本書是根據(jù)編者多年的教學和實踐操作經(jīng)驗以及對高職高專學生實際情況的了解編寫的,包括了Photoshop軟件的基礎知識、Photoshop在平面設計中的運用以及Photoshop在環(huán)境藝術設計中的運用三大部分內(nèi)容、主旨是“從行業(yè)水平出發(fā),從設計角度入手”,精心挑選了現(xiàn)在高職高專藝術設計專業(yè)圖形圖像
《計算機應用基礎項目實訓教程》本教材重點介紹了計算機操作的相關知識。全書在組織結(jié)構上采用項目編寫模式,以任務驅(qū)動的形式組織教學內(nèi)容,方便教師備課和學生學習。在內(nèi)容選取上,主要選擇貼近實際應用的案例,同時兼顧知識的系統(tǒng)性,提高教學和學習的實效性。本教材共有7個項目:計算機基礎知識,Windows操作系統(tǒng),商務文檔制作,電
《計算機網(wǎng)絡技術綜合實訓教程》是計算機網(wǎng)絡技術實訓教程或主要課程的實驗配套教程,主要包括網(wǎng)絡工程技術、網(wǎng)絡管理技術、網(wǎng)絡操作系統(tǒng)、網(wǎng)絡協(xié)議與編程實現(xiàn)、網(wǎng)絡安全技術等方面的基礎實驗。全書共6章。第1章對計算機網(wǎng)絡技術的發(fā)展和全書結(jié)構進行介紹;第2章介紹網(wǎng)絡工程技術,包括網(wǎng)絡布線工程和網(wǎng)絡設備工程;第3章介紹網(wǎng)絡管理技術,
本教材共分兩個部分:第一部分是教程,主要內(nèi)容為繪制直線元素的圖形(不標注尺寸)、繪制四個相切圓的圖形、繪制菊花形圖形、繪制平面圖形、繪制軸零件圖、繪制圓盤零件圖、軸的三維實體造型、板類零件的實體造型、組合體類零件的實體造型;第二部分是習題,主要內(nèi)容為計算機繪圖應知理論練習題和上機操作習題。
本書包括兩部分內(nèi)容:第一部分(實驗1~實驗12)為上機實驗指導,以培養(yǎng)學生的動手能力為主旨,用淺顯易懂的項目實訓解析Asp.net理論,通過小案例分析強化學生對課程學習的效果;第二部分(實驗13)給出了兩個案例,分別從結(jié)構化程序設計和面向?qū)ο蟪绦蛟O計角度提供了系統(tǒng)分析和設計的部分過程,供學生將所學知識進行綜合,完成一個
本書以數(shù)據(jù)網(wǎng)格、信任管理技術為研究對象,介紹了數(shù)據(jù)網(wǎng)格環(huán)境下的信任管理體系框架(TMAMG)和基于域的數(shù)據(jù)網(wǎng)格信任管理模型(DBTM-MG),并在此基礎上構造了基于群組-活動的訪問控制模型,設計了基于域的信任評估算法,后基于數(shù)據(jù)網(wǎng)格訪問控制模型,應用開源網(wǎng)格工具(GlobusToolkit)開發(fā)并實現(xiàn)了信任管理原型系統(tǒng)
《計算機網(wǎng)絡--自頂向下方法(第5版影印版)(英文版)》保留了原先版本的重要特點:其自頂向下方法;對因特網(wǎng)進行重點講解;對原理和實踐并重;對于學習計算機網(wǎng)絡的親和風格和方法。主要變化在于:增加了新的一章無線與移動網(wǎng)絡,包括對802.11的深入探討、蜂窩式因特網(wǎng)接入概述以及對因特網(wǎng)和蜂窩網(wǎng)移動性的全面介紹。本書介紹計算機
《中文版FlashCC動畫設計實訓案例教程》以新版的FlashCC軟件為寫作基礎,以“理論+實例”的形式對Flash的知識進行了闡述,書中的內(nèi)容更是突出強調(diào)知識點的實際應用性。書中每一個動畫案例的制作均給出了詳細的操作步驟,同時還貫穿了作者在實際工作中得出的實戰(zhàn)技巧和經(jīng)驗。參與編寫《中文版FlashCC動畫設計實訓案例
本書采用了由淺入深和目標驅(qū)動的寫作方法,從Internet*的應用和實用工具出發(fā),將全書分為兩個獨立篇:Internet與網(wǎng)絡基礎篇和計算機網(wǎng)絡應用篇;全書分為11章,較為全面地介紹了Internet的發(fā)展,以及所涉及的基本概念、術語、資源、服務和應用技術。此外,還介紹了一些必要的與Internet密切相關的網(wǎng)絡基礎知
該書主要研究了圖像分析的*場方法、相關的馬爾可夫鏈蒙特卡羅法、貝葉斯圖像分析的統(tǒng)計推斷,重點關注了一般性原理,具體的應用細節(jié)稍微少點。該書可以說是為數(shù)學專業(yè)、統(tǒng)計學、物理學、工程和計算機專業(yè)的學生和專家量身定做的,書中更多的體現(xiàn)了一些數(shù)學方法,而非綜述;旧喜恍枰x者擁有更深的數(shù)學或者統(tǒng)計學的知識。第2版改動很大,許