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數(shù)字游戲設(shè)計(jì)
本書以提升大學(xué)生的信息素養(yǎng)和計(jì)算思維能力為主要目的,較為系統(tǒng)地闡述了數(shù)字游戲設(shè)計(jì)的一般理論與基礎(chǔ)知識(shí)。全書分為三大部分: 第一部分為游戲的基本概念,包括游戲的開發(fā)流程、玩家心理與游戲產(chǎn)業(yè);第二部分為經(jīng)典游戲案例的要點(diǎn)剖析,講解動(dòng)作、策略、社交、沙盒、情感等游戲設(shè)計(jì)元素;第三部分為游戲的設(shè)計(jì)入門,對(duì)策劃文檔的寫作、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)與游戲引擎的使用進(jìn)行全面的介紹。本書針對(duì)藝術(shù)與設(shè)計(jì)專業(yè)的實(shí)際需求進(jìn)行編寫,是一本面向高等院校和職業(yè)院校的基礎(chǔ)性入門教材。
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