我自幼就喜歡動(dòng)腦筋,喜歡獨(dú)立去解決一些難題,這個(gè)習(xí)慣沿襲至今。謎題,對(duì)我來說,是一個(gè)很高大上的范疇,凡是需要?dú)⑺滥X細(xì)胞的腦力活動(dòng),應(yīng)該都包含在謎題這兩個(gè)簡(jiǎn)單的漢字里。包括做高難度的數(shù)學(xué)題、報(bào)紙雜志上的推理題,拼2000塊的拼圖,還有看偵探小說時(shí),也會(huì)在閱讀過程中,根據(jù)已知線索去推斷兇手到底是誰?傊覙反瞬黄。
那么,到底什么算是謎題呢?我查詢過不少資料,并沒有明確的定義,反倒發(fā)現(xiàn)了它的博大精深。我們平時(shí)可能只會(huì)看到猜謎語、推理謎題、幾何謎題、漢字謎題、思辨邏輯謎題、數(shù)字謎題等謎題的枝葉,越深入越發(fā)現(xiàn):謎題是一座寶藏,我們就好像站在寶藏門口的尋寶人一樣,被寶藏的耀眼光芒晃得連眼睛都睜不開。
不過,如果不考慮謎題的種種外在表現(xiàn)形式,單單把解謎的過程剝離出來,那當(dāng)然是一種非常享受、非常過癮的經(jīng)歷:你要調(diào)動(dòng)你所擁有的知識(shí)儲(chǔ)備,運(yùn)用你具備的腦力,將一個(gè)很復(fù)雜的謎面導(dǎo)向全盤破解的結(jié)果。在心神全力投入的狀態(tài)下,謎題破解的那一瞬間,自然而然地,你將到達(dá)一種顱內(nèi)高潮的境界。
這個(gè)過程,既不能以腦筋急轉(zhuǎn)彎的膚淺去表達(dá),也不同于其他形式所描述的欣喜感。我個(gè)人的體會(huì)在于兩點(diǎn):或者是獨(dú)享的超級(jí)快感,或者是對(duì)抗勝出的巨大成就感。其過程和結(jié)果都是無比迷人的。
世上的謎題千變?nèi)f化,那么我們今天要介紹的謎題到底是一個(gè)怎樣的事物呢?在這里,我采用老朋友桂勇介紹給我的一個(gè)大致定義,可能更為貼切。這個(gè)定義是這樣的:約束滿足謎題,有時(shí)也稱為世界智力謎題錦標(biāo)賽(World Puzzle Championship,WPC)風(fēng)格的謎題,是一種通常只需要使用邏輯推理而不需要其他文化背景知識(shí)就可以解答的紙筆謎題。其大意是,WPC中出現(xiàn)的謎題是與語言和文化無關(guān)的,比如基于邏輯、視覺、數(shù)字等的謎題。如果謎題中用到了詞語,這些詞語應(yīng)該是用在類似于填寫或者搜索等不需要知道詞語意思的地方。這里除了提到與語言和文化無關(guān),并沒有對(duì)謎題進(jìn)行其他限制。
這里出現(xiàn)了WPC的身影,順便解釋一下。先說一下世界智力謎題聯(lián)合會(huì)(World Puzzle Federation,WPF),它是一個(gè)民間組織,于1992年在美國(guó)紐約組織舉辦了第1屆世界智力謎題錦標(biāo)賽,簡(jiǎn)稱WPC,是每個(gè)年度如期舉辦的賽事。這個(gè)比賽我有幸參加過,賽場(chǎng)上匯集了全世界的解謎精英們,每年的比賽周,差不多要經(jīng)過3天的多輪比賽,終勝出者,將會(huì)成為這一年里世界上公認(rèn)能解謎的人。
從2006年起,WPC單獨(dú)把謎題的一個(gè)比較成熟的分支拿出來,在謎題世錦賽的舉辦同期和同地,也舉辦一次數(shù)獨(dú)世錦賽,簡(jiǎn)稱WSC(World Sudoku Championship)。
通常是先進(jìn)行WSC,大約兩天時(shí)間。一般比賽包括團(tuán)體賽,總輪次在15輪左右,然后休息1天,接下來就是3天的年度盛會(huì)WPC。賽程非常緊湊,比賽過程很艱苦,從日出比到日落,大約要比20多輪。對(duì)于像我這樣智力水平一般的人,比賽結(jié)束后的1個(gè)月內(nèi),身心會(huì)超級(jí)疲憊,處于一種腦力枯竭的狀態(tài),任何謎題都不想再碰。但是,比賽的過程卻讓人極其享受,如果不是成績(jī)和假期的限制,每年我都想去參加。
我尤其想說兩點(diǎn)。
點(diǎn)是謎題和數(shù)獨(dú)的區(qū)別。應(yīng)該說謎題的范疇大而廣,數(shù)獨(dú)是小而專。謎題的比賽題型,不算變形題和結(jié)合題的話,有好幾百種基本題型,每年的WPC還都會(huì)有新的原創(chuàng)題型;數(shù)獨(dú)因?yàn)槭侵i題的其中一種,也具有它獨(dú)特的魅力,變形題也非常多。不過,對(duì)于標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú),我解謎的興趣其實(shí)并不高。標(biāo)準(zhǔn)數(shù)獨(dú)其實(shí)是一道規(guī)則非常簡(jiǎn)單的圖形題,比到后,其實(shí)只是在比速度和熟練度,基本失去了解謎的樂趣。當(dāng)然,一些含有其他謎題要素的數(shù)獨(dú)變形題,我還是非常喜歡的。
第二點(diǎn)是和這幾年的熱門綜藝《強(qiáng)大腦》有關(guān)。因?yàn)槲規(guī)缀趺恳患径紩?huì)去看,所以也有些個(gè)人體會(huì)。初的兩季,應(yīng)該是更偏重于即時(shí)記憶方面的內(nèi)容,選手們以參加世界記憶錦標(biāo)賽的隊(duì)員為主。而記憶力,只是人的基本能力之一,它并非解決問題的能力,所以節(jié)目看上去很美、很熱鬧、很精彩,但是離普通人要遙遠(yuǎn)一些。記憶力一般是天賦,或者通過后天的艱苦訓(xùn)練,才能提高和超出常人,所以說記憶力超常是不是等同于強(qiáng)的大腦,似乎并無定論。因此說,解謎能力和強(qiáng)大腦兩者之間應(yīng)該是有所區(qū)別的,解決難題,人定勝天,才是謎題的真諦。
那么,這次為什么要推薦一些WPC范疇的謎題給腦力玩家呢?這和中國(guó)的謎題比賽的現(xiàn)狀和水平有關(guān)系。當(dāng)前在謎題和數(shù)獨(dú)這個(gè)玩家圈子里,已被公認(rèn)的是我們中國(guó)的數(shù)獨(dú)水平,通過多年的努力耕耘,已經(jīng)達(dá)到了世界前三的水平,甚至可以說,如果從人才儲(chǔ)備的厚度上講,已經(jīng)是世界了。而謎題方面,因?yàn)橹暗倪@些年來,普及工作沒有扎實(shí)落地,所以帶來的后果就是:知者不多,玩者甚少,人才稀缺。其實(shí),以中國(guó)人的聰明程度和勤奮程度,只要略加重視,很快就能大幅度提高解謎水平和成績(jī),這一點(diǎn)毋庸置疑。
我們?cè)?007年成立的甜菜智力謎題俱樂部(Beet Puzzle Club),圈子內(nèi)又稱甜菜團(tuán),是一個(gè)民間組織,多年來在智力謎題領(lǐng)域默默耕耘,也取得了一些不錯(cuò)的成績(jī)。甜菜團(tuán)成員們共享心得體會(huì),相互競(jìng)技提高,往往會(huì)事半功倍。這些年來,多名甜菜團(tuán)成員進(jìn)入了謎題及數(shù)獨(dú)國(guó)家隊(duì),能代表中國(guó)打比賽,為國(guó)爭(zhēng)光。其中秀的邱言哲,是連續(xù)3年的世界謎題錦標(biāo)賽青年組的冠軍,充分詮釋了少年強(qiáng)則中國(guó)強(qiáng)的道理。
中國(guó)的希望在孩子們身上,只要接觸謎題的孩子數(shù)量增多,有天分、有能力的孩子就會(huì)出現(xiàn),這幾乎是必然。
這次特意遴選了12種常見的謎題題型推薦給大家,這里面也涵蓋了WPC謎題中的3種基本范疇:數(shù)字(計(jì)算)類謎題,選取了坦納、數(shù)方、匯總和數(shù)和;畫線類謎題,選取了架橋、珍珠、數(shù)回和四風(fēng);擺放(填充)類謎題,選取了戰(zhàn)艦、星戰(zhàn)、水族箱和美術(shù)館這4種。今后,如果條件允許,還會(huì)介紹更多更好玩的題型給大家。
這些都是常見的題型,每個(gè)題型會(huì)用一道例題的破解過程來講解,并同時(shí)介紹該類題目中基本的破解要素和基礎(chǔ)的技巧,然后會(huì)用青銅、白銀和黃金來代表謎題難度的級(jí)別,每個(gè)題型的50道練習(xí)題從易到難,循序漸進(jìn)。
本系列題集由簡(jiǎn)入難,如果你能做完,說明你已經(jīng)從新手起步,到達(dá)了中級(jí)的解題水平。師傅領(lǐng)進(jìn)門,修行在個(gè)人。從我個(gè)人玩謎題的經(jīng)歷來說,如果沒有成千上萬道練習(xí)題的積累,不可能一飛沖天。大量的練習(xí)和摸索總結(jié),是達(dá)到更高水平的必經(jīng)之路。
其實(shí),還有很多解題的技巧和攻略,不可能全盤拿出來分享。首先,內(nèi)容太多,還有些技巧是特殊情況下才會(huì)使用,不具備普遍性;其次,如果沒有到達(dá)一定的階段水平,對(duì)于那些高階技巧,也不能完全領(lǐng)會(huì)和理解;后,玩謎題是個(gè)極其享受的過程,這種難以言表的解謎樂趣,委實(shí)不愿意去破壞。
我堅(jiān)信,凡是玩過謎題的人,都不會(huì)離開這個(gè)領(lǐng)域,因?yàn)樗鼘?shí)在太好玩了。