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電子競(jìng)技商業(yè)模式

電子競(jìng)技商業(yè)模式

定  價(jià):39 元

        

  • 作者:夏清華 編
  • 出版時(shí)間:2019/1/1
  • ISBN:9787307206885
  • 出 版 社:武漢大學(xué)出版社
  • 中圖法分類:G898.3 
  • 頁(yè)碼:130
  • 紙張:膠版紙
  • 版次:1
  • 開本:16
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電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)作為集科技、競(jìng)技、娛樂(lè)、社交于一體,擁有獨(dú)特商業(yè)屬性與用戶價(jià)值的數(shù)字娛樂(lè)文化體育產(chǎn)業(yè),具有廣闊的發(fā)展空間。武漢大學(xué)在教育部產(chǎn)學(xué)合作開展創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)教育政策的支持下與國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者騰訊公司強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,開展電競(jìng)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式創(chuàng)新與相關(guān)課程開發(fā)的研究。作為合作研究的成果之一,《電子競(jìng)技商業(yè)模式》一書聚焦電競(jìng)商業(yè)模式設(shè)計(jì)與運(yùn)作,探尋電競(jìng)產(chǎn)業(yè)生態(tài)企業(yè)和政府在促進(jìn)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展過(guò)程中所面臨的機(jī)遇、挑戰(zhàn)與發(fā)展戰(zhàn)略。該書的出版將有利于普及電競(jìng)行業(yè)基礎(chǔ)教育,增強(qiáng)讀者對(duì)電競(jìng)行業(yè)的了解,開發(fā)新的創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),并幫助相關(guān)企業(yè)在商業(yè)實(shí)踐中構(gòu)建新的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),適應(yīng)國(guó)內(nèi)外電子競(jìng)技行業(yè)快速發(fā)展的需要,對(duì)促進(jìn)我國(guó)電競(jìng)教育產(chǎn)業(yè)的發(fā)展、培養(yǎng)電競(jìng)?cè)瞬啪哂兄匾饬x,也標(biāo)志電競(jìng)教育開始從職業(yè)教育走向?qū)I(yè)教育。

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