本書以典型物聯(lián)網(wǎng)工程實際案例詳細介紹了雙超型10KV架空線路狀態(tài)實時監(jiān)測系統(tǒng)技術(shù)構(gòu)成。主要內(nèi)容包括物聯(lián)網(wǎng)監(jiān)測系統(tǒng)功能模塊劃分、前端傳感器技術(shù)、數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)設備、服務器數(shù)據(jù)采集程序、后臺數(shù)據(jù)庫結(jié)構(gòu)設計、通信協(xié)議定義、物聯(lián)網(wǎng)工程企業(yè)標準等內(nèi)容。本書現(xiàn)場工程案列豐富,力求使讀者明晰物聯(lián)網(wǎng)工程基本概念、技術(shù)構(gòu)成。相信讀者通過本書內(nèi)
射頻識別(RFID)技術(shù)近年來取得了飛速的發(fā)展,在各領域的應用日益廣泛,和人們的生產(chǎn)與生活息息相關。本書主要介紹與RFID技術(shù)相關的原理及應用,共10章。第1章幫助讀者初步了解RFID技術(shù)的基本概念;第2~6章介紹RFID技術(shù)的基礎理論和標準;第7~9章通過對典型芯片的介紹,分析并討論在125kHz、13.56MHz與
虛擬現(xiàn)實技術(shù)是利用計算機生成三維虛擬環(huán)境并提供與之進行自然交互手段的技術(shù),使國內(nèi)外許多領域的研究熱點和發(fā)展趨勢之一。本教材強調(diào)應用,深入淺出、系統(tǒng)全面地介紹了Unity和PlayMaker的主要功能及使用方法,理論與實踐緊密結(jié)合,通過大量實例介紹了Unity和PlayMaker在模擬仿真、三維互動展示、交互設計和虛擬實
本書遵循循序漸進、由淺入深的學習方式,全面細致地介紹了IllustratorCC的各項功能以及應用技巧,內(nèi)容起點低、操作上手快、語言簡潔、技術(shù)全面和資源豐富。每個知識點都通過精心挑選的實例進行分析講解,針對性強,使用戶可以在邊閱讀邊練習的過程中逐步熟悉軟件的操作方法。
本書共16章,包括PhotoshopCC概述、PhotoshopCC的基本操作、選區(qū)的操作、顏色的控制與應用、PhotoshopCC的繪畫工具、圖像的修飾與修補等。
本書將多媒體技術(shù)的概念融入到PowerPoint(以下簡稱PPT)軟件操作中,以專業(yè)PPT制作公司的實際項目為任務素材,共分為八個項目,分別介紹了PowerPoint快速入門,動畫創(chuàng)意設計、文本和圖形的編輯、圖片的處理與編輯、表格與圖表的應用、幻燈片影音合成、模板設計和綜合案例。本書在編寫模式上打破了傳統(tǒng)的以知識系統(tǒng)性
在網(wǎng)絡科學的社區(qū)發(fā)現(xiàn)應用中,由于所有的網(wǎng)絡結(jié)構(gòu)均可以通過關系圖來表示,而圖的主要結(jié)構(gòu)表征即為其鄰接矩陣;因此應用矩陣分解學習相關方法,能有效將整個社區(qū)網(wǎng)絡中節(jié)點聚合到不同社區(qū)中,可以得到很好的應用效果。本書將系統(tǒng)性地介紹目前矩陣分解學習和網(wǎng)絡社區(qū)發(fā)現(xiàn)的主要研究方法,并針對網(wǎng)絡社區(qū)發(fā)現(xiàn)中數(shù)據(jù)特性問題,介紹不同矩陣分解算法
目前,以粗糙集理論、形式概念分析和三支概念分析各自為核心內(nèi)容的專著均有出版,理論性較強,研究成果深入。該書則意圖介紹這三種理論的基本框架、研究內(nèi)容,以及它們之間的聯(lián)系,力求內(nèi)容基礎、覆蓋寬泛、通俗易懂。該書適用于不確定性研究領域的科研工作者和高校教師,及數(shù)學、計算機、管理等專業(yè)的高年級本科生和研究生。該書既可作為教材使
本書全面系統(tǒng)地介紹了計算機網(wǎng)絡技術(shù)的基礎知識和常用方法。全書內(nèi)容包括8章,主要有網(wǎng)絡連接與拓撲結(jié)構(gòu)、常用接入方式、傳輸介質(zhì)、網(wǎng)絡核心設備、ISOOSI參考模型與TCPIP、接入及調(diào)試、防火墻及行為管理、DNS與路由算法。附錄為全國計算機等級考試三級網(wǎng)絡技術(shù)模擬試題。
云計算技術(shù)與應用(東北大學雙一流建設研究生教材)