本書是幫助讀者提高棄子技巧運用能力的專項訓練,根據(jù)所棄兵種的不同,4個攻擊型子力各成一章,共計400道練習題。書中所有練習題均控制在6個回合之內(nèi)(含6個回合),難度逐漸遞增。培養(yǎng)讀者棄子的思維意識和大局觀視野,幫助讀者體會棄不同子力時各自的特點,以及在何種局面下能通過棄子謀得戰(zhàn)機,從而為接下來的殺棋、爭先、奪勢打下堅實的基礎。
本書為國際象棋入門類教程,包括入門基礎知識、如何單殺王、殘局基礎、開局基本技巧、常用基本戰(zhàn)術、中局常用戰(zhàn)術、經(jīng)典對局賞析等內(nèi)容?蓭椭慊A入門的讀者認識國際象棋,學習棋子走法、子力價值、勝負規(guī)則、記譜和讀譜等知識。之后全面講解各種子力單獨殺王的技巧,殘局特定子力關系的勝負和規(guī)律,開局基本原則及主流布局體系等入門技法,幫助讀者快速提升棋藝水平。
信息網(wǎng)絡基礎設施建設的加速、通信技術的創(chuàng)新推動了互聯(lián)網(wǎng)與電子競技產(chǎn)業(yè)的深度融合,既為電子競技用戶提供了更舒適的體驗環(huán)境,也為電子競技賽事的全面發(fā)展帶來了更多機遇。本書的編寫參考了大量文獻資料并結合市場調(diào)研,系統(tǒng)闡述國內(nèi)外電子競技賽事的發(fā)展歷史,介紹電子競技賽事運營人員的職業(yè)道德,講解電子競技賽事運營的工作內(nèi)容與要求,旨在使讀者了解電子競技賽事基礎及賽事運營的策劃、推廣、招商、執(zhí)行與收尾工作。本書可作為高校電子競技相關專業(yè)的教材,也可供從業(yè)人員自學參考。
本書立足中國電子競技的歷史源流、發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,從理論譜系定位到實踐路徑,完成了對電子競技正向價值的論證和闡釋。全書分為總報告、分報告、專題篇、案例篇四部分,詳細論述了電子競技產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、特性及問題,探索了電子競技俱樂部、電子競技用戶、電子競技人才培養(yǎng)等多元內(nèi)容,并分析了電子競技全球化發(fā)展的策略及效果。本書力求為中國電子競技社會價值的傳播提供可行性方案和策略性建議,旨在引導讀者多向度思考,建立正確的電子競技社會價值觀,可作為電子競技研究者的參考用書、電子競技從業(yè)者的指導用書、電子競技愛
德州撲克已然在各地蓬勃發(fā)展,數(shù)以百萬計的玩家因為各種各樣的原因參與到這個游戲中來,也被這個游戲的魅力深深吸引?墒,市場上適合大多數(shù)德州撲克愛好者閱讀的理論書籍卻不多。德州撲克被譽為撲克界的凱迪拉克,它規(guī)則簡單,上手容易,十分鐘就可以學會,八歲到八十歲都可以玩。德州撲克斗智斗勇,玩家需要具有很高的智商和情商,想要玩好并不容易。作者以2個維度,六大思維模型,5大博弈關系8大牌面的理論框架,并且給出了在每一種決策背景下的解決方案和思考方法,讀者通過本書能真正有效不走彎路的理解撲克游戲的本質和博弈魅力
本書中精選的棋局選自2022年主要舉辦的比賽有第二屆上海杯象棋大師公開賽、第八屆溫嶺杯象棋國手賽、第國屆全國棋棋后賽、廣棋杯第十屆象棋快棋賽、2022年第二屆全國象棋冠軍元老賽、第十一屆碧桂園杯象棋冠軍賽、第三屆鵬程杯全國象棋排位賽、第五屆吉視傳媒杯全國象棋南北對抗賽、全國象棋快棋錦標賽、全國象棋男子甲級聯(lián)賽、全國象棋女子甲級聯(lián)賽、世界象棋錦標賽、2022年中國象棋協(xié)會城市團體網(wǎng)絡賽、2022年一帶一路“謝俠遜棋王杯”象棋國際網(wǎng)絡公開賽等主要賽事。對棋局中的精妙變化及行棋意圖進行拆解和分析。
菲爾·戈登為廣大的德州撲克愛好者提供了撲克世界里珍希的經(jīng)驗。這本書展示了德州撲克中重要和必要的基本原則,它們能幫你理解游戲的統(tǒng)計概率;這本書還包含了大量戰(zhàn)略建議和起首牌圖表,對你的牌技大有裨益。可以說,菲爾為你展現(xiàn)了一個偉大牌手頭腦中的畫面及思考過程。
本套書由職業(yè)棋手創(chuàng)作,經(jīng)職業(yè)九段棋手審定,目的是提升圍棋愛好者的基本功,并為欲參加升級、沖段比賽及自測棋力的愛好者進行專項訓練。本冊書主要講解行棋的感覺,著重培養(yǎng)愛好者做死活題時一擊制勝的感覺。通過直覺法、構造法、排除法、剪枝法來分析首著棋的行棋位置,并通過找尋對方棋形的要點、弱點進行準確打擊。同時注重棋子的效率,在進攻對方的同時,保護好自己的棋形。使讀者養(yǎng)成下一手棋有兩個以上用途的良好思維模式。書中針對圍棋1段到2段的愛好者給出1000道原創(chuàng)分類練習題,進行死活題強化訓練。讀者可根據(jù)提示和日程
《中老年象棋進階指導》把中老年棋手需要補充的知識要點,根據(jù)內(nèi)容體系的差異,分為“外練實戰(zhàn)技巧”和“內(nèi)修漲棋要訣”兩冊。后者主要是為中老年讀者“補習”那些本應在全盤實戰(zhàn)之前就爛熟于心的基礎原理、運子原則、殺法規(guī)律、日常訓練方式等內(nèi)容。而前者也就是本書,主要從布局技巧、計算分析、中局策略、殘局轉換等實際技法出發(fā),指導讀者掌握一些可以立刻學以致用的“外家功夫”,幫助讀者在棋局各階段中迅速找到合理的戰(zhàn)術策略及對應的攻防技巧,有效提升棋藝水平。
本書是一本講解3D網(wǎng)絡游戲角色制作的專業(yè)教材,全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例制作三大部分。概論部分主要對當今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項目團隊的架構、產(chǎn)品整體研發(fā)制作流程,以及游戲設計師的學習規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進行講解;基礎知識部分主要講解3D角色的設計制作流程、人體的基本比例和結構知識,以及3dsMax軟件的基本建模操作;實例制作部分通過各種典型的網(wǎng)絡游戲角色制作項目案例,讓讀者系統(tǒng)掌握3D游戲角色的基本制作流程和方法技巧。相對于第一版來說,本書更新了實例制作部分的項目內(nèi)容,同時更新了實例項目