大數(shù)據(jù)分析,其學(xué)習(xí)起點(diǎn)應(yīng)是大數(shù)據(jù)的統(tǒng)計(jì)分析;大數(shù)據(jù)分析,其學(xué)習(xí)特點(diǎn)應(yīng)是案例化、工具化和業(yè)務(wù)導(dǎo)向化。本書面向大數(shù)據(jù)分析實(shí)踐,基于大數(shù)據(jù)案例,以問題為線索,以解決問題為導(dǎo)向講解統(tǒng)計(jì)方法及R語言實(shí)現(xiàn);突出大數(shù)據(jù)應(yīng)用特色,兼顧統(tǒng)計(jì)方法的經(jīng)典性和普適性、理論講解的通俗性和嚴(yán)謹(jǐn)性、R語言代碼的實(shí)操性和示范性。本書提供配套全部案例數(shù)
本書是游戲設(shè)計(jì)行業(yè)的專業(yè)書籍,講述游戲設(shè)計(jì)的方方面面,從基礎(chǔ)的玩法和難度設(shè)計(jì)(包括“熱刺激”和“冷策略”兩類),到利用人類的情緒去設(shè)計(jì)使他們產(chǎn)生一些行為,再到如何規(guī)劃整體的產(chǎn)品內(nèi)容而使用戶沉迷于其中,以及付費(fèi)和總體成長的設(shè)計(jì)思路。本書探討了創(chuàng)造體驗(yàn)和情緒最本質(zhì)的思路,以及由這些思路引導(dǎo)出來的設(shè)計(jì)方法;探討了許多實(shí)際游戲
本書由Lua語言作者親自撰寫,針對Lua語言本身由淺入深地從各個方面進(jìn)行了完整和細(xì)致的講解。作為第4版,本書主要針對的是Lua5.3,這是本書撰寫時Lua語言的最新版本。作者從語言使用者的角度出發(fā),講解了語言基礎(chǔ)、編程實(shí)操、高級特性及C語言API等四個方面的內(nèi)容,既有Lua語言基本數(shù)據(jù)類型、輸入輸出、控制結(jié)構(gòu)等基礎(chǔ)知識
《PHP項(xiàng)目開發(fā)全程實(shí)錄(第4版)》以52同城信息網(wǎng)、BCTY365網(wǎng)上社區(qū)、辦公自動化管理系統(tǒng)、銘成在線考試系統(tǒng)、物流配送信息網(wǎng)、學(xué)校圖書館管理系統(tǒng)、博客管理系統(tǒng)、365影視音樂網(wǎng)、明日科技企業(yè)網(wǎng)站和51購商城10個實(shí)際項(xiàng)目開發(fā)程序?yàn)榘咐,從軟件工程的角度出發(fā),按照項(xiàng)目的開發(fā)順序,全面、系統(tǒng)地介紹了程序開發(fā)流程。從開
本書采用MySQL5.7.17版本軟件,全面系統(tǒng)地講述了MySQL數(shù)據(jù)庫的基礎(chǔ)知識和基本操作,以及各種常用數(shù)據(jù)庫對象的創(chuàng)建和管理、MySQL語言及其應(yīng)用、數(shù)據(jù)庫的備份與恢復(fù)、安全管理、日志管理與性能優(yōu)化等。對數(shù)據(jù)操作中較為常用的數(shù)據(jù)檢索、數(shù)據(jù)完整性、視圖、存儲過程、觸發(fā)器、并發(fā)控制等內(nèi)容進(jìn)行了詳細(xì)的闡述,并介紹了利用P
《Oracle11g數(shù)據(jù)庫應(yīng)用簡明教程(第2版)》從初學(xué)者的角度出發(fā),以通俗易懂的語言,豐富多彩的實(shí)例,詳細(xì)介紹了使用Oracle進(jìn)行數(shù)據(jù)管理的各方面技術(shù)。全書共分16章,主要內(nèi)容包括:Oracle11g關(guān)系數(shù)據(jù)庫概述,Oracle數(shù)據(jù)庫體系結(jié)構(gòu),使用SQL*Plus工具,SQL語言基礎(chǔ),多表查詢,PL/SQL編程,管
本書是一本面向廣大HTML5編程愛好者的游戲設(shè)計(jì)類圖書。本書涵蓋了HTML5的新特性和相關(guān)技術(shù),主要內(nèi)容包括HTML5概述、JavaScript、CanvasAPI畫圖、CSS3和jQuery以及HTML5流行的游戲引擎lufylegend等。本書最大的特色在于以游戲開發(fā)案例為主要內(nèi)容。書中涉及的游戲都是大家耳熟能詳?shù)?/p>
本書以提升大學(xué)生的信息素養(yǎng)和計(jì)算思維能力為主要目的,較為系統(tǒng)地闡述了數(shù)字游戲設(shè)計(jì)的一般理論與基礎(chǔ)知識。全書分為三大部分:第一部分為游戲的基本概念,包括游戲的開發(fā)流程、玩家心理與游戲產(chǎn)業(yè);第二部分為經(jīng)典游戲案例的要點(diǎn)剖析,講解動作、策略、社交、沙盒、情感等游戲設(shè)計(jì)元素;第三部分為游戲的設(shè)計(jì)入門,對策劃文檔的寫作、游戲美術(shù)
本書旨在通過實(shí)際的Python3.0代碼示例展示Python與數(shù)學(xué)應(yīng)用程序的緊密聯(lián)系,介紹將Python中的各種概念用于科學(xué)計(jì)算的方法。 本書共有15章。第1~3章介紹Python中的主要語法元素、基本數(shù)據(jù)類型、容器類型等概念;第4~9章介紹線性代數(shù)、數(shù)組、函數(shù)、類、迭代等與數(shù)學(xué)數(shù)據(jù)類型緊密相關(guān)的內(nèi)容;第10~14章就
本書由淺入深、循序漸進(jìn)地講解了Windows10操作系統(tǒng)的使用方法,以及一些管理和應(yīng)用技巧,以便讀者能夠更加深入地了解并掌握Windows10操作系統(tǒng)的使用方法。 本書以Windows10的相關(guān)管理任務(wù)為主線,內(nèi)容由淺入深,主要包括Windows10基礎(chǔ)入門、個性化設(shè)置、輸入法設(shè)置與文字輸入、文件和文件夾的管理、系統(tǒng)自