該書介紹了順炮直車對(duì)橫車的各種局式、變化及其攻防戰(zhàn)略。全書分十章90局,*后附有實(shí)戰(zhàn)對(duì)局評(píng)解20局,以供讀者在閱讀時(shí)與本書理論部分的內(nèi)容互相印證,幫助讀者提高布局水平和實(shí)戰(zhàn)能力。
電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為集科技、競(jìng)技、娛樂、社交于一體,擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂文化體育產(chǎn)業(yè),具有廣闊的發(fā)展空間。武漢大學(xué)在教育部產(chǎn)學(xué)合作開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育政策的支持下與國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者騰訊公司強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,開展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與相關(guān)課程開發(fā)的研究。作為合作研究的成果之一,《電子競(jìng)技商業(yè)模式》一書聚焦電競(jìng)商業(yè)模式設(shè)
中國(guó)象棋的殺法可分為緩將殺和連將殺兩種,本書重點(diǎn)介紹的就是連將殺的殺法。練習(xí)連將殺的手段是提高初學(xué)者水平的一條捷徑,同時(shí)也可作為測(cè)驗(yàn)棋手棋力的一種方法。本書采用了按連將殺步數(shù)來(lái)分類的寫法,正文僅列棋圖,參考答案列附于后的一種新的模式本書精·選了約1200局連將殺局,分初級(jí)篇、中級(jí)篇、提高篇。書后面附有答案
下圍棋的時(shí)候,需要我們獨(dú)立思考,獨(dú)立決策,獨(dú)自對(duì)結(jié)果負(fù)責(zé),所以對(duì)于任何一個(gè)人來(lái)說,圍棋都會(huì)鍛煉自己獨(dú)立自主的能力。 圍棋是具有美學(xué)因素的,首先太極圖本身就具有神秘的美,而圍棋中的黑白兩色,是天地中的基本色,它們?cè)谄寰种谢ハ嘧分穑瑯?gòu)成無(wú)數(shù)幅美麗的畫面,這些畫面都是太極圖的變體。而方圓兩種基本圖形,也是形象中的*基本因素,
這是一款專為2-6歲孩子設(shè)計(jì)的益智游戲拼圖,拼圖內(nèi)容集合中外各種經(jīng)典角色,拼圖配有一份小冊(cè)子,冊(cè)子內(nèi)容包含每個(gè)經(jīng)典角色的簡(jiǎn)短介紹以及對(duì)應(yīng)二維碼,掃描二維碼即可免費(fèi)獲取該角色的一個(gè)小故事,讓孩子在游戲娛樂的同時(shí)增長(zhǎng)見識(shí),提高文學(xué)素養(yǎng)。
“圖畫捉迷藏”系列圖書自1946年開始在美國(guó)出版發(fā)行,迄今為止已經(jīng)有70年歷史,銷量超過10億冊(cè),是風(fēng)靡全球的視覺益智游戲書!秷D畫捉迷藏(2019彩圖精華版2)》中每幅圖畫中的隱藏物品無(wú)論是數(shù)量還是位置都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),每道題都能牢牢地吸引和抓住孩子的注意力,做這些練習(xí)能夠增強(qiáng)孩子的專注力、觀察力、創(chuàng)造力和好奇心。
“圖畫捉迷藏”系列圖書自1946年開始在美國(guó)出版發(fā)行,迄今為止已經(jīng)有70年歷史,銷量超過10億冊(cè),是風(fēng)靡全球的視覺益智游戲書!秷D畫捉迷藏(彩圖精華版)》系列叢書中每幅圖畫中的隱藏物品無(wú)論是數(shù)量還是位置都經(jīng)過精心設(shè)計(jì),每道題都能牢牢地吸引和抓住孩子的注意力,做這些練習(xí)能夠增強(qiáng)孩子的專注力、觀察力、創(chuàng)造力和好奇心。
《冒險(xiǎn)大迷宮》是一套風(fēng)靡日本、富有挑戰(zhàn)性的日本專注力培養(yǎng)書,這是新的一輯,先推出三冊(cè),有三個(gè)主題:玩具總動(dòng)員、海洋天堂、動(dòng)物世界。在11月再推出一本《妖怪奇談》。