本書旨在通過Python編程語言的學習,幫助讀者掌握計算機編程的基本概念和技能,并能夠將其應用于實際工作和項目開發(fā)中。本書內容從入門到進階,涵蓋了Python語言的基礎和應用,包括變量、數據類型、字符串、列表、條件分支、元組、字典、循環(huán)、函數基礎語法部分,以及庫的應用、音視頻處理、數據分析和自動化辦公等進階知識,讓讀者
本書以優(yōu)秀的國產開發(fā)工具HBuilderX及新版Web技術標準HTML5、CSS3和JavaScript設計與制作網頁。全書共分為5篇(1個準備篇、3個技能篇、1個提高篇)10個單元,具體內容包括Web基礎知識、HTML5基本標簽、表格和音視頻標簽、表單應用、CSS3美化網頁、DIV+CSS布局網頁、JavaScrip
本書針對機考的改革,在保證知識的系統(tǒng)性與完整性的基礎上,在全面分析知識點的基礎之上,對整個學習架構進行了科學重構,在每章后面還配有練習題,一站式解決考生的學習及練習問題?忌赏ㄟ^學習本書,掌握考試的重點,熟悉試題形式及解答問題的方法和技巧等。
本書共七章,內容包括:高職計算機專業(yè)教學培養(yǎng)綜述、計算思維與高職計算機基礎教學、高職計算機教學設計改革、基于混合式學習的高職計算機基礎課程教學優(yōu)化實踐、高職計算機實踐教學質量保障等。主要內容包括:高職計算機教學培養(yǎng)體系、高職計算機學生培養(yǎng)方向等。
本書共七章,內容包括:計算機網絡概述、數據通信基礎知識、計算機網絡的體系結構與協(xié)議、局域網與廣域網技術、計算機網絡接入技術、無線網絡技術、網絡安全。具體內容包括:計算機網絡、計算機網絡體系結構、計算機網絡的主要性能指標等。
本書內容包括:第1章介紹機器人工程的概況;第2章介紹機器人的控制系統(tǒng);第3章介紹機器人的驅動系統(tǒng);第4章介紹機器人的感知系統(tǒng);第5章介紹人機交互;第6至10章介紹機器人在各領域的應用,包括機器人在家庭、工業(yè)、軍事、航天、醫(yī)療等領域的應用情況;第11章介紹類人機器人;第12章介紹無人機。
本書針對零基礎的讀者,循序漸進地介紹了使用UGNX2206進行機械設計的相關內容,包括UGNX2206概述、UGNX2206軟件的安裝、軟件的工作界面與基本操作設置、二維草圖設計、零件設計、鈑金設計、裝配設計、模型的測量與分析、工程圖設計等。
本書使用PyTorch框架來討論計算機視覺算法及其應用。首先介紹計算機視覺基礎,主題涉及卷積神經網絡、ResNet、YOLO、數據增強和業(yè)內使用的其他常規(guī)技術。隨后簡要概述PyTorch庫。接下來探究圖像分類問題、對象檢測技術以及如何在訓練和運行推理的同時實現遷移學習。最后通過一個完整的建模過程來闡述深度學習框架PyT
本書是一本講解3D游戲場景和角色制作的專業(yè)圖書,全書分為概論、基礎知識講解和實例制作三部分。概論部分主要對當今游戲行業(yè)的發(fā)展、游戲項目團隊的構架、產品整體研發(fā)制作流程以及游戲設計師的學習規(guī)劃和職業(yè)發(fā)展進行了講解;A知識部分主要講解3D場景和角色的設計制作流程及3dsMax軟件的基本建模操作。實例制作部分通過各種典型的
本書以影視特效制作的經典案例為主線,采用案例驅動和項目教學方式,通過大量案例介紹了影視特效的制作方法和AfterEffects的應用技術,使學生在案例的制作過程中,逐漸熟悉軟件的功能和操作方法,掌握影視后期制作的相關知識和技巧,全面提高學生的實踐能力和創(chuàng)新設計能力。全書分為9個單元,內容涵蓋了AfterEffects入