Python是編程語(yǔ)言界的“萬(wàn)能軍刀”,被廣泛應(yīng)用在網(wǎng)絡(luò)爬蟲(chóng)、Web開(kāi)發(fā)、大數(shù)據(jù)分析與處理、數(shù)據(jù)挖掘、人工智能、游戲設(shè)計(jì)與策劃、自動(dòng)化測(cè)試、嵌入式開(kāi)發(fā)等多個(gè)行業(yè)和領(lǐng)域。本書(shū)共分為11章,內(nèi)容包括:初始Python、Python基礎(chǔ)知識(shí)、控制結(jié)構(gòu)、字符串及其方法、函數(shù)、組合數(shù)據(jù)類型、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、turtle庫(kù)及其應(yīng)
本書(shū)從初學(xué)者角度出發(fā),以通俗易懂的語(yǔ)言,詳盡豐富的實(shí)例,介紹了XML相關(guān)的各種主要技術(shù)。書(shū)中不僅詳細(xì)闡述了XML的基本概念、語(yǔ)法規(guī)則、文檔類型定義、層疊樣式表、可擴(kuò)展樣式表、解析器和數(shù)據(jù)庫(kù)的集成等知識(shí),還通過(guò)一個(gè)綜合案例演示了XML在實(shí)際項(xiàng)目開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用。本書(shū)注重基礎(chǔ)、講究實(shí)用、力求由淺入深,在講解基本概念和基礎(chǔ)知識(shí)的
本書(shū)按照由淺入深的學(xué)習(xí)順序進(jìn)行編寫(xiě),具體分為基礎(chǔ)篇、基本操作篇、項(xiàng)目開(kāi)發(fā)票和設(shè)備交互篇4大部分共11個(gè)項(xiàng)目,專為課堂教學(xué)精心打造。基礎(chǔ)篇以理論為主,主要介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)概念和Unity3D的界面操作,基本操作篇主要講解了Unity3D的常用組件、動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)、物理引擎、粒子系統(tǒng)等內(nèi)容。并且以實(shí)例作為教學(xué)支持,項(xiàng)目開(kāi)發(fā)票用三個(gè)
本書(shū)詳細(xì)介紹了使用Unity引擎開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)或者游戲作品所應(yīng)掌握的C#編程知識(shí)和技能。全書(shū)共9章:第1章介紹Unity開(kāi)發(fā)環(huán)境的搭建及與腳本相關(guān)的基本操作,并介紹UnityC#腳本的作用和UnityC#腳本輸入和輸出功能的實(shí)現(xiàn)方法;第2章介紹UnityC#腳本中最基本的元素,包括變量和數(shù)據(jù)類型、運(yùn)算符和表達(dá)式;第3章介
本書(shū)基于Unity2020,詳細(xì)講解Unity的主要功能和用法,以及程序開(kāi)發(fā)的方法和技巧,并剖析了3個(gè)實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目:一個(gè)簡(jiǎn)單的2D打磚塊游戲、一個(gè)3D動(dòng)作RPG游戲和一個(gè)3D對(duì)戰(zhàn)射擊游戲。通過(guò)以上內(nèi)容,幫助讀者掌握Unity制作游戲的方法,以快速進(jìn)入U(xiǎn)nity2D與3D的游戲開(kāi)發(fā)之門(mén)。本書(shū)分為13章,內(nèi)容包括Unity20
本書(shū)由Python基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)入手,延伸至爬蟲(chóng)技術(shù)開(kāi)發(fā)、游戲開(kāi)發(fā)、人工智能開(kāi)發(fā)、網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)、圖像處理和可視化開(kāi)發(fā)6個(gè)Python經(jīng)典開(kāi)發(fā)方向,全書(shū)共提供25個(gè)項(xiàng)目案例,以項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)方式展開(kāi)各知識(shí)點(diǎn)的講解,將Python知識(shí)點(diǎn)分解到不同案例、不同章節(jié),致力于Python技術(shù)的應(yīng)用實(shí)踐。本書(shū)案例均從特定領(lǐng)域的技術(shù)基礎(chǔ)開(kāi)始,展示
本書(shū)共分為6章。第1章GUI編程,主要包括GUI簡(jiǎn)介和GUI的開(kāi)發(fā)工具包等知識(shí)點(diǎn);第2章Tkinter,主要包括Tkinter的安裝、Misc類、Wm類、主窗口、控件、布局管理器、事件處理、對(duì)話框和ttk模塊等知識(shí)點(diǎn);第3章wxPython,主要包括wxPython的安裝、wxPython的基本要素、應(yīng)用程序、窗口、控
本書(shū)立足實(shí)際應(yīng)用,以流行的Linux發(fā)行版為基礎(chǔ)介紹Linux的基礎(chǔ)操作。全書(shū)共包含11個(gè)章節(jié)模塊,包括:認(rèn)識(shí)Linux、安裝Linux、文本界面基礎(chǔ)、文件和目錄、常用命令、Shell腳本、用戶和組群、權(quán)限和所有者、磁盤(pán)分區(qū)和文件系統(tǒng)、軟件包、進(jìn)程和任務(wù)計(jì)劃。本書(shū)的結(jié)構(gòu)采用“章節(jié)模塊--知識(shí)技能/項(xiàng)目任務(wù)”體系,符合高
本書(shū)是一本Kotlin語(yǔ)言的立體教程,針對(duì)的讀者群是零基礎(chǔ)小白。通過(guò)本書(shū)的學(xué)習(xí),讀者能夠成為熟練的Kotlin開(kāi)發(fā)人員。本書(shū)主要包括Kotin語(yǔ)法基礎(chǔ)、數(shù)據(jù)類型、字符串、運(yùn)算符、程序流程控制、函數(shù)、面向?qū)ο缶幊、繼承與多態(tài)、抽象類與接口、高階函數(shù)、Lambda表達(dá)式、數(shù)組、集合、函數(shù)式編程API、異常處理、線程、協(xié)程、
本書(shū)涵蓋了Java平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)版的全部基礎(chǔ)知識(shí)和高級(jí)特性,內(nèi)容由淺入深,主要包括:Java編程基礎(chǔ)知識(shí)、Java面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計(jì)、高級(jí)類特性、集合框架與泛型、Java異常處理、IO流、JDBC訪問(wèn)數(shù)據(jù)庫(kù)、JavaGUI程序設(shè)計(jì)、多線程編程、Socket網(wǎng)絡(luò)編程等。全書(shū)結(jié)構(gòu)嚴(yán)謹(jǐn),層次清晰,語(yǔ)言生動(dòng),理論論述精準(zhǔn)深刻,程序?qū)嵗?/p>