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本書所講內容基于UGNX12.0軟件,包含七個項目,分別是UGNX12.0軟件簡介、二維草圖繪制、三維建;A、三維建模特征編輯及輔助建模、基準特征創(chuàng)建、經(jīng)典機械零件建模之“盤蓋類零件”、經(jīng)典機械零件建模之“軸套類零件”。本書以三維建模為學習的重點,精選全新典型案例,緊扣未來學生實際工作需要,詳細介紹三維建;A知識及
"《Illustrator平面設計標準教程(微課版)》系統(tǒng)介紹了使用Illustrator2022進行平面設計的方法和技巧。全書共分10章,主要內容包括AdobeIllustrator軟件入門必備知識和操作方法,簡單圖形的繪制,圖形對象填色與描邊的操作,復雜圖形的繪制,圖形對象的變換操作,文本對象的輸入與編輯操作,圖形
"《Mastercam2022實例教程(微課版)》全面系統(tǒng)地介紹Mastercam2022的使用方法,重點介紹Mastercam的CAD與CAM兩大基本模塊的各種功能。全書共分9章,主要包括Mastercam2022基礎知識、二維造型設計、三維曲面設計、三維實體設計、數(shù)控加工基礎、二維加工、三維加工、多軸加工以及Mas
《ASP動態(tài)網(wǎng)站開發(fā)基礎教程(第6版)》由淺入深、循序漸進地介紹了使用ASP技術開發(fā)Web應用程序的方法。全書共分13章,第1~4章介紹了ASP、HTML、JavaScript和VBScript語言的基礎知識;第5~7章分別介紹了Request、Response、Server、Application和Session對象
本書主要包括Illustrator相關基礎知識、基礎繪圖工具、圖形對象的編輯、文字的應用與編輯、高級繪圖工具、填充與描邊、圖層和蒙版的應用、特殊效果組、外觀與樣式、打印輸出和Web圖形等內容。
本書致力于引導學生對虛擬現(xiàn)實領域中涉及影像敘事、形式構建的部分進行理論研究,并通過利用全景相機拍攝和三維交互軟件進行VR作品創(chuàng)作來進行實踐探索。主要針對VR這種新媒介影像,試圖通過一些局部性研究匯總和相關實踐,讓廣大讀者獲得理解、思考、探索VR影像的可能性。本書可作為相關專業(yè)的教材,循序漸進幫助學習者理解VR的一些主要
本書作者團隊結合自己十多年來的Photoshop使用經(jīng)驗,準備撰寫一本新的Photoshop教材。Photoshop主要處理以像素所構成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。該教材具有以下主要特點:(1)內容豐富,但按難以程
此學術專著共分為七個章節(jié)。引言章節(jié)提供了論文結構的總體信息、每一個章節(jié)的主要目的與內容、并引出本專著的核心議題。第二章對本著作所需的研究背景進行了論述,包括虛擬現(xiàn)實技術在語言學習與教學中的應用、國內教師教育現(xiàn)狀與發(fā)展趨勢、以及國內教育信息化政策的發(fā)展歷程回顧。第三至第五章為實證研究,基于國內教師教育發(fā)展和教育信息化相關
本書基于國產操作系統(tǒng)openEuler和云基礎架構平臺OpenStack編寫,主要介紹云基礎架構平臺的部署、運維、管理與應用。全書共6個項目,包括OpenStack云基礎架構平臺技術概述、私有云基礎架構、云基礎架構平臺部署、云基礎架構平臺運維、云基礎架構平臺管理、云基礎架構平臺應用。每個項目均包含相關實際案例的實施過程