網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計與制作實戰(zhàn)(第二版)
定 價:79 元
- 作者:謝楠
- 出版時間:2022/12/1
- ISBN:9787121446375
- 出 版 社:電子工業(yè)出版社
- 中圖法分類:G899
- 頁碼:300
- 紙張:
- 版次:01
- 開本:16開
本書是一本講解3D網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作的專業(yè)教材,全書整體框架分為概論、基礎(chǔ)知識講解和實例制作三大部分。概論部分主要對當今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項目團隊的架構(gòu)、產(chǎn)品整體研發(fā)制作流程,以及游戲設(shè)計師的學習規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進行講解;基礎(chǔ)知識部分主要講解3D角色的設(shè)計制作流程、人體的基本比例和結(jié)構(gòu)知識,以及3ds Max軟件的基本建模操作;實例制作部分通過各種典型的網(wǎng)絡(luò)游戲角色制作項目案例,讓讀者系統(tǒng)掌握3D游戲角色的基本制作流程和方法技巧。 相對于第一版來說,本書更新了實例制作部分的項目內(nèi)容,同時更新了實例項目制作原文件資料等內(nèi)容,將3ds Max軟件更新為最新版本來進行講解,以方便讀者更好地學習。
謝楠,碩士畢業(yè)于長春工業(yè)大學藝術(shù)設(shè)計學院,現(xiàn)任長春大學副教授。發(fā)表國家級省級論文數(shù)篇,個人獲國家級省級各類獎項30余項、指導學生獲得獎項50余項。國家教育部賽事會展大賽專家評委。建設(shè)大學生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)實踐工作室3個。校級重點優(yōu)秀課、重點金課主持人。省級優(yōu)秀課主講教師并通過國家專家組考察驗收評為省級優(yōu)秀課。中國服裝設(shè)計師協(xié)會會員、吉林省美術(shù)家協(xié)會會員、吉林省設(shè)計師協(xié)會會員、吉林省青年書法家協(xié)會會員、吉林省文化產(chǎn)業(yè)聯(lián)合會常務(wù)理事、吉林省十佳優(yōu)秀設(shè)計師稱號。
目錄
第1章 游戲美術(shù)設(shè)計概論 (1)
1.1 游戲美術(shù)的概念與風格 (2)
1.2 游戲美術(shù)技術(shù)的發(fā)展 (4)
1.3 網(wǎng)絡(luò)游戲的研發(fā)制作流程 (11)
1.3.1 游戲公司的部門架構(gòu) (12)
1.3.2 游戲美術(shù)的職能劃分 (14)
1.3.3 游戲項目的制作流程 (20)
1.4 游戲美術(shù)設(shè)計入門與學習 (25)
1.5 游戲美術(shù)設(shè)計師就業(yè)前景 (29)
第2章 游戲角色設(shè)計理論 (31)
2.1 網(wǎng)絡(luò)游戲角色設(shè)計的特點 (32)
2.2 網(wǎng)游角色設(shè)計與制作流程 (35)
2.3 人的形體及結(jié)構(gòu)基礎(chǔ)知識 (38)
2.3.1 形體比例 (38)
2.3.2 骨骼結(jié)構(gòu) (41)
2.3.3 人體肌肉結(jié)構(gòu) (42)
第3章 3ds Max軟件操作基礎(chǔ) (51)
3.1 3ds Max安裝、操作與建模 (52)
3.1.1 3ds Max軟件的安裝 (52)
3.1.2 3ds Max軟件界面講解 (56)
3.1.3 3ds Max軟件視圖操作 (62)
3.1.4 3ds Max建模基礎(chǔ)操作 (68)
3.2 3D模型貼圖技術(shù)詳解 (76)
3.2.1 貼圖坐標的概念 (76)
3.2.2 UV編輯器的操作 (79)
3.2.3 模型貼圖的繪制 (85)
3.3 游戲角色模型制作規(guī)范 (92)
第4章 游戲人體模型的制作 (97)
4.1 模型制作前的準備 (98)
4.2 男性人體模型的制作 (98)
4.3 女性人體模型的制作 (108)
4.4 人體模型UV的拆分 (111)
4.5 人體貼圖的繪制 (114)
第5章 游戲角色道具模型實例制作 (117)
5.1 角色道具模型的概念 (118)
5.2 角色道具模型大劍的制作 (118)
5.3 角色道具模型巨斧的制作 (129)
5.4 角色道具模型法杖的制作 (138)
5.5 角色道具模型盾牌的制作 (144)
第6章 網(wǎng)游NPC角色模型實例制作 (149)
6.1 頭部模型的制作 (150)
6.2 軀干模型的制作 (156)
6.3 四肢模型的制作 (159)
6.4 模型UV拆分及貼圖繪制 (164)
第7章 網(wǎng)游主角模型實例制作 (171)
7.1 模型制作前的準備 (172)
7.2 頭部模型的制作 (173)
7.3 軀干模型的制作 (176)
7.4 四肢模型的制作 (180)
7.5 角色道具模型的制作 (187)
7.6 模型UV拆分及貼圖繪制 (189)
第8章 網(wǎng)游怪物模型實例制作 (195)
8.1 模型制作前的準備 (196)
8.2 頭部模型的制作 (199)
8.3 身體模型的制作 (205)
第9章 Q版角色模型實例制作 (217)
9.1 Q版角色模型的特點 (218)
9.2 Q版角色模型的制作 (222)
第10章 網(wǎng)游坐騎模型實例制作 (233)
10.1 模型制作前的準備 (234)
10.2 游戲坐騎模型馬的制作 (236)
10.3 模型貼圖的繪制 (242)
第11章 次世代游戲角色模型實例制作 (247)
11.1 次世代游戲角色模型的特點 (248)
11.2 次世代游戲角色模型的制作流程 (251)
11.3 次世代游戲角色高精度模型制作 (255)
11.4 游戲低精度模型的制作 (265)
11.5 模型貼圖的制作 (276)
3ds Max中英文命令對照 (285)
3ds Max軟件常用快捷鍵列表 (290)
人體骨骼肌肉結(jié)構(gòu)圖 (294)