本書將為對電競感興趣的讀者解答:電子競技到底是什么,怎么這么快就這么火了?《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》是如何成為爆款的?視頻游戲到底會(huì)走向何方?要想在這一行里找到自己的定位、取得成功,需要掌握哪些知識(shí)?無論你是忠實(shí)玩家、好奇家長,還是試圖了解這一新興行業(yè)的投資人,都不可錯(cuò)過這本權(quán)威指南。除了介紹產(chǎn)業(yè)生態(tài)、歷史,作者還精心編選收錄了知名業(yè)界人士的訪談,通過其中交織著信任、背叛與各種“極限操作”的故事,去探尋規(guī)律、解釋過去、展望未來。還等什么呢?讓我們乘上這班“特快專列”,進(jìn)入虛擬世界吧。
本書以故事代入游戲,帶孩子揭開危險(xiǎn)海盜船的神秘面紗。在這里,你將要走進(jìn)幾百年前的海盜世界,尋找遺失的寶藏。在那里有一位像你一樣的小朋友需要幫助,他的家庭面臨著破產(chǎn)的窘境,因?yàn)樗赣H的船被海盜打劫了,所有錢財(cái)都被搶走,F(xiàn)在一艘新船準(zhǔn)備就緒,即將出發(fā)去尋找那些強(qiáng)盜。時(shí)間不多了,你必須出發(fā)去港口。運(yùn)氣好的話,你將能上船做侍者。在發(fā)現(xiàn)海盜并陷入戰(zhàn)斗的時(shí)候,你將去尋找他們的藏寶圖。準(zhǔn)備好了嗎?一起來開動(dòng)腦筋,穿越迷宮,按圖所示破解密碼,重新奪回寶藏吧!
這是一套好玩、充滿挑戰(zhàn)的游戲書;這是一套有趣、講述勇氣的冒險(xiǎn)書;這是一套神奇、有關(guān)智慧的歷史書。本系列共3本,分別為《勇闖金字塔》《奪寶海盜船》《激戰(zhàn)古城堡》。通過故事的形式將孩子帶入迷宮游戲,置身其中。讓孩子跟隨主人公一起去拯救被困在金字塔的父親,從可惡的海盜手中奪回屬于自己的財(cái)寶,以及圍攻城堡,拯救生活在苦難中的人民。書中的建筑物與繪畫風(fēng)格,均盡量呈現(xiàn)真實(shí)的歷史風(fēng)貌,但故事與謎題則純屬虛構(gòu)。書中的迷宮就像一幅幅精美的歷史畫卷,讓孩子在宏偉、極富視覺沖擊力的畫面中穿越迷宮,歷經(jīng)千難萬險(xiǎn),終破解
本書以故事代入游戲,帶孩子揭開古埃及金字塔的神秘面紗。在這里,你將要——走進(jìn)古埃及的世界,來到偉大的金字塔并走進(jìn)附近的一個(gè)小村莊。在那里有一位像你一樣的小朋友需要幫助,他的父親被困在金字塔里了,只有你能在他被永遠(yuǎn)封存在里面之前營救他。你必須在金字塔的秘密隧道和隱蔽房間中找到路,走出一系列別具挑戰(zhàn)的迷宮。如果你能穿越迷宮、破解密碼,那么你將能逃出金字塔的墓穴,完成任務(wù)并結(jié)束你的迷宮冒險(xiǎn)之旅。一路上你將破解神秘的象形文字,找到寶藏并收獲無數(shù)知識(shí),了解法老統(tǒng)治下埃及人民的生活以及他們壯觀的金字塔是如何
機(jī)器不斷挑戰(zhàn)人類的認(rèn)知能力,而游戲設(shè)計(jì)的核心就是認(rèn)知科學(xué),設(shè)計(jì)游戲需要了解人類如何思維和學(xué)習(xí)。游戲從來都不只是一種自我消遣娛樂的方式,它也是學(xué)習(xí)和思考的工具。 那么,當(dāng)機(jī)器在所有游戲中擊敗人類,是不是意味著人工智能已經(jīng)超越人類?我們又能從人工智能的不斷進(jìn)化中學(xué)到什么? 本書全方位介紹了人工智能的進(jìn)展,同時(shí)列舉了《超級(jí)馬里奧兄弟》《憤怒的小鳥》《DOTA》《塞爾達(dá)傳說》等數(shù)十款游戲史上不同類型的爆款游戲,簡明易懂地闡明了游戲、學(xué)習(xí)與人工智能的關(guān)系。我們會(huì)看到,通過學(xué)習(xí)怎樣玩游戲、怎樣設(shè)計(jì)游戲、怎樣
《數(shù)獨(dú)游戲》這套書對標(biāo)準(zhǔn)九宮數(shù)獨(dú)的常用解題方法與技巧做了詳細(xì)講解,并且每冊書中都設(shè)置了大量專項(xiàng)練習(xí)題,能讓數(shù)獨(dú)愛好者學(xué)會(huì)靈活運(yùn)用各種解題方法和技巧。 這套書的內(nèi)容編排由淺入深,由易到難,既適合剛?cè)腴T的數(shù)獨(dú)新手,也適合想進(jìn)一步提升解題技巧的資深數(shù)獨(dú)玩家。
《謎題階梯訓(xùn)練》叢書遴選了12種常見的謎題題型,涵蓋了WPC謎題中的三種基本范疇:(1)數(shù)字(計(jì)算)類謎題選取了坦納、數(shù)方、匯總和數(shù)和;(2)畫線類謎題選取了架橋、珍珠、數(shù)回和四風(fēng);(3)擺放(填充)類謎題選取了戰(zhàn)艦、星戰(zhàn)、水族箱和美術(shù)館。 這些題型是世界經(jīng)典花式謎題題型,也是世界謎題錦標(biāo)賽經(jīng)常出現(xiàn)的題型。對每一種題型的講解都是由淺入深,用例題介紹題目的定義、游戲規(guī)則,并在講解過程中介紹一些解題技巧,便于初學(xué)者入門。每一種題型提供50道題目,分青銅、白銀和黃金三個(gè)難度級(jí)別,循序漸進(jìn),能讓讀者在
專家學(xué)者們發(fā)現(xiàn),兒童通過專注力來發(fā)展并鞏固自己的個(gè)性,促使其心理和智力的發(fā)展。3-6歲是孩子智力發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,許多孩子在這個(gè)階段都面臨專注力不集中的問題,本套叢書以托馬斯為主題,分為數(shù)學(xué)、圖形、迷宮、視覺游戲4個(gè)主題,用豐富有趣的游戲,幫助孩子培養(yǎng)專注力!睹詫m大冒險(xiǎn)》這本書以迷宮游戲?yàn)橹黝},書中新穎的迷宮設(shè)計(jì)、豐富的畫面色彩,都能給孩子帶來強(qiáng)烈的視覺沖擊,有助于培養(yǎng)孩子的專注力和判斷力。不同形狀、形態(tài)的迷宮游戲還能訓(xùn)練孩子的認(rèn)知能力和空間感。并且孩子在做迷宮游戲的過程中,需要在復(fù)雜的路徑中來
專家學(xué)者們發(fā)現(xiàn),兒童通過專注力來發(fā)展并鞏固自己的個(gè)性,促使其心理和智力的發(fā)展。3-6歲是孩子智力發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,許多孩子在這個(gè)階段都面臨專注力不集中的問題,本套叢書以托馬斯為主題,分為數(shù)學(xué)、圖形、迷宮、視覺游戲4個(gè)主題,用豐富有趣的游戲,幫助孩子培養(yǎng)專注力。《視覺大比拼》這本書以鍛煉觀察力的視覺游戲?yàn)橹黝},游戲種類多樣,比如找不同、大發(fā)現(xiàn)、找規(guī)律等等。眾多和托馬斯動(dòng)畫角色有關(guān)的趣味事物和場景呈現(xiàn)在孩子面前,讓他們?nèi)グl(fā)現(xiàn)、去觀察、去尋找、去動(dòng)手,他們將會(huì)愛上這樣探索和學(xué)習(xí)的過程。此外,書中還有家長
專家學(xué)者們發(fā)現(xiàn),兒童通過專注力來發(fā)展并鞏固自己的個(gè)性,促使其心理和智力的發(fā)展。3-6歲是孩子智力發(fā)展的關(guān)鍵時(shí)期,許多孩子在這個(gè)階段都面臨專注力不集中的問題,本套叢書以托馬斯為主題,分為數(shù)學(xué)、圖形、迷宮、視覺游戲4個(gè)主題,用豐富有趣的游戲,幫助孩子培養(yǎng)專注力!秷D形大創(chuàng)想》這本書以形狀認(rèn)知為主題,書中抽象的圖形、細(xì)節(jié)的呈現(xiàn)為孩子打開藝術(shù)之門,啟發(fā)他們做出自己的圖形世界,在任何時(shí)候玩一場又一場自己的圖形游戲。游戲種類多樣,畫面豐富多彩,讓孩子在快樂游戲中認(rèn)知多種多樣的圖形,培養(yǎng)空間思維,同時(shí)有效提升