2 圖像處理的基本概念與術(shù)語 78
5.2.1 色彩的亮度、色調(diào)和飽和度 78
5.2.2 色彩模型 79
5.2.3 分辨率 81
5.2.4 顏色深度 82
5.2.5 圖像文件格式 82
5.3 圖像數(shù)據(jù)的壓縮 83
5.3.1 圖像數(shù)據(jù)的壓縮算法 83
5.3.2 圖像數(shù)據(jù)的壓縮標(biāo)準(zhǔn) 90
5.4 圖像素材的獲取 98
5.4.1 直接從素材庫獲取或網(wǎng)站下載 98
5.4.2 從顯示屏幕捕獲 98
5.4.3 從VCD/DVD中截取畫面 100
5.4.4 利用掃描儀獲取 101
5.4.5 利用數(shù)碼相機(jī)拍攝 101
5.5 圖像的編輯處理 101
5.5.1 常見圖像處理技術(shù) 101
5.5.2 典型圖像處理軟件Photoshop 102
5.6 Photoshop綜合實踐應(yīng)用 110
5.6.1 選區(qū)編輯 110
5.6.2 繪畫色彩 112
5.6.3 矢量繪圖 113
5.6.4 圖層效果 115
5.6.5 通道與動作 116
5.6.6 濾鏡 119
5.6.7 Web網(wǎng)頁 120
5.6.8 綜合應(yīng)用 122
練習(xí)題 126
第6章 動畫/視頻技術(shù)與Flash及Premiere應(yīng)用 128
6.1 動畫技術(shù)簡介 128
6.1.1 動畫的發(fā)展 128
6.1.2 動畫的分類 130
6.1.3 動畫的文件格式 130
6.2 視頻處理概述 131
6.2.1 電視制式 131
6.2.2 數(shù)字化視頻 132
6.2.3 視頻文件格式 133
6.3 視頻數(shù)據(jù)的壓縮 134
6.3.1 MPEG標(biāo)準(zhǔn) 134
6.3.2 H.26X標(biāo)準(zhǔn) 136
6.4 動畫視頻素材的獲取 137
6.4.1 直接從素材庫獲取或從網(wǎng)站下載 137
6.4.2 屏幕動態(tài)圖像的捕獲 137
6.4.3 從VCD/DVD中截取 138
6.5 動畫制作軟件 139
6.5.1 常用動畫制作軟件簡介 139
6.5.2 網(wǎng)絡(luò)動畫制作軟件Flash 140
6.6 Flash應(yīng)用案例 149
6.6.1 素材處理 149
6.6.2 文字處理 152
6.6.3 對象處理 154
6.6.4 制作元件 156
6.6.5 制作動畫 158
6.6.6 交互動畫 160
6.6.7 綜合實例 161
6.7 視頻編輯處理軟件 164
6.7.1 視頻編輯處理軟件概述 164
6.7.2 典型數(shù)字視頻編輯處理軟件Premiere 165
6.8 Premiere應(yīng)用案例 177
6.8.1 操作界面的基本設(shè)置 177
6.8.2 文件的初級編輯 179
6.8.3 視頻文件的高級編輯 180
6.8.4 字幕設(shè)置和轉(zhuǎn)場設(shè)置 181
6.8.5 視頻特效設(shè)置 182
6.8.6 音頻特效設(shè)置 183
6.8.7 合成與運動設(shè)置 184
6.8.8 輸出文件 185
練習(xí)題 187
第7章 多媒體系統(tǒng)制作與Authorware應(yīng)用 189
7.1 多媒體系統(tǒng)的設(shè)計原則 189
7.1.1 多媒體軟件工程 189
7.1.2 選題與可行性分析 191
7.1.3 腳本設(shè)計 193
7.1.4 創(chuàng)意設(shè)計 195
7.1.5 界面設(shè)計 196
7.1.6 屏幕設(shè)計 199
7.2 多媒體寫作工具 201
7.2.1 多媒體寫作工具的功能 201
7.2.2 多媒體寫作工具的分類 202
7.2.3 多媒體寫作工具Authorware簡介 202
7.3 Authorware中各種媒體素材的引入 207
7.3.1 文本的引入 208
7.3.2 圖形圖像的引入 209
7.3.3 數(shù)字視頻的引入 211
7.3.4 音頻的引入 213
7.3.5 Flash動畫的引入 214
7.4 Authorware中二維動畫的實現(xiàn) 215
7.4.1 動畫設(shè)計的步驟 216
7.4.2 動畫設(shè)計的方式 216
7.4.3 運動路徑的設(shè)置 218
7.4.4 動畫制作實例 219
7.5 Authorware中交互控制的實現(xiàn) 220
7.5.1 交互圖標(biāo)綜述 220
7.5.2 按鈕交互 222
7.5.3 熱區(qū)交互 223
7.5.4 目標(biāo)區(qū)域交互 225
7.5.5 文本交互 228
7.5.6 其他交互方式 231
7.6 Authorware中函數(shù)的使用 232
7.6.1 函數(shù)介紹 232
7.6.2 函數(shù)的應(yīng)用實例 233
7.7 多媒體系統(tǒng)實例 236
7.7.1 實例介紹 236
7.7.2 實例程序 237
7.8 多媒體系統(tǒng)光盤的制作 242
7.8.1 程序的調(diào)試 242
7.8.2 多媒體系統(tǒng)的打包 243
7.8.3 多媒體系統(tǒng)的發(fā)布 243
7.8.4 系統(tǒng)光盤的制作 245
7.9 Authorware應(yīng)用案例 248
7.9.1 基本圖標(biāo) 248
7.9.2 媒體支持 249
7.9.3 創(chuàng)建動畫 252
7.9.4 創(chuàng)建交互 254
7.9.5 分支結(jié)構(gòu) 257
7.9.6 框架結(jié)構(gòu) 258
7.9.7 變量和函數(shù) 261
7.9.8 作品組織和發(fā)行 262
練習(xí)題 265
第8章 網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù) 267
8.1 網(wǎng)絡(luò)多媒體技術(shù)概述 267
8.1.1 降低多媒體內(nèi)容的碼率 268
8.1.2 流媒體技術(shù) 269
8.1.3 網(wǎng)絡(luò)多媒體應(yīng)用 270
8.2 流媒體技術(shù)簡介 272
8.2.1 流媒體的基本概念 272
8.2.2 流媒體的主要解決方案 276
8.2.3 Microsoft Windows Media Services 277
8.3 網(wǎng)絡(luò)電視與P2P流媒體技術(shù) 295
8.3.1 網(wǎng)絡(luò)電視 295
8.3.2 P2P流媒體技術(shù) 297
8.4 移動流媒體技術(shù) 300
8.4.1 移動流媒體系統(tǒng)的組成 300
8.4.2 移動流媒體業(yè)務(wù)的系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 301
8.4.3 移動流媒體的主要應(yīng)用 302
練習(xí)題 303
第9章 多媒體數(shù)據(jù)庫與分布式多媒體應(yīng)用系統(tǒng) 304
9.1 多媒體數(shù)據(jù)庫 304
9.1.1 多媒體數(shù)據(jù)的管理 305
9.1.2 多媒體數(shù)據(jù)庫的數(shù)據(jù)模型 307
9.1.3 多媒體數(shù)據(jù)庫的檢索與查詢 309
9.2 分布式多媒體計算機(jī)系統(tǒng) 313
9.2.1 分布式多媒體計算機(jī)系統(tǒng)的特性 314
9.2.2 分布式多媒體計算機(jī)系統(tǒng)的服務(wù)模型 315
9.2.3 計算機(jī)支持協(xié)作系統(tǒng) 316
9.3 可視電話系統(tǒng) 318
9.3.1 可視電話系統(tǒng)的發(fā)展 319
9.3.2 可視電話的架構(gòu) 320
9.4 多媒體視頻會議系統(tǒng) 322
9.4.1 視頻會議系統(tǒng)概述 322
9.4.2 視頻會議系統(tǒng)的結(jié)構(gòu) 324
9.4.3 視頻會議系統(tǒng)的嘗試 330
9.5 交互電視系統(tǒng) 333
9.5.1 交互電視的基本概念 333
9.5.2 交互電視的系統(tǒng)結(jié)構(gòu) 334
9.5.3 用戶接入網(wǎng)技術(shù) 335
練習(xí)題 341
第10章 實驗 342
10.1 實驗一 查閱多媒體技術(shù)應(yīng)用實例有關(guān)資料 342
10.2 實驗二 查閱MPC外設(shè)的性能指標(biāo)及其市場行情等資料 342
10.3 實驗三 查閱有關(guān)藝術(shù)作品 343
10.4 實驗四 音頻素材的獲取 343
10.5 實驗五 Goldwave的使用 344
10.6 實驗六 圖形/圖像素材的獲取 345
10.7 實驗七 Photoshop的使用 345
10.8 實驗八 屏幕動畫的獲取 348
10.9 實驗九 Flash的使用 349
10.10 實驗十 Premiere的使用 349
10.11 實驗十一 Authorware的使用 349
10.12 實驗十二 多媒體應(yīng)用系統(tǒng)光盤 350
10.13 實驗十三 視頻會議的實踐 350
參考文獻(xiàn) 351
借助于這些多感覺形式的信息交流,使人類對于信息的處理可以說是達(dá)到了得心應(yīng)手的地步。另一方面是指多媒體計算機(jī)在處理輸入的信息時,不僅僅是簡單獲取和再現(xiàn)信息,如果聲像信號的輸入(常稱獲。┡c輸出(常稱再現(xiàn))完全一樣,那只能稱為記錄和重放,從效果上來說并不是很好。如果能根據(jù)人的構(gòu)思、創(chuàng)意而對信息進(jìn)行變換、組合和加工來處理,就可以不再局限于順序、單調(diào)和狹小的范圍,而可以極大豐富和增強(qiáng)信息的表現(xiàn)力,具有更充分、更自由發(fā)展的空間,達(dá)到更生動、活潑和自然的效果。這些創(chuàng)作與綜合不僅僅局限在對信息數(shù)據(jù)處理方面,同時也包括對設(shè)備、系統(tǒng)和網(wǎng)絡(luò)等多種要素的重組和綜合,目的都是為能夠更好地組織信息、處理信息和表現(xiàn)信息,從而使用戶更全面、準(zhǔn)確地接收信息。多媒體技術(shù)為人性化處理信息的多樣性提供了強(qiáng)有力的手段,多媒體計算機(jī)已成為處理信息多樣性的重要設(shè)備。
2.交互性
交互性是指用戶與計算機(jī)之間的雙向溝通,沒有交互性的系統(tǒng)就不是多媒體系統(tǒng)。多媒體技術(shù)可以為用戶提供更加有效的控制和處理信息的手段。多媒體系統(tǒng)利用圖形多窗口、菜單、圖標(biāo)、按鈕等美觀、形象的圖像界面作為人-機(jī)交互界面。人們可以使用鍵盤、鼠標(biāo)、觸摸屏、話筒、數(shù)據(jù)手套等設(shè)備與計算機(jī)進(jìn)行交互。多媒體技術(shù)的交互性可以增強(qiáng)對信息的注意和理解,延長信息存儲的時間,人們可以改變信息的組織過程,從而獲得更多的信息,形成一種全新的信息傳播方式。
3.集成性
多媒體系統(tǒng)的集成性主要表現(xiàn)在兩方面:一是指存儲信息的實體集成,即多種設(shè)備(包括視頻、音頻等輸入/輸出設(shè)備)的集成;二是指承載信息的載體集成,即把文本、圖形、圖像、動畫、聲音和視頻等多種媒體的集成。多媒體系統(tǒng)將不同性質(zhì)的設(shè)備和信息媒體集成為一個整體,并以計算機(jī)為中心安全地處理多種信息,從而克服了早期使用單一媒體進(jìn)行獲取信息的不足,因此,在多媒體世界中有“l(fā)+1>2”的說法。